ジャスティスnote.fromSCD財団

記事書くの、なんだかんだ楽しい

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最大級にカスな「タンクの勧め」

コンパス民はガルドア肯定派と否定派に分かれるのではない。強みを理解している者と口だけのカモに分かれているだけだ この記事は最初から最後までほぼずっと↑こんな感じの悪口ばっかり並べ立てます。ある程度参考にはなると思うけどキツい人にはキツいと思うのでまあまあ頑張って読んでください。 いきなり本題 コンパスは「考えてプレーを極めたい」と思う人にとってはかなり障壁の多いゲームです。 勿論考える要素や極める要素が沢山詰まった美味しい素材だらけのゲームなのは事実です。でも調理方針が

    • エルフェルトアリスが最強すぎるので是非使って欲しい

      こんなんどう考えても最強だから皆もっと使って欲しい、という宣伝記事です。 アンジュと合わせるだけで全盛期御坂のアバカン通常を「弱点で」「スタン耐性無しで」耐えるトンデモ性能をしていながら、この軽減を味方のためにも使えて、その防護はイェガーより長い12秒も継続し、CTもお手頃な32で、ワキンヤンよりよっぽど当てやすい (お母さんと同じ効果範囲) 強さ解説上の動画で分かるようなわかりやすい強さとは別に ❶自分の耐久に余裕ができるので敵の攻撃範囲内で平気な顔をして歩き回りやす

      • 定点タンクの号令論

        おっかーがよく「タンクの号令は微妙、ガルピコの方が強い」って言ってるアレについての解説です ☆号令の使用条件号令を強いタイミングで振るために求められる要素は ①発生の早さ ②足の早さ(打つ瞬間の滑り込みについて) ③足の早さ(打つべき時に打てる位置取りの確保について) ④体力及びイェアンジュドルケ等の耐久担保(③と同じく位置取りに影響) ①②は始龍ゆららキスクでもわかると思うので解説は割愛します。 ③については説明せずとも、この記事を読んだ後に号令ジャスを5回くらい使え

        • 【ポケモンSV高速周回】ソウブレイズチャート【DLC対応】

          必要な物と得られる物必要な物 メインアカウント(バイオレット)での以下の用意 ①LV85以上のソウブレイズ育成 まじで初期戦力はこれだけで足りる ②LV40以上はある厳選用フワライド(特性不問) 10周くらいするならレジェアルの凍土で夜に乱獲するといい。誘爆でも薬局でカプセル買えば軽業になるのでヨシ ③パルデアキタカミブルベリ図鑑がある程度ほとんど揃って並んでる状態のポケモンHOME 用意してない場合鬼畜だが、何度も周回する場合は初めに用意しておかないとアカツキ(キタカ

        最大級にカスな「タンクの勧め」

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          れんげきの巻物(ほんき)

          ⚠️20~30分で読めますが、場合によっては50分くらいかけた方がいいかもしれません✋🌐 ⚠️動画はその都度視聴することをオススメします。膨大な解説を短縮するために見て覚えてねってことです✋🌐 質問来てもうてます👉この記事ではれんげきジャスの立ち回りや細かいポイントについて掘り下げていきます。 れんげきジャスの基本情報は以下のリンクにあるので、まだ読んでない人は先にこちらからどうぞ。 🧭タンクとしての「時間稼ぎ」の手法まず初めに1番簡単で1番難しい要素を挙げておきます。

          れんげきの巻物(ほんき)

          【鍛錬】Jon2クラシック【カスタムルール】

          本記事では、ジャスティスの対面力向上を目的とした訓練用レギュレーションであるJon2クラシックについて解説する。 「れんげきのかた」を使っている/使い始める人におすすめ。 〇企画意図・そもそも我々が元々ジャスティスを使い始めたのは2on2モード →2on2で培える対面力が基礎にあってこその今の立ち回りがある(特にれんげき) ・れんげきのかた(分からない人はリンク参照)は、回復1枚+妻でキルと耐久を両立する特殊なタンク →通常受けなどのジャスティス特有の技術を使わなければ成立

          【鍛錬】Jon2クラシック【カスタムルール】

          ジャス使いになろう!爆走なろう系ジャスティス講座

          ジャスティス初心者からジャスについての質問が来た時、おっかーは大抵この「サンプルデッキ一覧」や「回復の選び方」のリンクを投げるようにしている。理由はシンプル、練習とか以前にまず使うデッキとその理由を明確にした方がよいから。 ジャスを練習する上で(というか大体の物事に当てはまるが)この図のようなサイクルを意識すべきだとおっかー的にはなんとなくそう多分そんな感じに思っている きっと 「かた」を選ぼう突然なんの話だ、って人向けのクソ雑解説👇🏻 ってな感じで 早い話「純粋にタン

          ジャス使いになろう!爆走なろう系ジャスティス講座

          イレギュラーワールドの敵1飛び

          敵1飛び(通称:ハロワ飛び)基本ガルドアでしか使えない。 このステージはc飛びでアドが取れない場合ドアを残しておいて中盤以降で使うしか選択肢がない。 ただ、敵1のガンナーに張り付くことでチームにメリットがある場合(例:敵のリンがHAをできないようにする)は積極的に使っていいと思う。 ガルドアでなくとも、張り付くことは出来るのでこれは他の型でも同様。ガルピコがあれば敵1取得がギリギリ間に合うかも、というお話

