スト6キャミィコンボ攻略 番外編 追撃レベル

趣味の記事です。


追撃レベルとは

空中での相手のやられ状態には5段階ある。
段階が上がるにつれ追撃できる技が少なくなったり、当たったとしてもカス当たりになったりする。

そして追撃技には繋いだ際に段階を維持するものと、1段階上昇させるものがある。

維持させるのはラッシュから出す通常技、ODアロー、SA2、インパクトになる。
それ以外の技は1段階上昇させる。
但し、J中P、ODアローは特殊なので後に扱う。

ここでは最も低い段階を追撃レベル0として、段階が進むごとにレベル1,2,…と記述する事にする。

以下では各レベルで追撃可能である必殺技を記述する。

レベル4

大K、強化,ODアロー、通常スト、スパイク、SAで追撃可能。
但し通常スパイクはカス当たりで、強度に依らず800ダメになる。

レベル3

レベル4の追撃可能技に加え、ODストで追撃可能。
但し通常スパイクはカス当たりで、強度に依らず800ダメになる。

レベル2

レベル3の追撃可能技に加え、アロー、ラッシュ打撃、大足、J大Pで追撃可能。
但し強アローが一段ヒットになる。

レベル1

レベル2の追撃可能技に加え、J中Pで追撃可能。

レベル0

投げを除く全ての技で追撃可能。
浮かせる、或いはダウンさせる性質を持たない通常技は空中受け身を取る。
但し、インパクト壁やられは通常技で追撃すると必ず浮く。

各種始動の追撃レベルのスタート

0 r引き大 r前大 インパクト ラッシュ打撃空中ヒット

1 特殊やられ 引き大 アッパーTC 大PTC J中P空中ヒット アロー ODフーリ投げ ODフーリ下段

2 前大

4 ODフーリ中段空中ヒット

ここに書いていないのはレベルが測定できない技。

J中Pの仕様

まずは動画をご覧いただきたい。

一つ目のコンボについて。
挙動としては、ジャンプ状態の相手にJ中Pを当てて追撃レベルが1のためJ中Pが再度当たる。
と、まとめられるだろう。


二つ目のコンボについて。
追撃レベル0は全ての通常技で追撃出来て、いわば単に相手がジャンプしている状態と同じだと考えられる。

しかしながら、挙動は全く一緒のはずなのにJ中Pが再度当たらない。

なので
レベル0の相手にJ中Pを当てる→レベル2以上に上昇
と処理されていると考えられる。
この挙動はJ中Pでしか確認されない。

他には、r引き大>引き大>J中P>ODストとすると
レベル1の相手にJ中Pを当てる→レベル3に上昇→レベル4に上昇
となる事が確かめられる。

以上からJ中Pは次の追撃レベルの上昇をさせていると分かる。

ジャンプ状態に当てる→レベル1に上昇
レベル0,1の状態に当てる→レベル3に上昇

ODアローの仕様

既に扱ったが、ODアローは追撃レベルを継続するため、例えば

r引き大>ODアロー>SA2>インパクト

が繋がる。
しかし

r引き大>ODアロー>アロー

が繋がらない(スパイクがカス当たりになる)。
つまり、ODアローは一時的に追撃レベルを3または4に引き上げており、SA2に繋ぐ事により再度追撃レベルを戻す仕様があるようだ。

雑記

筆者は追撃レベルの考察を行う事によりSA2のコンボやセットプレイを発展させることができた経験がある。

今回はキャミィについての情報を纏めたが、他キャラ使いも同じようにデータを考察する事で攻略が進むのではないだろうか。

尚、解析を使ったわけではなく個人の実験に基づいたデータなので信憑性に欠ける。

フーリ下段派生など、どのレベルまで繋がるか確かめようがなかった技もある。
レベル5の存在性も不明。

ODアローのレベル上昇が無いことに気づいたときはうれしかった。
ODアロー>SA2>ODアロー>SA2で永パが組める。

ちなみにインパクトの追撃レベルの上昇が0である根拠はJPのコンボ。
JPだけ変な仕様でキャミィは違うんだったらごめんなさい。

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