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日々の仕事で気づいた事やTipsを殴り書きしていきます。 基本自分用なので、読みやすさ…

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日々の仕事で気づいた事やTipsを殴り書きしていきます。 基本自分用なので、読みやすさは求めないでください。 使用ツールはcinema4d+redshif。モデリングはmayaです。あとはAE

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  • C4D tips

  • maya tips

    mayaの小技を忘れないためのマガジン

最近の記事

x-particles 蜘蛛の巣みたいな線

・DynamicsのxpConstraints ・xpEmitterでDisplayConstraintsのチェックをオン ・xpTrailでアルゴリズムをConstraintsに変更し、マテリアルアサインしてレンダリング!

    • Edges to Splines cinema4d

      ここ!

      • ホログラムっぽい質感をつくる cinema4d redshif

        Fresnel とかcurvatureのシェーダーを使ってAEでコンポすれば良い感じになるかなぁと思ってたけど、見えてないところのエッジをどう出そう? って検索してたら、見つけた。 なるほど、アルファに繋ぐのね! Fresnel Curvature AEで良い感じにコンポしたら、ホログラムっぽくなりました!

        • C4Dで簡単にUV展開する方法memo

          モデリングはmayaでする事が多いけど、簡単なモデルはC4Dで作ったりする。 シーン内で同じマテリアルアサインする時に、比率は合わせたい! 色々とマテリアルのアサイン方法変える方法もあるけど、結局UVの比率を合わせる事が一番正しい方法だと思う! まずは、UVチェッカーの表示方法! LayoutをUVEditに変更し、TextureUVEditorのTexturesからUVMapをクリック。チェッカーが表示されます。 展開したいオブジェクト選んで、Projectionの中か

        x-particles 蜘蛛の巣みたいな線

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        • C4D tips
          7本
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        記事

          C4D AreaLight 今日おきたエラーmemo

          今日悩んだ事。 オブジェクトと一緒にエリアライトも複製して、原点基準に左右対称の形状にしたかったので、一番上の階層のScalをX方向に-1するやり方を使った。 ビューポート上は問題なさそうだけど、 レンダリング結果はこうなる。 エリアライトのスケールにマイナス値が入ると変な方向になるっぽい。 今日これで30分くらい悩んだ。。。 気を付けよう!

          C4D AreaLight 今日おきたエラーmemo

          Cinema4D AreaLight memo

          一番良く使うライト! デフォルトだと光が柔い、拡散しているので、Spreadの値をまず調整しています。 Environmentでscatteringを0.1、AreaLightのVolume ContributionScaleを0.001にしてフォグを入れています。 Spread 1 Spread 0.2

          Cinema4D AreaLight memo

          C4D Redshif CarPaintShaderの検証

          車マテリアルはもちろんのこと、化粧品などボトルの質感、ちょっとしたラメを入れたい時に良く使うCarPaintShader。 各パラメータの説明と、自分なりに検証してみた。 詳しい説明は公式を読んで下さい。 暇な時はここを眺めるくらいにはこのサイトは友達です。 欲を言えば…Arnoldみたいに日本語も作ってほしい。 CarPaintShaderをデフォルトのままアサインした状態。 ● BaseLayerDiffuse Pigment Color ペイントの顔料。 We

          C4D Redshif CarPaintShaderの検証

          リトポする時のハイポリデータ

          作業する時はとにかくデータを軽くして、サクサク作業出来る環境を作る事が大事! めちゃくちゃ重いCADからコンバートしたモデルをリトポする際は、一度モデルをキャッシュで書き出した方が数倍作業が楽になります。 こちらに詳しく書いてあります。 GPUキャッシュに書き出す方法試してみたら、劇的に早くなりました。 作業を快適にする方法を常に考えながら仕事しよう… Cinema4dでも色々と作業を楽にする方法考えているので、いずれ書きますね。

          リトポする時のハイポリデータ

          三角ポリゴンを四角ポリゴンに!

          CG自習部屋 Mayaの時間様!いつもありがとうございます。 仕事でCADデータを貰って、作業することが多いのだけど、ほぼ三角ポリゴンできます。 三角ポリゴンだと、色々とめんどくさい!そんな時、わざわざモデリングし直したり…不必要なエッジを選んで消していったりしていました。 とにかくメンドクサイ… 検索したら…あるじゃないですか。。。CG自習部屋様はやっぱり神! 記事にもありましたが、全部一気変換は難しいらしく、消したい形に合わせてフェイス選択する必要がありますが、エ

          三角ポリゴンを四角ポリゴンに!

          mayaでリトポする時。

          リトポやモデルのメッシュを別のモデルの形状に合わせたくなった時、 ここで合わせたいモデルの選ぶと、LiveSurfaceが出来る。

          mayaでリトポする時。

          たんぽぽ

          たんぽぽ

          Hairの練習

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          Beetleの物語

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          noteはじめました。 まだ使い方は慣れていません。

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