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コンボメモ置き場【モダンラシード】

この記事では、モダンラシードのコンボ・パーツを記載しています。
ラシードはコンボの幅が非常に広く、これらが全てというわけでもなく、可能なパーツを並べているだけのため、各々で「これの方が良い」「他にももっとある」等はあると思いますが、少しでも参考になれば幸いです。

内容が非常に多く、記事を分けるのも見づらいことから1記事内へまとめておりますので、お手数ですが目次やブラウザのタブ複製をご活用ください。
また、細かい内容までは必要としていない場合は「抜粋 10選」がございますので、目次にてお選びください。


また、記事内には略称表記が多々用いられております。
別記事へ一覧を記載しておりますので、そちらををご参照ください。

コンボ後の起き攻め、セットプレイに関しても別記事(後日公開予定)をご参照ください。



コンボパーツ

文章量を減らすため、各種始動から同内容になるものをまとめています。
目次から確認する際にご利用ください。

【アシストコンボ】

■ A弱*3 ※弱アシコン
■ A中*5 
  ① >A中
(6連打目) ※中アシコン
  ② →中ミキサー
([端]>SA1)
  ③ 
[端]→強ミキサー
  ④ →
(弱ミキサー[1]>)SA3
■ A強*3 ※強アシコン

弱アシストコンボは「屈弱P→立弱K>弱イーグル」。
自動ヒット確認はしてくれるが下段ではない発生5F始動かつ、連打キャンセルではないので割り込まるなど使い勝手は結構悪い。

中アシストコンボは「ライジングキック>ODサイクロン→前ステップ>ラン→テンペストムーン→SA1」。
ダメージ、運びに優れ、画面端に到達していれば起き攻めも可能、OD技後が長いのでDゲージ回収も多いと、モダンラシードの主軸となる内容。
締めにSAゲージが無くても追撃をSPボタンで対応可能、と連打で出せる内容としては破格の性能。A中2段目や締めのSA1部分にコンボ判断する時間余裕があるので、後述のTCコンボルートや締め方等、自分なりに変更しやすいのも強み。

強アシストコンボは「立強P>弱ミキサー>SA3」と地味だが入れ込んで反撃がないので、モダンのリーサル用途として実はそれなりに価値はある。

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【立弱コンボ】 

■ 立弱 から
 ① >弱ミキサー
([1]>SA3) or 強ミキサー
 ② >中ミキサー([端]>ODミキサー)
 ③ >DR立弱コンボへ
 ④ >SA1 or SA3

弱攻撃の2連打目、+4~5Fからの追撃の他、反撃や暴れ等からも。
強ミキサーは主に端ウイング択の着地下段から使う事が多い。
SAキャンセルは難しいので、咄嗟の場合はSPボタン発動でも十分。
総ダメージは高くなりにくいので各種ゲージで伸ばすかは状況による。

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【A強コンボ】

■ A強から
 ① >弱イーグル or 強ミキサー or SA1
 ② >中サイクロン(>SA3)
 ③ >DR立中→TCコンボへ
 ④ >DR屈強→A強へ
 ⑤
 >ODサイクロン→気流ODミキサーコンボへ

高いダメージを出したい際の他、A強は牽制や差し返しにも用いるため、仮にガードでも攻められるcDRを入れ込むのが使いやすく、用途は広い。
④の部分は生ラッシュから遠い距離の確定反撃としても使用可能。
⑤のDR屈強を2ループさせてのSA締めは簡単な割に中央でも高ダメージが出るのでリーサルへ使いやすい。
ゲージ絡みが多く、残量を確認しておかないとミスりやすいので注意。

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【TCコンボ(中央)】

■ A中*2>強サイクロン から
 ① >ウイング→弱スカイハイ
 ② >ウイング→J強
 ③ >ロール→強ミキサー

 ④ >ロール→SA1 or (弱ミキサー[1]>)SA3

中アシコンは良くも悪くもOD技を使用する関係上、Cラッシュと同居しにくいという要素があるので、ノーゲージパーツも使い分けられると良い。
注意点は画面中央では事前に「立中」を挟んでいると、間合いが離れるため強サイクロンが届かなくなること。(DR立中であればOK)
締め方は①②が基本の運び兼起き攻め重視、③④が多少のダメージ重視。
端に届けば②も立中スカで同じ+23Fなので①よりダメージの高いこっちを。

