『空晶の跛行者』制作報告 #3 戦闘・装備システム草稿 6/21-23

フォルトです。

今回の進捗報告。30%。つまり未達成です。

さあここから進捗と計画のデッドレースが幕を開ける!

ひとまず、戦闘・装備のシステムということで、ウディタ基本システム2をベースに改造が必要な箇所をリストアップ。そのリストを潰している段階で、約3割が終わっているという状況です。

工数のうち、木曜夜~土曜朝までがガッツリ腑抜けてしまったので、まあそこが要因なんですけども。全日程全速力はさすがに無理だと把握しているので、なんとか詰められるタイミングで巻き返していきたい。もともと今回の計画に無理があるのは承知の上なので。

とはいえ、現状で触っている段階では楽しくなってきたところと言えます。以下が改造途中のゲーム画面。

戦闘画面
選択肢UIを中心に、UIは後々変更したい。間に合わなければこのまま!

装備画面
今回は武器×魔法がコンセプトです

という感じ。まだ大掛かりな改造に取り掛かっていないので、それができたら実際のプレイ感も見えてきそう。

加えて今回は(作業環境的なタイミングで)ストーリープロット、データベースの基礎部分にも手を入れていたので、長期的には巻き返せそうなポイントはあるかな。

ひとまず、次回の工程は予定を変更し、戦闘・装備システム開発後編とします。余裕があれば本来の拠点&第一レベル作成まで手を付けたいけど、明日日曜日は真礼さんのライブ、月曜はVive Proが届いたため出動要請、火曜は歯医者からの研究室前日入りと、3日ともあまり作業時間は取れなさそう。うーん、ニートになりたい……。

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