スト6キャミィコンボ攻略 番外編 追撃レベル
趣味の記事です。
追撃レベルとは
空中での相手のやられ状態には5段階ある。
段階が上がるにつれ追撃できる技が少なくなったり、当たったとしてもカス当たりになったりする。
そして追撃技には繋いだ際に段階を維持するものと、1段階上昇させるものがある。
維持させるのはラッシュから出す通常技、ODアロー、SA2、インパクトになる。
それ以外の技は1段階上昇させる。
但し、J中P、ODアローは特殊なので後に扱う。
ここでは最も低い段階を追撃レベル0として、段階が進むごとにレベル1,2,…と記述する事にする。
以下では各レベルで追撃可能である必殺技を記述する。
レベル4
大K、強化,ODアロー、通常スト、スパイク、SAで追撃可能。
但し通常スパイクはカス当たりで、強度に依らず800ダメになる。
レベル3
レベル4の追撃可能技に加え、ODストで追撃可能。
但し通常スパイクはカス当たりで、強度に依らず800ダメになる。
レベル2
レベル3の追撃可能技に加え、アロー、ラッシュ打撃、大足、J大Pで追撃可能。
但し強アローが一段ヒットになる。
レベル1
レベル2の追撃可能技に加え、J中Pで追撃可能。
レベル0
投げを除く全ての技で追撃可能。
浮かせる、或いはダウンさせる性質を持たない通常技は空中受け身を取る。
但し、インパクト壁やられは通常技で追撃すると必ず浮く。
各種始動の追撃レベルのスタート
0 r引き大 r前大 インパクト ラッシュ打撃空中ヒット
1 特殊やられ 引き大 アッパーTC 大PTC J中P空中ヒット アロー ODフーリ投げ ODフーリ下段
2 前大
4 ODフーリ中段空中ヒット
ここに書いていないのはレベルが測定できない技。
J中Pの仕様
まずは動画をご覧いただきたい。
一つ目のコンボについて。
挙動としては、ジャンプ状態の相手にJ中Pを当てて追撃レベルが1のためJ中Pが再度当たる。
と、まとめられるだろう。
二つ目のコンボについて。
追撃レベル0は全ての通常技で追撃出来て、いわば単に相手がジャンプしている状態と同じだと考えられる。
しかしながら、挙動は全く一緒のはずなのにJ中Pが再度当たらない。
なので
レベル0の相手にJ中Pを当てる→レベル2以上に上昇
と処理されていると考えられる。
この挙動はJ中Pでしか確認されない。
他には、r引き大>引き大>J中P>ODストとすると
レベル1の相手にJ中Pを当てる→レベル3に上昇→レベル4に上昇
となる事が確かめられる。
以上からJ中Pは次の追撃レベルの上昇をさせていると分かる。
ジャンプ状態に当てる→レベル1に上昇
レベル0,1の状態に当てる→レベル3に上昇
ODアローの仕様
既に扱ったが、ODアローは追撃レベルを継続するため、例えば
r引き大>ODアロー>SA2>インパクト
が繋がる。
しかし
r引き大>ODアロー>アロー
が繋がらない(スパイクがカス当たりになる)。
つまり、ODアローは一時的に追撃レベルを3または4に引き上げており、SA2に繋ぐ事により再度追撃レベルを戻す仕様があるようだ。
雑記
筆者は追撃レベルの考察を行う事によりSA2のコンボやセットプレイを発展させることができた経験がある。
今回はキャミィについての情報を纏めたが、他キャラ使いも同じようにデータを考察する事で攻略が進むのではないだろうか。
尚、解析を使ったわけではなく個人の実験に基づいたデータなので信憑性に欠ける。
フーリ下段派生など、どのレベルまで繋がるか確かめようがなかった技もある。
レベル5の存在性も不明。
ODアローのレベル上昇が無いことに気づいたときはうれしかった。
ODアロー>SA2>ODアロー>SA2で永パが組める。
ちなみにインパクトの追撃レベルの上昇が0である根拠はJPのコンボ。
JPだけ変な仕様でキャミィは違うんだったらごめんなさい。
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