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まつのnote

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CTO兼CHROの松野より、バリュー・研修・人事評価といった制度のことから、社内メンバー・社内イベントの話しといった会社の雰囲気が分かる記事まで広く執筆
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記事一覧

CTOをバトンタッチしました!

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CHROをしている松野です。 3月末をもって、14年間務めたCTOを退任しました。 面白いかなと思って、全社懇親会の乾杯の挨拶で突然発表したら、 「え…冗談なの?…何なの?」みたいな空気になってしまい、その後の「これからはCKO(Chief Kanpai Officer)として頑張ります!」というジョークが届きませんでした。 良き思い出です。 CTOをバトンタッチするまで「CTO」という肩書きは

会社の設立当初から変わらないもの

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 社内メンバーから「会社の設立当初から変わらないものはあるか?」という質問を受けました。あまり考えたことはなかったのですが、思い返してみると今の社風や文化につながっているのかな?という気付きがありましたので、書いてみたいと思います。 オフィスの共通点から考える「変わらないもの」マインドのような形のないものは変わっていないことを証明できないので、過去すごしたオフィ

社会人3年目だったあの頃を振り返る

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 立場上、面談や普段の何気ない会話のなかで社内メンバーからさまざまな質問をされます。そのなかでも「これはnoteにしたらおもしろいのではないか」と思った質問や「僕自身回答を深く考えてみたい」と感じた問いかけについて不定期で触れていきたいと思います。 今回は、社内の若手メンバーからいただいた「社会人3年目のときにしていたことはあるか?」という質問をもとに、「社会人3

f4samuraiはどのくらいの企業規模を目指すのか?

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 f4samuraiは、現在180名前後のメンバーでゲーム開発・運営をおこなっています。そのなかで「今後大企業を目指していくのか?」「どんどんメンバーの人数を増やしていく予定はあるの?」といった声を採用候補者さんからいただくことがあります。 そこで今回は「f4samuraiにとって最適な会社の規模感」について、僕自身の考えを話してみようと思います。 お互いをし

“職場の人間関係”について考える

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 新たな出会いであふれた春が過ぎ、落ち着いた日々を過ごせている方も多いのではないでしょうか。一方で、慌ただしい時期を経て「疲れがなかなかとれず気分が上がらない……」「もしかして五月病?」と感じている方も少なくないかもしれません。 こんな不安を吹き飛ばし合えるような関係を職場で誰もが築けたら、健やかかつポジティブに働けるだろうな……という想いから、今回は「職場にお

新卒入社組を直撃! f4samurai合格者のポートフォリオに迫る!

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画・開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 今回は、今年の新人研修の一環で、23卒の新入社員が書いてくれた記事をご紹介します。 研修では、テーマを決めて記事を作成するところから、業務として依頼をしました。メンバーで相談した結果、新卒入社した社員のポートフォリオを紹介する記事にしたようです。どのような記事ができあがったのか、ご覧下さい! 挨拶こんにちは! 23卒メンバーです! この記事では、就職活動を控

f4samuraiの社内イベントを振り返る

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 f4samuraiでは、インナーコミュニケーションの一環としてさまざまな社内イベントをおこなっています。数年続いているものから新たに始まった試みまで、どんなイベントをおこなっているか僕自身も振り返ってみたくなり、せっかくなので記事にしていこうと思います。 こんな社内イベントがあります! ■バリスタデー 月に一回、本格的なバリスタマシンで入れたエスプレッソを、

社内報「futures」の運用をはじめました

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 僕たちの会社では、社内広報活動の一貫として、昨年の10月から毎月発行の社内報「futures」の運用をはじめました。 今回の記事では、社内報を作ることになった経緯や制作にかける思い、実際に第3号までを読んだメンバーからの感想などについて綴りたいと思います。 リモートワークでも、お互いのことを知りたい他の記事でもたびたびお伝えしてきましたが、僕はf4samur

エンジニアブログを立ち上げました

このたび、会社のエンジニア有志でエンジニアブログを立ち上げることになりました! このnoteとの棲み分けですが、エンジニアブログでは技術寄りな記事を書き、noteでは会社全体の風土だったり制度だったりを紹介する記事を書きたいなと思っています。また、エンジニアブログには僕以外のメンバーからも記事が投稿されていきます。 エンジニア向けということで、技術者と相性の良さそうなはてなにブログを開設してみました。 今日はエンジニアブログ立上げの経緯や、投稿された記事についての裏話をご

「格付けクイズ」を活用したオンライン懇親会をやってみました

こんにちは。 スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 僕たちの会社では福利厚生の一環として、メンバー同士のコミュニケーション促進を目的に半期に1回懇親会を開催しています(メンバーには、社員だけでなくオフィスに常駐いただいている派遣・業務委託の方も含みます)。 今回はオンラインで開催した「2021年度上期お疲れさま懇親会」でやってみた格付けクイズとアンケートクイズの様子を紹介したいと思います。 リモートでもワク

企画から論理的に組み立てるf4samuraiのゲーム制作

こんにちは。 スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 今回は、リニューアルしたばかりのリクルートサイトについて書きたいと思います。社員インタビューもたくさん掲載しているので、見ていただけたら嬉しいです。 コンセプトは「ワクワクを創り広げるチカラ」 今回リクルートサイトをリニューアルするにあたり、コンセプトとなるメッセージを僕が考えました。 もともとf4samuraiには「世界に、一番のワクワクを届ける」という

たき火を囲んで話す役員合宿

今回は短めの記事です。 緊急事態宣言が解除されたので、役員合宿に行きました。 役員合宿は、中期的な計画をそろそろ決めないとな、というタイミングで行くことが多いです。 会社にいると、どうしても目の前の仕事が気になってしまうので、会社を離れた場所で議論することにしています。 場所は千葉県にある古民家で、写真のとおり周りには何もありません。聞いたことないくらい大きな鳴き声のカエルはいます。 ホワイトボードを使って、次の新作について議論をしました。面白いことができそうか、自分た

f4samuraiのエンジニアが目指す「日本のゲームの良さを、技術で増幅する」

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO/CHROをしている松野です。 f4samuraiでは、エンジニア、プランナー、デザイナー、コーポレート部門の中途採用をおこなっております! 今回は僕が責任者を務めているf4samuraiのエンジニア部門について紹介していきたいと思います。 スマートフォンゲームのエンジニアとは? 皆さんは、スマートフォン向けゲームを作っているエンジニアというと、どんなイメージがありますでしょうか? そ

社内SNS「Google Currents」を使ったコミュニケーション事例を紹介します

こんにちは。スマートフォン向けゲームを企画開発しているf4samuraiで、CTO兼CHROをしている松野です。 リモートワークを行っていると、コミュニケーション不足に陥ってしまうこともあると思います。f4samuraiでは、オンラインでのコミュニケーションの場を作るべく、社内SNSを導入しました。 今回は、社内SNSサービス「Google Currents(グーグルカレント)」を弊社に取り入れた事例を紹介したいと思います。 コミュニケーションを大切にする文化f4sam