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【TCコンボ(画面端)】

■ A中*2 から
 ① →弱ミキサー→6中
[1]>弱サイクロン>ウイング
 ② >中サイクロン→6中[1]>弱ミキサー>6中[1]>弱サイクロン>ウイング
  >溜めワール→6中[1]>中サイクロン>ネイル(>SA3)
  >強サイクロン>ロール
  ④-1 →強ミキサー

  ④-2 →中ミキサー>SA1
  ④-3 >ネイル→ODミキサー or >SA3

画面端に到達しているとコンボに幅がでるので、倒し切るためのコンボと起き攻め移行用の2種類用意しておくと良い。
①と②はダメージこそ低めなものの、展開の速い起き攻めを仕掛けられる。
②は密着始動では繋がらず「飛び込みor立中」等を経由し少し離れている必要がある
③はやや難しいがダメージもそこそこかつ、+41Fからの起き攻めへ移行可能
④は安定コンボ。ダメージもコンボ後状況も比較的良い。

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【DR立弱コンボ】 

■ DR立弱 から
 ① >屈弱>立弱>弱 or 中ミキサー

 ② →(立中) 各種TCコンボへ
 ③ 
[端]→立中→ A中>中サイクロン
  ③-1 →立弱>中ミキサー
(>ODミキサー)
  ③-2 →立弱>DR立弱→② or ③へ戻る
  ③-3 >SA3

主にキャンセルラッシュから入れ込む用。
①は主に事前技が突然ヒットした場合に確認が難しい環境で用いる。
DRからなので2連打目を下段にしても3連打目がスカらない。
基本的に補正が強いのでここから更にラッシュは倒し切り以外非推奨。
仕様上そこまでダメージを伸ばせる内容ではないため、②のコンボから起き攻め重視内容に移行するのが良い。
③のコンボは地上部分を長く繋げられるので、倒し切り等で無理やり伸ばす場合に使用する。

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【気流ODミキサーコンボ】

■ 気流ODミキサー から
 ① >弱スカイハイ→J強 or J2強
 ② 
[端]>強スカイハイ
  ②-1 →J強 or J2強
  ②-2 →低めJ2強→J強空振り
 ③ 
[端]>{中スカイハイ→着地際J2強} or {ODスカイハイ}
  ③-1 →強ミキサー
  ③-2 →中ミキサー>SA1
  ③-3 →弱ミキサー
[1]>SA3
  ③-4 →6中
[1]>ODサイクロン→気流ODミキサー>強スカイハイ→J強 or J2強
  ③-5 →6中
[1]>ODサイクロン→気流弱ミキサー→SA1orSA3

条件は必要だが主に画面端で高威力の出るパーツ。(特に③ルート)
始動によってはゲージが足りないルートがあるので、全体を要確認。
画面端へ届かないと中以上のスカイハイが空振りしやすいため①を使う。
②はダメージを取りつつ特定の起き攻め状況を作るために選ぶ
③の注意点として、ODサイクロンから移行した場合は着地後の6中が繋がらないので注意。
また、中スカイハイルートはJ2強部分の安定が困難なので、基本的にはODスカイハイを使う方が安定する。
③-4はOD技を4回使用する内容にもなるが、コンボ途中で2本以上に戻るためDゲージがMAXからであれば可能になっている。

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各始動から コンボ例

(パニッシュ)カウンター始動時などは概ねこちらに

【弱攻撃】

■ 立弱*1~2 or 屈弱 から
 ① >立弱コンボへ
 ② >立弱>DR立弱コンボへ
 ③ 
[ch] >弱サイクロン or TCコンボへ
 ④ 
[pc]→6中[1]
  ④-1
 >弱イーグル or >中サイクロン(>SA3)
  ④-2 >DR立中→TCコンボへ
 ⑤ 立弱[fd]→立強→{6中
[1]>弱イーグル} or SA1 or SA3

暴れや+4Fからの繋ぎ。立ヒットでは密着でない限り弱攻撃が3発ヒットしないため、弱攻撃始動は可能な限り計2発にしたいところ。
③の弱サイクロンは連係の副産物程度。
④は4Fの確定反撃に狙える内容。春麗の6強Kやケンのめりこみ立強Kなど。
猶予が短く、届くならA中へ繋げるchコンボで十分なのでオマケ。
⑤はキンバリーの6強Kガード後やダルシムのテレポート、難しいがケンの強龍尾脚などへの対策からリターンが取れるので割と使える。

