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【SketchUp応用】モデル作成(窓)

目的 

 三次元モデルを作成する流れを説明します。

 本資料では、モデルに窓を取り付けていきます。

* SketchUpはSketchUp make2017を使用しています。

窓を取り付けよう!

 

 前回は​、モデルに屋根をかけました。

​ 今回は、立面図を元にして、窓を取り付けていきます。

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壁に穴を空ける

 

 まずは、窓を取り付ける箇所に穴を空けます。立面図をなぞるとやりやすいです。穴の空け方が分からない方は、SketchUp講座の2.開口部をつくってみよう!を参照してください。

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​ 穴が空きました。

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窓の取付

 

 次に空けた穴に窓を取り付けていきます。3.窓枠をつくってみよう!で作成した窓を使用します。

 画面右側のコンポーネントのトライを開いて、下の画像の赤枠で囲った矢印の部分をクリックします。

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「ローカル コレクションを開く/作成フォルダを開きます。

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​ フォルダに保存されたSketchUpファイルを選択できるようになるので、窓枠をクリックします。カーソルを画面上にもっていくと、モデルがインポートされるので、クリックして配置します。

 家具や建具などを作成して、SketchUpファイルとして保存しておけば、コンポーネントのトレイを使って、一瞬でインポートできるので、非常に便利です。ライブラリーフォルダをつくっておくとよいでしょう。

​ また、rhinoceros等の別のソフトウェアで作成したものも、SketchUpファイルとして、保存することでインポートできます。

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​ 移動ツールで、窓枠を穴に取り付けます。

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 他の窓も取り付けてみましょう。移動ツールを駆使して、引き違い窓や玄関ドアを作成してみると、よりリアルに仕上がります。

​ 下の画像のようになったら、本日は終了です。お疲れ様でした!

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おわりに

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