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Light-O-Ramaの手引き~DMXおよびE1.31の概要 ピクセルコントロール〜その2

こちらの記事はイルミネーションの光を制御するイルミネーションショー専用ソフト、Light O Rama(ライトオーラマ,LOR)の操作方法を記事にしております。英語マニュアルということで私のような英語が苦手という方向けです。実体験と、翻訳ソフトでの解読だったりですので予めご了承くださいませ。

現在、Light O Ramaの最新バージョンはVersion5まで出ておりますが、本記事ではVersion 4.4.16で解説していきます。インストールが完了したらこちらの記事を参考にネットワーク設計してください!また翻訳サイトを利用しておりますので、若干可愛げのある文脈になっておりますのでご理解の程宜しくお願い致します。※オフィシャルユーザーマニュアル 2015年10月27日V1.7を翻訳

引用サイト

前回からの続きです!

その1はこちらから

E1.31はどのように機能しますか?

繰り返しになりますが、これはすべて、2つのユニバースに相当するデータに最適です。アダプターが2、3、ケーブルが2つしかないので、すべて問題ありません。数年後、ピクセルツリーを追加するコストを調べます。これは、16個のピクセルユニバースをすべて単独で消費するものです。あなたは入っています!実際、そのうちの2つを追加する必要があります。 32のアクションパックされたピクセルの完成度。

うわー、それはまた、合計34個のアダプターと34本のケーブルがコンピューターからデバイスに接続されていることを意味します。疑わしいことに、あなたのコンピュータはそれだけの数のUSBアダプタを処理することさえできます、そして誰が本当に34本のケーブルを扱いたいのですか!?私たちはそれを描くことに夢中になるので、あなたのためのpictureはありません!

しかし、ちょっと待ってください。あなたは現代人であり、現代のコンピューターを持っています。そしてあなたはLANと呼ばれるものを持っています。 USBアダプターよりも数千倍高速で、購入できます。

このすべてのデータをLAN経由で送信できないのはなぜですか?あなたはそうすることができます、そしてそれはE1.31 / ACNが許すものです。何段落前に繰り返すようにお願いしましたか? E1.31は、DMX over TCP / IP以上のものではありません。

E1.31アプリケーション  Layer

これの開始時に、LAN上の通信のさまざまな「レイヤー」について話し、「アプリケーション」レイヤーについて詳しく説明したことを覚えていますか? E1.31 / ACNがどこに適合するかを推測しますか?それはアプリケーション層です。 DMX-512(実際には標準E1.11と呼ばれます)と同様に、E1.31は、TCP / IPを介してこのデータを送信するときに使用する必要がある正確な形式を示します。コンピューターで言えば、E1.31はDMXデータをラップします。 適切にフォーマットされたDMXデータを取得し、適切にフォーマットされたE1.31データをラップアラウンドして、途中で送信します。 追加 E1.31データにより、そのデータに関心がある可能性のあるネットワーク上のすべてのデバイスがデータを分解し、実際にそれらに適用されるかどうかを確認できます。

DMXデータフレーム

E1.31データで「ラップ」されたDMXデータ

これが、新しいPixel Controller、またはE1.31からDMXBridgeへの最初の機能です。制御する必要のあるユニバースを認識しています。

このネットワークトラフィックのすべてをリッスンし、制御しているユニバースのE1.31データを確認すると、次のように動作します。

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