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■ A弱[ch]→屈中>弱イーグル or 中ミキサー
■ DR屈弱 から
 ① →屈弱>立弱コンボへ
 ② →屈中>弱イーグル
 ③ →TCコンボへ
 ④ →中アシコンへ

DR屈弱自体が素早い突進下段攻撃かつ、ガードされていても+3Fのためノーキャンセルでの屈弱やA中を入れ込んでいても暴れ潰しになる優秀な始動。
屈中やA強をガードさせてからの攻め込みにも使える。
ヒットした間合い次第では立弱やA中が届かない事があるので②もきちんと使い道がある。

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【中攻撃】

■ A中 から
 ① →立弱コンボへ
 ② >中サイクロン{
[端]→立弱コンボへ} or {>SA3}
 ③ 
[ch]→中アシコン or 端TCコンボへ
 ④ 
[pc]→A強コンボへ

起き攻めでの重ねなど、ヒットするかが不確定の環境ではTCに繋ぐことにリスクがあるので立弱へ繋いでヒット確認するのは安定の選択肢。
②は立弱>中ミキサー>ODミキサーまで繋げば3000弱と意外に高火力ルート。
③はもう一度A中がヒットすることから。弱攻撃と相打ち時も可能な状況がある。
Dゲージ余裕があれば④も高いリターンを望める。

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■ 立中 から
 ① →中アシコン or 端TCコンへ
 ② 
[ch]→6中[1]>{弱イーグル} or {DR立中→TCコンボ}へ
 ③ 
[pc]→A強コンボへ

キャンセルの利かない技であるため、飛び込み後の着地からや確定反撃に使うことが多い始動。中央ではTC>強サイクロンが届かない事だけ注意。
②は主に中央で置き牽制がヒットした場合の物。成立する間合いが難しい。

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■ 屈中 から
 ① >弱サイクロン
 ② >DR立弱コンボへ
 ③ >DR立中→TCコンボ or A強コンボへ

cDRへの繋ぎは、入れ込んでガードされていても攻められる主力のコンボ。
Dゲージに余裕があれば常に狙いたいが、補正によりダメージ効率は悪いので、伸ばそうとするよりはコンボ後状況を重視したい。
理想はDRの暗転で確認しヒット時は立中、ガード時は立弱にしたいが、全て立弱にしてもそこまで問題にはならず、お勧めの繋ぎ。

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■ 6中 から
 ① 
[1]>弱 or 中サイクロン
 ② 
[1]>DR立弱コンボへ
 ③ 
[1]>DR立中→TCコンボ or A強コンボへ
 ④ 
[pc]→弱アシコン or 立弱コンボへ

必殺技にキャンセルしてもガードされていた場合に反撃されやすいので、ラッシュ入れ込みがメイン。
差し返しとしてヒットしていたら出し切りで+5のため弱攻撃で追撃。

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【強攻撃】

 (DR)A強[pc]>{強サイクロン>ロール→強ミキサー} or インパクト
② 立強
[pc]
 ②-1 →強ミキサー or SA3
 ②-2 →中ミキサー>SA1
③ 屈強
[pc]→A強コンボへ
④ 6強持続重ね→立弱コンボへ
⑤ DR6強→TCコンボ or A中からコンボへ
⑥ 垂直J8強空中ヒット→DR立弱→立強→6中
[1]>弱イーグル

①はそこそこ近い間合いでないと強サイクロンがきちんとヒットしないが、ノーゲージの中ではダメージが3000弱と高く、歩きから立強Pが出せるモダンの方が使いやすいのでお勧めの内容。A強>DRA強~から繋ぐのもあり。
バーンアウトさせられるならインパクトに繋ごう
硬直に高ダメージを狙うならDRA強[pc]→A強>DR~と繋ぐのが良い。
③は始動補正20%が入ってしまい、伸ばすと立中始動のほうがダメージが高くなってしまうので、リーサル以外はDゲージは温存し、A強>弱イーグルやSAなどがおすすめ。
⑤はかなり遠距離から届き、ガードさせても+1なので+30~+34Fからの打撃重ね兼用としても使える。
⑥は飛び込みなどに噛み合うと拾える事がある。狙うのは厳しめ。

