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最近の記事

プレハブをScene Viewにドラッグ&ドロップするとHierarchyの位置が変な問題を解決

プレハブをScene Viewにドラッグ&ドロップしたとき、生成したオブジェクトのHierarchyの位置が変になります。 どうやら、プレハブを作成した際の並び順(.prefabファイルのm_RootOrder)を再現しているようです。 個人的にはCameraやLightなどの基本オブジェクトを一番上に集めておきたいので、毎回Hierarchyを整理しています。 とても面倒くさい! ということで、SceneViewにドラッグ&ドロップした瞬間にそのオブジェクトの並び順を

    • UnityでOSフォントをFallbackFontに設定する

      2024/2/21 追記 githubリポジトリを作成・PackageManagerに対応しました。 https://github.com/eviltwo/SystemFontLocalization 多言語対応をもっと簡単にしたい!全言語のフォントをインポート・設定が面倒。 組み込みOKなフォントを探すのが面倒。 ユーザのPC内にあるSystem font(OS font)を利用したい。 Charactor Setの設定が面倒。 Dinamic Fontに頼りたい

      • UnityでEOSを使う備忘録

        2023/11/10追記 Unity向けのプラグインが用意されているので、こちらを使うと良さそうです。 https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity UnityでEpicOnlineServicesを導入した時の備忘録です。 P2Pを利用するまでにつまづいた点など。 手順書というよりは、困った誰かの検索に引っかかれば良いなという感じです。 利用ライブラリ・EpicOnlineServices C# v1.13

        • Blender モデル作成 操作

          1ヵ月後、操作方法を忘れるであろう自分へのメモ。 とりあえずモデルを作ってUnityに入れたい人向けでもある。 目標(参考)謎の箱 Blenderをインストールhttps://www.blender.org 執筆時点では2.92.0 Blenderを日本語化Edit > Preferences(ウィンドウが開く), Interface > Language 日本語を選択。 すぐ下にあるNew Dataのみチェックを外す。 メッシュを操作する視点 視点を回転:マウス中

        プレハブをScene Viewにドラッグ&ドロップするとHierarchyの位置が変な問題を解決

          Unity Asset Storeに出品した

          久しぶりにアセットを出品したので、販売開始までの流れをメモしていきます。ちなみに、アセットを作る時間よりもストアページを作る時間のほうが長かったです。 詳細な出品の手順は公式ページをご確認ください。 アセットを作る2画面で作業中に「こっちの画面にも再生ボタンが欲しい!」と思ったのが始まりで、コード自体は2~3時間で完成しました。 商品ページのDraftを作成AssetStoreのパブリッシャー登録が済んでいる前提です。 Asset Storeのパブリッシャー管理画面に行

          Unity Asset Storeに出品した

          「EATER」制作記

          unity1week(お題:あける)に参加したので、制作中に考えていたことなどを忘れないうちに書いておきます。作ったゲームは以下からプレイできます。 制作中に考えていたこと年末で忙しかったこともあり、時短のために以下のようなことを意識していました。 1. 気持ちよさが伝わればOK クチを広げて(力を溜めて)・・・   → シュッと進む気持ち良さ   → バクッと何かを食べる気持ち良さ 「力を溜め切った」感じを伝えるために、クチを開くアニメや重力がかかり始めるタイミング

          「EATER」制作記