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【デッキ紹介】かわいいは正義!パチリスロトム!

お久しぶりです。高校の課題を死にそうになりながらやっているunknown ch.のうぷ主です。
今回も動画で使ったパチリスロトムのデッキを紹介していこうと思います。
早速デッキリストをどうぞ。


1.デッキリスト

パチリスロトムデッキ

新弾のロトムVSTARを使ったデッキを考えていた時に、一般的なポリゴンをサブアタッカーに据えたデッキではつまらないなと思ったのでドンカラスパチリスと組ませることにしました。


2.採用枚数と理由

ポケモン 13
パチリス 4:このデッキのメインアタッカー。序盤は場にポケモンの道具を集めて150~240辺りの火力を狙っていきたい。
ミュウ 4:このデッキのエンジン。序盤からぐるぐるして道具を回収してくる。風船の受け皿としても使えるので一石二鳥。
ドンカラスV 2:パチリスの高火力を支えるカード。相手はパチリスの火力を抑えるためにこのポケモンを狙ってくるので、道具がトラッシュに行きやすい。そこをロトムで高火力につなげる…と、そこそこシナジーは取れている。
ロトムV 2:序盤のドローソース兼、終盤の火力役。序盤は特性の「そくせきじゅうでん」でドロー、終盤は進化するなどして高火力を狙う。
ロトムVSTAR 1:最終盤のアタッカー。VSTARパワーの「へんかんスター」で道具をトラッシュして足りない打点を無理やり上げることができる。試合によっては使わなくてもいいので1枚採用。
グッズ 26
クイックボール 4:このデッキのほぼすべてのポケモンにに触ることができる。最強なのでフル採用。
ハイパーボール 2:ロトムVSTARに触る用&サーチ札の補強。道具を増やしていく過程でここまで減った。
ふうせん 3:ミュウにつけることが多いが、基本的にどのポケモンにつけても優秀。4は多すぎたので3に減らした。
しあわせタマゴ 3:序盤の安定感を底上げしてくれるカード。相手の速度に追いつけなさそうなときに壁役のポケモンにつけておくとその後の展開で逆転できる可能性が高まる。雑につけておいて強いので3枚採用。
タフネスマント 1:ロトムやドンカラス、場合によってはパチリスの体力を増やせる。相手の計算を狂わせられるが絶対必要かと言われると怪しいので1枚。
学習装置 4:このデッキのメインエネ加速(厳密には加速しているわけではないですがエネ加速ということにしておきます)。モココなどのエネ加速手段も考えたが、ベンチスペースの問題などから断念したため、このカードを採用。
こだわりベルト 3:Vに対して与えるダメージが+30されるカード。パチリスで技を打つ場合、道具が一つ増えているため実質+60のカードに化ける。学習装置もつけたいため、3枚に抑えることに。
ツールボックス 2:ミュウだけで集めきれなかった道具を集めるためのカード。運がいいと3枚くらいヒットすることもあるが、運が悪いと全くヒットしない。しっかり圧縮してから使おう。(戒め)
ポケギア3.0 2:ミュウからサポートに触れるようにしたかったため採用。しっかり圧縮して(ry
あなぬけのひも 2:入れ替え札。ガラルマタドガスなどをどかせる。
サポート 11
博士の研究 4:このデッキは縦引きで必要カードを集めていくのがメインになるのでフル採用。道具をトラッシュしてロトムの火力アップにもつなげられる。
ヒガナの決意 4:博士の研究の小回りが利く版。相手のベンチ展開によっては博士よりも高いパフォーマンスを発揮できる。
ボスの指令 2:相手ベンチの育てているポケモンを狙っていこう。
キバナ 1:2エネ起動のポケモンが多いので採用。確定サーチができるのもこのデッキにとってはありがたい。
スタジアム 2
嵐の山脈 2:ロトム、パチリスに触れる。先行1ターン目からこのカードでロトムにつなげ、3枚引いていくムーブが強い。
エネルギー 8
スピード雷エネルギー 4:つけた時に2枚ドローできるエネルギー。博士、ヒガナで引ききれなかったときにダメ押しで使っていく。
雷エネルギー 4:学習装置で引き継げるのである程度採用しておいた方がいいと思い、この枚数に。


と、いうことで今回のデッキ紹介は以上になります。
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また、このデッキを使った動画もYouTubeにあげていますので、そちらも見ていただけると幸いです。
それではまた次回。
https://youtu.be/mDtg4FBoN14


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