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レーベル収益は、ゲーム、フィットネスへのライセンス収入の時代へ!

本日、ワーナーミュージックの売上の300億円近くが、ゲームやフィットネスやSNSからの楽曲使用ライセンス2時使用料であるとのレポートがニュースになっています。もうCD、デジタル配信などの曲の売上ではなく、1曲に対して、いかに多くの2次使用料、3次使用料を増やし、CDを何枚売るか、何ダウンロード、何回聞かれたではなく、それ以外で”1曲でいくら儲かるか”をさまざまな角度から考えてマネタイズする必要がある時代になったと改めて感じさせられるニュースでした。極端な話、曲をリリースする必要すらなくても、収益をあげることを考える時代なのかもしれません。


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