          イレギュラーワールドの敵1飛び

          特殊ドア総合ページ

          また、これらの動画を繰り返し見て練習をする際に「コツの覚えてない部分だけ確認したい」という人向けに このチャンネルにある動画の内容を画像に纏めた物が用意されています。 @2dusc ⚠️注意⚠️ ↑このアカウントは"拡散防止のため"鍵垢設定にしています。 内容はなるべく公にしないこと。フォロリクはご自由に。 フォロリクを送る+出来ればSCD財団のジャス使いから 誰か1人にお声かけを頂けると確実です。 飛び方のコツや練習に関しては基本これらの情報をお手本にすればおk

          小さな刃が結局つよい件

          刃がつよいので刃ジャスもつよいです 🧭オススメデッキ 共演アンジュ型@スタン耐性 又は 白狐+回復型@CTメダルorスタンメダル ほぼこの2択となる 🧭使い方、強み、特徴①貫通に対する瞬間回復力が高すぎる 普通、ゆららを受けると体力が7~10割削られる。対して共演やアンジュで回復するとその7割を取り戻すのに5秒~10秒くらいはかかる。 しかし刃だと瞬間回復力がゆららのダメージに追い付く、どころか追い越して体力が減らない。ジョバンニと並んでゆららに対して最強の対

          小さな刃が結局つよい件

          【基礎基本】タンクのドア飛び理論

          🧭「敵2飛びが正解」と言われるのは何故よく「c飛びするな、敵2飛べ」という声を目にするのは何故か。答えは簡単 A.タンクには敵のヘイトを集めて欲しいから Q.なぜ集めて欲しいのか。タンクが敵を釣れたらどんな良いことがある? ❶自陣が詰められる可能性がかなり減るから❷味方がcを触る時間を作れるから❸カードを吐かせられるから だいたいこの辺 ❶は特に味方にディズィーやジョーカーがいたり、敵が自陣に乗り込んでくることを避けたいマッチで意識すべき。(勿論敵2飛びして尚無視さ

          【基礎基本】タンクのドア飛び理論

          【身内用】 各ページリンク集

          ※このページは 大々的に拡散しないでください 知り合いに見せたりギルド内でちょこっと共有するくらいなら全然おkです。 🧭よく見られるページ🧭🧭特殊技術系🧭

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          【できたらいいね】足軽という概念

          足軽とは武家社会における雑兵。「歩行がすばやい歩兵」という意味であり,応仁の乱に農民や浮浪人が足軽と称し,放火や略奪を行うなど奇襲戦法に用いられた。戦国時代には弓足軽・鉄砲足軽などとして訓練され,特に長篠の戦いなどで活躍した織田信長の足軽鉄砲隊は有名であった。 ◇江戸時代,侍の中で身分が最も低かった。 足軽とは足元にガルピコを置くことである。 【必要知識】 ポタ回を好きな場所に置くこともできるむしろこっちの方が一般的だろう。 👇オススメスポットと諸注意を纏めた画像👇

          【できたらいいね】足軽という概念

          【Dの意思】太鼓ダルマ飛び

          ふざけてるのはサムネとタイトルだけです。 🧭使用用途と判断・敵1に飛んだら即死しそう ・cに飛んだら無視されて裏が崩壊しそう この両方が懸念される場合の中間択と成りうる。 具体例 cに飛ぶと無視されるかも 敵1に飛ぶとこうなって まぁこうなるよね~ っていうやつ。 別に「敵1にわざと遅れてゆっくり飛ぶ」事で 敵2人が前線に上がってから1:1をする事もできるが、その時点で1人を釣る以上の事ができないと確定する。敵がディズィーなどであれば「敵1を広げさせない」「敵

          【Dの意思】太鼓ダルマ飛び

          Q.ジョバンニと周囲カウンターはどっちがいいの?( ᐛ )

          よくある質問(ありそうなだけ)なので雑な記事にて比較。 ・重要な比較要素CT体力ステ攻撃発生後隙攻撃範囲と効果 とりあえず、一方が他方の完全上位互換ではない。 とはいえ単純に比較したら「後隙が短くCTと属性と体力ステの都合が良いジョバンニが最安定」という事にはなってくると思う。 周囲カウンターの方が強い例敵の発動無ダメカが切れている時

          Q.ジョバンニと周囲カウンターはどっちがいいの?( ᐛ )

          桃鍋ジャスティスがガチで強い件

          豪華な武術家ではありません。豪華なドルケです。ドアと両採用です。ちなみに桃鍋ミクは弱いです。 デッキの組み方と理論設計は「かいふくのかた」ベース。攻撃力もアップするので殴る時はめちゃくちゃ殴るけど、強い圧力をかけられるだけで瞬間的な決定力は無い事に注意 デッキはドア+回復2枚+自由枠に桃鍋で確定。 ちょっとお遊びで使う程度ならまぁいいけど「それなり以上にちゃんと試してみたい」という方は是非こちらのページもご一読ください。必須事項です 採用の強み❶CTはどうあれ、防御1

          桃鍋ジャスティスがガチで強い件