8_ノドカ村全図

チョコ作りRPG『チョコをつくろう!』志半ばで未完成供養。

いつの間にかブログみたいな扱いになっているので、こちらで情報発信しておきます。

短編チョコ作りRPG『チョコをつくろう!』。

7日間でチョコを作る……はずが、時間制限の要素のみ未実装に。
自由気ままに探索したり、依頼を解決したりして過ごせます。

2016年のバレンタイン企画に向けて制作を開始し、未完成ながら割と出来がよく(という妄想に取り憑かれ?)、今年のバレンタインに向けて制作を再開するもやはり断念、ついにはホワイトデーに向けた三度目の正直にあえなく敗北。

そんな経緯で、いつまでも引きずっても他の制作活動に支障が出るということで、一つの区切りとして供養公開させていただきます

探索はノンフィールドでザクザク。
リソース管理が主体ののんびりRPGです。

未完成です。面白くないことはないです。ただ、ストーリーの展開はないので、デモ版みたいな感触で遊ぶのが丁度いいかな。

これからも色々作ったり作らなかったりしていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。

レシピと材料を選択して、より高ランクなチョコを作ろう。

それでは、次の作品で!

公開場所→http://foltmulticreation.web.fc2.com/works.html#choco

※追記:ゲームが未完成したことには相応の理由があり、それは考察し、反省し、次に活かすべきものです。今作では「限られた時間でゲームを作り上げる」というスタートの末、間に合わなかった後は「面白いゲームにしたい」という方向性のズレが生じたため、舵を切り直しきれなかった、というのが正直なところです。
今後に活かすこととしては、「面白い」ことを第一として作り始めたゲームなのか、そうでないのか(何としても締切に間に合わせるのか、儲けるためのゲームなのか、など)を明確にした上で、そうでないゲームが未完成になったときには、それを「面白い」ゲームとして再編する、できると考えるのは一つ立ち止まって考え直したほうがいい、ということですね。

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