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【ドライブインパクト】

■ インパクト から
 ① 
[壁]→A中→立強
  ①-1 →弱ミキサー→強ミキサー
  ①-2 →6中
[1]>中サイクロン>ロール>ネイル
 ② 
[pc]→垂直ジャンプ降り際にJ強orJ8強→立強
  ②-1 →6中
[1]>弱イーグル or 強ミキサー or [端]中ミキサー>SA1
  ②-2 →微歩き6中
[1]>中サイクロン>ロール>ネイル ※中央はJ8強からのみ
  [pc]→前ステップ*2 or 側転→A中*3→6中[1]>弱イーグル→6中[1]>弱サイクロン→ウイング択へ
 ④ [端pc] →前ステップ(側転)→A中
  ④-1 >強サイクロン>ロール>ネイル→ODミキサー
  ④-2 →立強→6中
[1]>中サイクロン>ロール>ネイル
 ⑤
 [端pc] →前ステップ(側転)→立中
  ⑤-1 →弱ミキサー→強ミキサー
  ⑤-2 →弱ミキサー→6中[1]>弱サイクロン>ウイング択

その後の起き攻めが多少変わる程度なので好みでOK
②はJ強の方が簡単、J8強ならネイル〆が可能、という差程度なので好みで。中央付近始動でSA2発動するなら前に行かない強ミキサーを。
③は画面中央での運びウイング択移行レシピ。
Dゲージを計3消費するがラッシュコンボと同等以上と考えれば価値がある。
④、⑤は側転から位置入替も可能なコンボ
④-1は簡単な割に意外と高ダメージなのでおすすめ。

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【必殺技】

■ 弱ミキサー から
 ① 
[ch]→立弱コンボへ
 ② 
[pc]→TCコンボ or A中からコンボへ

■ 気流弱ミキサー から
 ① →立弱コンボへ
 ② 
[ch]→TCコンボ or A中からコンボへ

画面中央は間合いが離れるので追撃の立弱は1発から必殺技やラッシュへ。
気流版は素で追撃可能なため、SA2ガード後の下段択に入れ込んでおくのも良い。chしたことも確認しやすいので、その際はしっかりA中で追撃したい。
pcすると+8Fだが、立中に繋いでもA中は届かずあまり意味はない。

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■ ワール空中ヒット→DR立強(→立強)
 ① →6中
[1]>弱イーグル
 ② →
(中ミキサー>)SA1 or SA3

■ 最大溜めワール から
 ① 屈中>気流弱ミキサー→立弱コンボへ
 ② →
(A中>)OD気流ミキサーコンボへ

手前ワールは主に手前撃ちへ相手がジャンプで乗っかった時の追撃。遠いと6中が届かないので、遠いと思ったら中ミキサーかSAを。
最大溜めワールは主に②をスタンからの始動に。
①は重ねた後のDゲージ回復連係がヒットしていたら移行する。
相手が脊髄反射でリバーサルSA1やODアムネジアを撃ってしまい直撃することも稀にあるので、可能なら確認してODミキサーへ移行したい。

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■ サイクロン から
 ① 弱サイクロン
[屈ch]→立弱コンボへ ※至近距離限定
 ② 中サイクロン
[ch以上]→TCコンボ or A中からコンボへ

■ バックアップ[ch] or [pc] から  ※ランの弱派生(スライディング)
 ① →SA1 ※先端付近ヒット時
 ② →+9~+11Fで繋がる技 
※端側回り込み時

弱サイクロンはchしていても立ヒットだと概ね届かないので注意。
中サイクロンchからのA中はおいしいのでできればカウンター確認したい。

バックアップは技の仕様上、まともに技が届くのは攻撃後に画面端に触れて間合いが離れない場合とかなりの限定状況のため、実用性はpcが発生したSA1のみ。

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【イウサール】

■ ~イウサール→奥側溜めワール→ODイーグル→中央側微歩き→6中[1]>弱サイクロン>ウイング択

位置関係が難しいので一応可能ということで掲載
始動は屈強P確認始動であったり、立中K[pc]→A強からだったり。

■ イウサール ヒットから
 ① →立強K→中ミキサー
 ② →気流ODミキサーコンボへ
 ③ →弱イーグル持続当て→気流ODミキサーコンボへ

逆転要素になるSA2からの追撃。
①はDゲージがない、もしくは払いたくない時の追撃
ヒット状況が不安定な技のため、基本的には②のように即ODミキサーで拾うのがミスが少なくなるので良い。
中下段などで崩した後に竜巻がヒット、何故か目前で直撃のような状況であれば、③に移行したい。
SA2発生直後に地上ヒットするような環境(地上コンボに組み込んだ等)であれば、すぐに垂直ジャンプ着地から出せば上手い事持続当てになる。

