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(2019.11.12) VR動画は2019年末までに

本家サイト( https://deovr.com/blog/6-vr-videos-by-the-end-of-2019 )をGoogle Chromeの自動翻訳機能で翻訳した文章です。
2019年11月12日の記事

2019 年末までに VR 動画はこうなる

VR動画ストリーミング業界の年末総括

DeoVR は、Web サイトや開発者がサーバーから直接、またはターンキーの DeoVR エンコード、ストレージ、CDN ソリューションを使用して VR ビデオ ストリーミングに使用できます。パートナーは自社のブランディングを使用することもできます。

これは、毎月ストリーミングされるペタバイト単位の VR ビデオ データを説明する DeoVR グローバル ストリーミング マップです。

DeoVR サーバーからストリーミングされるビデオの大部分は、5K/6K 60FPS 180 度ステレオです。360 度ビデオはかなりの数ありますが、視聴者数に占める割合ははるかに小さいです。360 度ビデオは、より「自然な」180 度の 2 カメラ設定に比べて、360 度フォーマットに固有のスティッチング アーティファクトのため、価値が低くなります。VR ヘッドセットの FOV は自然な視野よりも小さいため、後ろのエリアを見るには自然な視野よりもはるかに多くの回転が必要になります。これにより、360 度の体験の価値が大幅に低下します。この種のコンテンツは、非常に広い FOV を備えたヘッドセットでより魅力的になります。ただし、これらはほとんどがプロトタイプであり、消費者市場で入手可能な Pimax 5K や 8K など、数が少数しかありません。360 度映像は、より高い没入感を必要とする特定の VR 体験には依然として優れているため、VR 映画祭やその他の特定目的の映画で選択される形式です。

180 度ビデオは、主に GoPro ステレオ カメラ リグまたは ZCam K1 Pro を使用して制作されます。2019 年の初めに、ハードウェア 6K 60FPS を備えた ZCam K2 Pro が市場に投入されるという有望な発表がありましたが、それがリリースされることはありません。2019 年にリリースされていたら、現世代の VR ビデオのリファレンス カメラになっていたでしょう。360 度ビデオは主に Insta 360 Pro で作成されます。

VR ビデオの大きな進歩は、プロデューサーが VR での演出、ストーリーテリング、アングルの技術を向上させたことによってもたらされます。VR でのストーリーテリングの価値がついに現実のものになりつつあります。

今日の人々の VR ビデオに対する印象は、過去数年間に経験した数々の劣悪な体験のせいで、ハードウェアが実際に提供できるものとはかなりかけ離れています。ビデオ業界の専門家や高予算の企業ソリューションなど、すべての要素をまとめることに興味のない人々から VR ビデオに対する多くの不満が寄せられています。DeoVR のワンクリック ストリーミングにより、可能な限り最高のパフォーマンスを備えたヘッドセットに完全に一致する適切なビデオ仕様が保証されます。

2019 年、ほとんどの VR ビデオは、基本的に同じフレームワークを共有する Oculus Rift S、HTC Vive Pro、Windows Mixed Reality などの PC に接続された専用ヘッドセット、または Oculus のようなオールインワン ヘッドセットを使用して視聴されました。クエストとオキュラスゴー。Google Cardboard、Daydream、Samsung GearVR などのモバイル ヘッドセットは、新しい携帯電話ではサポートされなくなりました。彼ら向けにリリースされたアップデートはあまりなく、ユーザーベースは減少していますが、依然として総ユーザー数の 20% を占めています。一方、視聴時間となると、この数字は 16% に減少します。これらは決して VR 専用に設計されたものではなく、オールインワン ヘッドセットよりも簡単に優れたパフォーマンスを発揮します。

DeoVR の品質基準

品質基準の一部として、DeoVR は 2 つのフレーム間の差異を計算し、中間フレームを生成する補間ツールを使用して 30FPS ビデオを 60FPS に変換します。これにより、動画の動きが柔らかくなり、ユーザーの満足度が大幅に向上します。また、60Hz のモバイル ヘッドセットの画面リフレッシュ レートにも一致します。今年初めから、60FPS が当社のサービスのデフォルト標準になりました。5K/6K 解像度のビデオが提供され、プレミアム ストリームでは最大 40 Mbps のビットレート バージョンが提供されます。私たちの指標によると、VR ユーザーは多くの帯域幅を持っている傾向があるため、品質を落とす正当な理由はありません。

Oculus Quest や Go を含むほとんどのモバイル チップセット ヘッドセットは、4K 60FPS の再生に制限されています。ビューポート テクノロジーを使用して、画像を数十の部分に分割して同時に再生することで、これらのヘッドセットでオリジナル品質の 5K/6K ビデオをストリーミングします。Oculus QuestとGoではViewportテクノロジーが積極的に使用されていることがわかります。次世代のモバイル チップセットは、Go/Quest の 2 倍のピクセルと 2 倍のデコーダ レートを備えています。8K が次のデコード標準になると、ディスプレイに最適な解像度よりも少し高い解像度が提供されます。この追加の解像度は、品質を損なうことなくズームするのに役立ちます (VR で非常に人気のある機能)。6000x3000 ピクセルのビデオは、今後のチップセットでは 60 fps でネイティブに再生され、現在のチップセットでは 30 fps で再生されます。

