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友人がマジックに挑戦したいらしく、EDHデッキを組んでプレゼントしてみた話

友達がマジックを始めるチャンス 友達とキャンプに遊びに行ったら、マジック(カジュアルEDH)を始めたいと言ってくれた。そんなことを言ってくれるチャンスは滅多にないので、沼に叩き落すことを決意した。運のいいことにその友人の誕生日が近いので、デッキを作ってプレゼントすることにした。 ※その友人はマジック入門者になる。 前置き  マジックを始めたいと相談してくれたのだから、楽しいマジック生活を送らせてあげたい。こういった出来事は、ファーストプレイ、最初の体験が肝要なのは言うまで

    • カジュアルEDH(Lv6)で制限したいカードについて【妄想、禁止制限リスト】

      はじめに 行きつけのショップで、Lv6EDH交流会というものが開かれるようになり、私はそれをとても楽しんでいる。ただしこのゲームにはトラブルの火種が隠れていて、それが爆発することを危惧している。  それはデッキパワー問題(耳にタコができてしまう)だ。 EDHのデッキレベル問題は今日に始まったことではない。 レベルは個人の主観で決定するから、ここでは議論しない。 トラブルの火種  「カジュアル対戦しましょうよ」の中にも、「それはズルい!」と不満が発生するのは避けられない事実

      • 暗号解読のススメ・解説(オーストリア情報局ASD/記念通貨の暗号)

        はじめに 2022年の9月頃、オーストリア情報局より75周年の通貨が発行されていました。この硬貨には暗号が仕込まれているということで、話題になりました。GIGAZINEのニュースは有名かもしれません。 私も仲間内でチャレンジし、一週間ほどでほぼ解読しました。その際に作ったメモを見ながら、当時どのように考えながら解いたかを説明します。当然ながら公式より回答・解説が出ていますが、公式のネタバレも出たので、解き方や解説をしようと思います。 まず暗号解読というのは、特別な才能が

        • リッター4K使われの愚痴

          スプラトゥーン3を遊んでいると、グチグチ言いたくなる日があります。 我慢してため込んでも体に悪いので、文章にしてスッキリしようと思います。グチグチする文章なので特に読む価値ないです。14個ありました。 ①好きなステージとルールを遊ばせてくれない問題 スプラ1からずっと思っていたこと。好きなように遊べない。スプラトゥーンのゲームプレイ方法について、公式の押し付けには嫌気がさす。遊べる時間に遊びたいルール・エリアが遊べない。例えば、友人とガチエリアを楽しみたいのに、適切な時間に

        友人がマジックに挑戦したいらしく、EDHデッキを組んでプレゼントしてみた話

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          格闘ゲームを誘ったら(メモ)

          これは自分用のメモで、備忘録です。人に読ませようとは思っていませんが、興味のある方は読まれると良いと思います。 格ゲーは面白い。私は大好きだ。 しかし、格ゲーは流行らない。一緒にやってくれる友人は死ぬほど感謝しないといけないと思う。それはきっと、本物の友人だ。 何故なら格ゲーを遊ぼうと思うと物凄い労力がかかるからだ。格ゲーは生中なものではモノにならない。100時間以上遊んでようやくコマンドを何も考えずに入れられるようになり、コンボもできるようになるのだ。興味のないゲームに

          格闘ゲームを誘ったら(メモ)

          ガチエリアの勝ち方 解説・マップ研究

          前回、スプラトゥーンの攻略noteを書きましたが、友人からガチエリアの勝ち方を書いてよとお願いされたのでオマケ記事です。応援の投げ銭、ありがとうございました。記事を書くやる気になりました。ガチエリアの勝ち方、お伝えします。 はじめにガチルールは、まずはマップ研究が必要です。しかし何を研究すればいいのかわからないという人が殆どだと思います。知り合いより疑問頂いた「キンメダイ美術館」を例に解説していきます。なるほど、ここは理解しないと難しいステージです。マップ研究のし甲斐もある

          ガチエリアの勝ち方 解説・マップ研究

          スプラトゥーン3 上達して勝利するための教科書

          近頃スプラを始める身内が増えました。そして有難いことに教えを請われる機会が多く、強くなったとの喜びの声をもらっています。ただ教える時間が無くなってきたので、noteに纏めます。これは私がスプラを遊んできた中で覚えてきたことであり、教えているうちに言語化できた内容です。 この記事は戦い方・考え方・戦術・練習方法まで網羅した記事です。本記事は難しいテクニックは求めておらず、練習すれば誰でもできる基礎を追求しています。当たり前のことばかりかもしれませんが、初級者から上級者まで多くの

          有料
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          スプラトゥーン3 上達して勝利するための教科書

          MTGのプロキシカードの使用を辞めてほしい話

           MTGで遊んでいるとどうしても直面する問題がある。それは資金の問題であり、高額カードをいかようにして揃えるかという話だ。  例えば《Mana crypt》は平気で1万円以上を要求してくる。おいそれと高額カードは買えないものだ。  MTGを遊んでいく上で、プロキシカードというものは出会いは必然だ。 (プロキシとは代用品の意味、カラーコピー等の模造品を用意すること) 「あのカードを使いたいけど高いなぁ…… ならばプロキシ(代用)でいいではないか?」 ごく自然な考えといえる