気流ODミキサー>スカイハイ後、残った竜巻へ乗っかるように再度ヒットすることもあるが、その場合はもう一度気流ODミキサーを追加できるので、ゲージがあれば決めよう。

注意点としては、浮いた相手に竜巻蹴り目的のサイクロンが空中でヒットしていると、コンボカウントが減少するためスカイハイ後の強ミキサー等追撃が空振りする。
弱サイクロンで竜巻を蹴り飛ばす際、滞在していた竜巻が先にヒットし、その後サイクロン自体もヒットしつつ蹴り飛ばす、という環境で良く起こる。

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【スタン発生時】

① 長め歩き→前J2強→J強
② バックジャンプ→最大タメ手前ワール→垂直遅めJ強※→立中
 ①or②-1 →TCコンボへ
 ①or②-2 >中サイクロン→立弱>中ミキサー
(>ODミキサー)
③ 少し歩き→最大タメワール→気流ODミキサーコンボへ

始動補正により、ダメージはSAが絡まないとどれもそれほど伸ばせない。
②はモダンだとワールに簡易補正が入るためダメージが①とほぼ変わらず、バックジャンプの関係でDゲージ回復量にも劣るため価値は低め。
③はODスカイハイまで使うとDゲージ量と釣り合っているか怪しいダメージだが、倒し切りには有効。
①と②で各種ゲージはTCコンボの方が溜まり起き攻め状況も良いが、ダメージは補正の関係で中サイクロン追撃の方がやや高くなる傾向にある。

※JPとマリーザは前J2強~にでき、ヒットによるスタンの場合のみバクステ*2から溜めワール~を行えば全キャラJ2強を追加可能。

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【入替コンボ】

別記事として記載しておりますのでそちらをご参照ください。


使いやすいもの抜粋 10選

「多すぎてどれを選べばいいかさっぱりわからない」「各パーツをどう組み合わせたら良いかわからない」という方向け。
とりあえず下記を覚えておけば概ねコンボにいけるかと思います。
※中ミキサーや強サイクロンはSPボタンでは出せない技なので注意

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① 立弱 or 屈弱>立弱>弱or中ミキサー
  ※コマンドが難しい場合、汎用性は落ちるが弱アシストコンボを

② DR屈弱→屈中>弱イーグル
  
※慣れてきたらDR屈弱→A中絡みのコンボも

③ 中アシストコンボ
  ※飛び込みから、確定反撃始動、インパクト後等、困ったらこれでいい
   OD技とSAゲージを両方必要とする事だけ注意

④ A中*5 
※中アシストコンボ〆ひとつ前
 ④-1 >中ミキサー ※中央SAゲージないor使いたくない時
 ④-2 [端]→強ミキサー
 ④-3 >SA3 ※簡易入力でOK コマンドでもダメージ変わらない

⑤ {屈中>DR立弱} or {DR6強}→A中*2>強サイクロン
 ⑤-1 >ウイング>弱スカイハイ or J強
 ⑤-2 [端]>ロール→強ミキサー
  
※屈中ラッシュ後はダメージが伸びないので状況重視を

⑥ 立中[pc]{→A強>DR屈強}*1~2>SA1 or {(中サイクロン>)SA3}
  ※確定反撃+倒し切りに

⑦ A強[pc]>強サイクロン>ロール→強ミキサー 
  ※ゲージを使わない確定反撃に 先端気味は届かない

⑧ インパクト
 ⑧-1 [壁]→A中→立強→6中[1]>弱イーグル
 ⑧-2 [pc]→垂直J強→立強→6中[1]>弱イーグル
 ⑧-3 スタン→最大タメワール→気流ODミキサー>強スカイハイ→J2強

⑨ 気流弱ミキサー→立弱>中ミキサー

⑩ SA2→気流ODミキサー>ODスカイハイ→強ミキサー


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