Valve Index ではビデオを最大 120FPS で補間します。60FPS の映像と比較して、これについては素晴らしいフィードバックが得られました。私たちはすでに、Rift、Vive、および Windows Mixed Reality ヘッドセットにある 90Hz 画面用の 90FPS ファイルを提供していました。120FPS の最大デコード解像度は、Nvidia 10xx/20xx GPU で 5792x2896 です。デコード後、2896x2896 180 度ビデオが 125 度 FOV を介して各目の 1,440x1,600 のスクリーンに投影され、その結果、スクリーンの両側に 2011 ピクセルが投影されます。ビューポート アダプティブ ストリーミングは、これらの解像度の制限を克服する必要があります。ついに Windows プラットフォームにも導入されることになりました。

8K/10K 120FPS 180 度ビデオが現世代の VR の究極の標準になることが予想されており、デコードの制限を克服するためにビューポートを使用してストリーミングできる可能性があります。

WebVR/WebXR

DeoVR Web プレーヤーは、 最もよく使用されているブラウザー内 WebVR/WebXR プレーヤーの 1 つです。別個のアプリとしてヘッドセットにインストールする必要があるDeoVR ネイティブ アプリと混同しないでください。
WebVR は、Google Cardboard のような汎用ツールになることを意図していました。現時点では、UI の閲覧と VR ビデオの再生の両方を行うには非常にひどい方法ですが、進化する大きな可能性があります。デスクトップ ブラウザを使用して、WebVR プレーヤーを備えたビデオ サイトに移動できます。最初は平面投影で VR ビデオを視聴し、次に VR モードをクリックしてヘッドセットを使用して VR を続けます。現在の WebVR 標準では VR モードに直接入る方法はありませんが、次期 WebXR 標準では修正される予定です。

もう 1 つのオプションは、ヘッドセット内の VR ブラウザを使用して VR ビデオ サイトに移動することです。ネイティブ VR ブラウザーに関しては、Oculus ブラウザーが唯一の適切な選択肢です。ビデオ再生には Chromium デコード パスを使用します。残念ながら、Oculus は、現在の WebVR オプションよりもはるかに高いパフォーマンスで、Web サイト所有者が決定したネイティブ ビデオ プレーヤーで没入型ビデオを再生できるブラウザ内でのサードパーティ アプリケーションのサポートを拒否しています。

2019 年 10 月の最近のアップデート以降、WebVR のパフォーマンスが向上していることは言及しておく価値があります
。私たちは、次の 2 つの典型的なユーザー フローを認識しています。

  1. 視聴者はデスクトップを使用して VR ビデオのあるサイトにアクセスし、Youtube のように平面/球体でプレビューし、デスクトップ ヘッドセットで VR モードに入ります。次に、周囲のすべてのビデオとともにハブに入ります。つまり、すでに VR モードになっている別のビデオに入ることができます。

  2. 視聴者は、Oculus Quest または Go 上の Oculus Browser または Firefox Reality を使用して VR ハブを開きます。DeoVR アプリに組み込まれているもの以外に、Windows ヘッドセット用の優れたネイティブ WebVR ブラウザーはありません。

DeoVR によるペタバイト規模の VR ビデオ データの毎月のコンテンツ配信では、WebVR と比較したネイティブ アプリでのビデオ プレビューの比率が、時間内に視聴された割合が 65% 対 35% となり、WebVR の 11% が VR モードで視聴されたことが示されています。全長コンテンツの場合、ネイティブ アプリが視聴時間のほぼ 90% を占め、WebVR は VR モードでの使用が 7%、フラット モードとスフィア モードでの 4% を占めています。http://DeoVR.com/docを実装しているビデオ サイトがさらに増えています。

VR動画の未来

私たちはライトフィールドビデオを検討していますが、インフラ全体はまだ整っていません。今後 2 ~ 3 年以内に、最初のライトフィールド静止画像が期待できるでしょう。カメラは方程式の中で最も簡単な要素であるように見えますが、コーデックとハードウェア デコーダはより問題があるようです。残りは引き取ります。

新しいコーデックである AV1 は 2020 年に展開され始める予定です。h.265 と同等のパフォーマンスを示しているようで、ライセンスの曖昧さはほぼ解決されるはずです。クアルコムはそれをサポートする計画を発表していないため、スタンドアロンのヘッドセットはそれを使用できません。

超低遅延の 5G テクノロジーは、あらゆる種類の VR、特に VR ビデオ ストリーミングに有益となる可能性があります。

今後数週間のうちに、DeoVR は、カスタムビルドのカメラを介した 1 対 1 の音声チャットによるターンキー 4K 60FPS 180 度ステレオ ライブ ストリーミングのサポートを開始します。リクエストに応じて詳細を提供できます。

また、DLNA とネットワークのサポートも近々 Deo に提供される予定です。