          MTGのプロキシカードの使用を辞めてほしい話

          ウィッチクラフトでの妨害について【各デッキ所感・目安】

          はじめに60枚ウィッチクラフトからの続きになります。よろしければ前記事も読んで頂けると幸いです。また、意見交換等はマシュマロを用意してありますので遠慮なくどうぞ。 ウィッチクラフトのハイネ・ヴェールの打ち所のメモです。マスターデュエルで対戦して溜めてきたメモを整理しました。各デッキについて簡単なコメントもつけてあります。 また他デッキも回してきたため、うららやG等の汎用カードの打ち所もメモしました。参考にどうぞ。 先行展開後の盤面目安として、ハイネ・ヴェール・バイストリ

          ウィッチクラフトでの妨害について【各デッキ所感・目安】

          【確率・グラフ】から考える、隣の芝狩り(ウィッチクラフト)

          最初に 隣の芝狩りにおける数学的なデータが見当たらずデータ算出を行いました。折角計算したのでデータとしてnoteに記載しておきます。これは隣の芝刈りを採用するデッキ全般に活用できると思います。特に「表-1 60枚デッキにおける初手5枚でのAをドローする確率について」は便利かと思います。 下級ウィッチクラフトが初手の5枚で丁度1枚引くためには 結論から言うと、「表-1 60枚デッキにおける初手5枚でのAをドローする確率」から60枚の場合は11枚前後の採用が最大化されます。ウ

          【確率・グラフ】から考える、隣の芝狩り(ウィッチクラフト)

          マスターデュエル 60枚芝刈りウィッチクラフト《紹介・解説》

          自己紹介・はじめにMTG出身で、環境デッキではないデッキが好きな人です。マスターデュエルから遊戯王に参戦し、一気にのめりこんでしまいました。 このnoteは、2022年2月のマスターデュエルBO1の環境について、アプローチしています。意見交換等は、マシュマロを用意しました。また本記事は、ときたま追記しています。追記点は、記事の最後に注釈しました。可愛いメスガキ、使って勝ちたいですよね。未だに読んでくれている方がいるようなので、一応、勇者テーマ実装後の7/10環境についてデッ

          マスターデュエル 60枚芝刈りウィッチクラフト《紹介・解説》

          報告書の書き方について

           ある日、私は報告書を書いていた。  そして私はその報告書を添削してもらったのだが、その際に面白いことが発覚した。  その報告書は、私と取引先との打ち合わせをまとめて、取引先と仲介業者に提出するものであった。  その報告書は取引先へ送付し、仲介業者は業務に立ち入らず、メールのCCに入れて報告するものである。  私の報告書は、簡素であった。私の考え方は、この報告書を読む人間は、内容を把握しているため、詳細に書く必要がないというものであった。  詳細な内容は別途の用紙に

          報告書の書き方について

          グリクシス忍者について.Ninja2

          はじめに  こんにちは。レガシーの禁止改定により、環境に大きな変化が発生しました。現在は多様なデッキと対戦することが出来て、レガシーの楽しさを実感しています。多くのプレイヤーが戻りつつあるので、私も忍者を握って戻りました。  従来、青黒忍者で遊んでいた私ですが、色々考え直した結果、グリクシス忍者へと行きつきました。十日程のフリープレイですが十分な強さを実感しています。 禁止改訂 アルカニスト禁止  忍者の顔、百合子ですが、百合子はアルカニストには勝てませんでした。ダメー

          グリクシス忍者について.Ninja2

          アナログ打法 役について

           アナログ打法いえど、現代のデジタル麻雀に逆らえるものではありません。基本は抑えるべきで、デジタル麻雀に学ぶべきことはたくさんあります。デジタル麻雀の打ち方は巷に溢れていますが、時代遅れのアナログ打法の魅力もお伝えしたい。 アナログ打法からみた役の評価  役についての評価と特徴を述べてみようと思います。アナログ的な観点からの視点です。 立直 SSS  麻雀最強役です。立直は一発や裏ドラ等、得点を大きく伸ばすことができます。よく立直すべきかしないべきかという問題があり

          アナログ打法 役について

          麻雀におけるアナログ打法について(四麻半荘・赤有喰有)

           皆さんこんにちは。雀魂の隆盛に伴い、麻雀を再開しました。特に雀魂は可愛いキャラクターやスタンプがとても魅力的で楽しいですね!  過去は天鳳でR2000前後をキープして辞めた私ですが、アナログ打法と呼ばれる打ち方を行っていました。よく疑問視されるアナログ打法ですが、それが正しい打ち方であれば問題ないわけです。その辺りを考察していこうと思います。  当然ですが、アナログ打法の裏にも確率が存在します。当然、これに逆らうことはしません。基本を押さえた上で期待値以外からの押し引き

          麻雀におけるアナログ打法について(四麻半荘・赤有喰有)

          ゲームのプレイヤーにとって尊重されるべきもの

           ゲームは魅力的で、楽しく、そして興奮する。ゲームを遊ぶ体験は愉快で、幸せで、満足感がある。  ゲームの本質とはなんだろうか。それはプレイヤーが自身で選択することだ。そのことについて私の考えを述べたい。  これは、あるゲームで私が体験した出来事だ。私はネットでボードゲームを楽しんでいた。私は中級プレイヤーで、初心者ではないが上級者ではないというレベルだった。  そのゲームは非常に過疎っていて、プレイヤーがおらず実力が均衡しない卓というのは珍しいものではなかった。上級プレ

          ゲームのプレイヤーにとって尊重されるべきもの