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エスパー・スカイ(ライオン型)(オールドスクール)

エスパー・スカイには、[[Moat]]等のコントロール向けの置物を入れず、[[Savannah Lion]]や[[Mishra's Factory]]を搭載したアグロ型も存在する。
白の除去や青の打消しで相手の生物や置物を対処しながら、高速で殴ってライフを詰めていく。

コントロール(Moat型)は以下を参照
エスパー・スカイ(Moat型)(オールドスクール)|MasaH|note

デッキリスト

Ⓡ:制限カード、★:再録禁止カード

クリーチャー(10)
4 Savannah Lions
4 Serendib Efreet
2 Serra Angel

インスタント(19)
4 Swords to Plowshares
Ⓡ★1 Ancestral Recall
4 Disenchant
4 Counterspell
Ⓡ1 Mana Drain
2 Psionic Blast
2 Power Sink

ソーサリー(5)
Ⓡ1 Balance
Ⓡ1 Demonic Tutor
Ⓡ★1 Time Walk
Ⓡ1 Mind Twist
Ⓡ★1 Braingeyser
Ⓡ★1 Timetwister

置物(1)
Ⓡ★1 Chaos Orb

マナ源(25)
2 Island
2 Plains
★4 Tundra
★3 Underground Sea
4 Mishra's Factory
★1 Scrubland
Ⓡ★1 Library of Alexandria
Ⓡ1 Strip Mine
Ⓡ★1 Black Lotus
Ⓡ★1 Mox Jet
Ⓡ★1 Mox Ruby
Ⓡ★1 Mox Pearl
Ⓡ★1 Mox Emerald
Ⓡ★1 Mox Sapphire
Ⓡ1 Sol Ring

サイドボード(15)
3 Blue Elemental Blast
2 Maze of Ith
2 Divine Offering
2 Circle of Protection: Red
2 Control Magic
★2 City in a Bottle
2 Black Vise

生物

ライオン型はビートのため、[[Savannah Lion]]や
[[Mishra's Factory]]を積んでいる。

・Savannah Lions
ライオン型では主力になる生物。1マナのパワー2は、
Old Schoolでは非常に強力。

・Serendib Efreet
[[稲妻]]の効かないパワー3のフライヤー。アップキープ
のデメリットがあるとはいえ、それ以上の打点を叩ける
ため痛くない。ただし、相手に[[Serra Angel]]や
[[Icy Manipulator]]等を出されると自殺装置と化する
ので注意。[[City in a Bottle]]も効いてしまう。

・Serra Angel
Old Schoolではトップを争うフライヤー。警戒を持って
いるため、攻撃しても返しに相手から攻撃されにくい。
[[稲妻]]が効かないのも高く評価できるポイント。

インスタント

Swords to Plowshares
最強の生物除去。たった1マナでどんな生物でも追放除去
出来るのに、相手に多少のライフを与えるだけ。黎明期
はライフの差が最も重要であると考えられていたことが
よくわかる。実際は、手札や戦場の展開の方が重要であ
ることは言うまでもない。

Ⓡ★Ancestral Recall
P9であり、史上最強のドロー。Old Schoolでは他に1マナ
の強力なドロースペル([[思案]]、[[定業]]等)は存在し
ない。1枚制限のコレが決まるかどうかだけで、勝敗が
大きく傾くレベルである。5マナ相当のドローをたった
1マナで打てるのだから、破格のコスパである。

・Disenchant
置物除去。特にMOX系が多いオールドスクールでは、メ
インから入れても無駄になることがほとんどない。

・Counterspell
万能打消し。このカードを構えていると安心感が高い。

ⓇMana Drain
[[Counterspell]]の強化版。しかしオールドスクールで
はマナバーンがあるため、上位互換ではないが、呪文を
打ち消した上にマナ加速になるのは非常に強力。

・Psionic Blast
火力。ビート型のため、相手のライフを生物の攻撃で詰
めた後にトドメとして打てると理想である。また、相手
もタフ4の生物を使用している場合は、それを除去して
こちらの攻撃を通すためにも役に立つ。

・Power Sink
追加の打消し。[[Counterspell]]と比べるとマナコスト
がかかりやすく確実に打ち消せない可能性もあるが、
うまくいけば相手の土地をフルタップさせられる。ある
程度生物を並べてビートが安定するようになったら、
自分の生物を守るために構えておきたいところ。

ソーサリー

エスパーカラーだが、黒のカードは制限の2枚のみ。
この2枚だけのために黒をタッチしている。それは、
Moat型でも同じである。

ⓇBalance
史上最凶の除去&ハンデス。MOXなどアーティファクトや
エンチャントには影響がないため、こちらがそれらを戦
場に沢山並べられていれば、一気に優位に立てる。特に
手札から大量のMOXを出して手札を減らした後は凶悪な
ハンデス呪文として機能するし、自分の生物がいない状
態で打てば[[Wrath of God]]もびっくりな凶悪キラー。

ⓇBraingeyser
お手頃なドロースペルが[[Ancestral Recall]]以外に
存在しないOld Schoolではコレも超強力なドローである。
たいていは自分に打って大量ドローだが、たまにライブ
ラリーが尽きそうな相手に打ってトドメを刺すことも。

ⓇDemonic Tutor
2マナで何でも好きなカードをサーチしてこられる。これ
でもアンコモン。黎明期はサーチがどれだけ強力である
か認識していなかったことが伺える。
[[Ancestral Recall]]をサーチしてくることがほとんど。

