deconbatch

何かしら作ってる時間が大好きーっ! 主にクリエイティブ・コーディング、Processing の記事を書いています。 Twitterでも画像、映像をアップしてるのでぜひ! : @deconbatch
固定されたノート

自己紹介:サインカーブ描いてりゃ幸せ。

私、deconbatch と申します。以下に自己紹介を記します。

何が好きか

・コンピュータのモニタにサインカーブを描いていれば、それで幸せです。
・お腹がペコペコにならない程度に何か食べられて、よく寝て、傍らに猫がいればもう人生最高!
・他人から見たら退屈に見えるかもしれませんが、当の本人は幸せホルモン出まくりです。

何をしているか

図を描き出したり、アニメーションしたり、写真の加工など

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趣味としてのクリエイティブ・コーディング:104:原点を移動してみよう

前回は p5.js や Processing での座標に慣れるため、いろいろ演習してみました。
今回も OpenProcessing を使って演習を重ねていきましょう。

OpenProcessing の使い方はこちらの記事を参照ください。
趣味としてのクリエイティブ・コーディング:102:OpenProcessing を使おう

座標の原点とは

今回は座標の原点を移動する演習をしましょう。

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ツイートするだけで T-Shirt が作れる仕組み

SUZURI API と Twitter API を用いて、画像をツイートしたら自動で T-Shirt が作れる仕組みを作っています。
その名も satma(Suzuri Api T-shirt MAker)!
勉強も兼ねて Go言語(以降 Golang)で書いてみました。

SUZURI の Tシャツ

SUZURI はオリジナルグッズを手軽に作成・販売できるサイトで、私も自分のクリエイティブ・

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3D の球面を模様で彩るには?

今回は Processing で球面上に模様を描いてみます。

この記事を書こうと思ったきっかけは Rui ChenーUIDesigner(@kimforever2008)さんのこのツイートです。

アジサイの花びらの模様がとっても綺麗ですね!
ツイートの中で『球体できないですかね』とおっしゃってます。これはいいお題が出ました!

球面を描くには

まず、今回 2D ではなく 3D での描画を行

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趣味としてのクリエイティブ・コーディング:103:y軸が逆!に慣れよう

趣味としてのクリエイティブ・コーディング 座標編、p5.js や Processing での座標に慣れるため、今回は演習をしていきましょう。

演習のコードは p5.js で、実行は Web 上で簡単に実行できる OpenProcessing を使いたいと思います。

OpenProcessing の使い方は前回の記事を参照ください。
趣味としてのクリエイティブ・コーディング:102:OpenPr

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