『空晶の跛行者』制作報告 #2.5 制作計画要項具体化 6/20

今日の報告です。

毎週水曜日は制作を休憩しつつ進捗確認・制作振り返りということで、今週は昨日までの企画をもとに、改めて工程の割り振りを行いました。以下に今後の制作計画を示します。

6/14-16	内容暫定決定
17-19	主要メカニクス考案
20	制作計画要項具体化
21-23	戦闘・装備システム草稿
24-26	拠点・第一レベル作成
27	第一回プロトタイプテストプレイ
28-30	第二~第三レベル作成
7/1-3	戦闘データベース作成
4	第二回メインテストプレイ
5-7	ストーリープロット・チュートリアル作成
8-10	シナリオ・イベント実装
11	自己通しテストプレイ・最終制作計画調整
12-14	システム残り開発・UI調整
15-16	最終ベータ版共有・改善点募集
17-22	(出張)
23-25	改善点消化
26-28	最終調整

このCode機能地味に便利!

毎日長々語っても仕方ないので、今日は粛々と作業に戻ります。報告終わり。

明日から3日の作業は、戦闘・装備システム草稿。ついにゲームのメインメカニクスに手を付けます。

まずは動作部分を確保して、余裕があったらUIをアレンジ……という感じでやっていきたいですね。

ではまた土曜日。

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