Ⓡ★Time Walk
P9。5マナ相当の追加ターンをたった2マナで打てるのだ
から、非常に強力。飛行生物が並んでいれば、もう一度
殴って勝利できることも多い。その他、追加ターンで盤
面の展開を早めるだけでも十分に強い。

ⓇMind Twist
超強力なハンデス。序盤にMOXを大量に並べて打てれば
ワンキルも同然。また、中盤以降に引ければ相手の手札
を全部捨てさせて優位に立つこともできる。

Ⓡ★Timetwister
P9の一つであり、お互い手札交換をして7枚引き直す。
ビート型は手札の消費が速いため、手札が切れた時に
引き直せると理想である。相手も引き直せるため、
相手が有利になってしまう場合は打たないように注意。
まれに1T目にMOXを大量に置いてから打ち、自分はまた
7枚引き直し、相手には事故手札を与えて優位に立てる
可能性もあったりする。

置物

ビート型なので、置物はOld Schoolの顔である
[[Chaos Orb]]以外は入っていない。

ⓇChaos Orb
Old Schoolと言えばコレ。ぜひとも大会前にフリップす
る練習を繰り返して、外さないようにしておきたい。
どの色でも使える万能除去。ただし、フリップしようと
した時にコレを除去されると効果が無効になるので注意。

マナ源

・Plains
・Island
基本土地。この環境では[[不毛の大地]]は無いが[[露天
鉱床]]は4枚使用可能なため、基本土地であるメリットは
[[血染めの月]]に耐性があることくらいである。それでも
Blue MoonやAtogなど[[血染めの月]]を出してくるデッキ
は結構あるので、基本土地は数枚は取っておきたい。
MOXも全色使用していて、基本土地は全色もう一枚あると
思えばいいため、そこまで基本土地の枚数取る必要はない。

★Scrubland
★Tundra
★Underground Sea
デュアルランド。Old Schoolにはフェッチランドはない
ため、色の合うデュアルランドをいかに引けるかが重要。
デュアルランドであることがデメリットになるのは
[[血染めの月]]や土地渡りに遭いやすいことくらいなの
で、基本土地は最小限にして、デュアルランドは遠慮な
くたくさん積んでいい。[[露天鉱床]]が4枚使える環境
なので、基本土地は破壊されにくいということもない。

・Mishra's Factory
ライオン型では使用する。マナも出せる上に、2/2の生物
として殴れて非常に万能。ただしアーティファクト生物
となるため、生物化した場合は[[Disenchant]]などでも
破壊されることには注意。

・Strip Mine
ランデス土地。Old Schoolでは[[Maze of Ith]]や
[[library of Alexandrea]]など厄介な土地は多いので、
是非ともこのカードはしっかり入れておきたい。相手の
デュアルランドを破壊して色事故起こさせるだけでも十
分強力。基本土地すら破壊できるため、Old Schoolでは
基本土地であるメリットが薄くなってしまっている。

Ⓡ★1 Library of Alexandria
P10とも言われる凶悪なドロー土地。このカードを1T目に
置けたら、それだけで毎ターン安定してドローが続いて
しまう。中盤以降に手札が少なくなった時でも、普通の
マナが出せて無駄にならない点も強力。さらに、
[[Jayemdae]]等、他のドロー効果と合わせて手札を7枚ま
で増やせれば、再度このカードのドロー能力も機能する。

Ⓡ★Black Lotus
Ⓡ★Mox Emerald
Ⓡ★Mox Jet
Ⓡ★Mox Pearl
Ⓡ★Mox Ruby
Ⓡ★Mox Sapphire
ⓇSol Ring
MOX系。このデッキは色拘束がそこまで苦しくないため、
MOX系は入れ得。1Tでも早く[[Serendib Efreet]]や
[[Serra Angel]]を出してビート速度を早めたいところ。
Moat型とは違い、速度重視な上に[[Armageddon]]も使わ
ないため、2マナかかる[[Fellwar Stone]]は必要ない。

サイドボード

・Blue Elemental Blast
赤対策。特に[[Blood Moon]]は何が何でも対処したい。

・Maze of Ith
相手が黒単や赤単など厄介な生物が多い場合にinする。
[[Hypnotic Specter]]や[[Juzam Djinn]]、
[[Ball Lightning]]など、攻撃が通ったらヤバい生物
は結構いる。

・Divine Offering
アーティファクト対策。The Deckや5/3など、相手に
アーティファクトが多い場合はinしたい。

・Circle of Protection: Red
防御円。赤いデッキは直接火力もあり、こちらよりも
ライフを詰めるのが速いので、防御円で妨害したい。

・Control Magic
置物が少ないデッキのため、サイド後は相手が置物対策
を減らしてくれることが期待できる。そんな中、これで
相手の生物を奪えば激アド間違いなし。

★City in a Bottle
アラビアンナイト対策。カードプールが狭く、アラビア
ンナイトのカードが主力になりやすいOld Schoolだから
こそ大活躍してくれる。[[Juzam Djinn]]、[[Kird Ape]]、
[[City of Blass]]などを機能不全にできる。ただし、
自分の[[Serendib Efreet]]にも刺さるので、これをin
する場合は、[[Serendib Efreet]]を2枚ほど抜くといい。

・Black Vise
相手が手札の消費が遅いコントロ-ル系の場合、inした
い。相手のライフを高速で詰めて、相手のコントロール
体制が完成する前に決着を付けたいところである。

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