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サンフラワーふじのメイキング集 #メイキング

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サンフラワーふじの発想や工夫を書いているメイキング集です。
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記事一覧

ナイトプール #メイキング #バーチャルキャスト #VCI #THESEEDONLINE

バーチャルキャストで使用できるナイトプールのメイキングです。 Blenderでの作業画面実はピンク色の寒天の時点で良さそうな予感がしました。 Unityの作業画面鏡面反射の再現が厳しい水面のボールにエミッションを設定して、ブルームがかかるようにしているのがポイントです。 追記実際のナイトプールは意外と都会にありビルがあるのが普通らしいのですが、知らない人に水着を見られたくない気がしたので周囲は林です。 カップルの群衆を置くことを最初考えましたが、ナイトプールに来る女の

2対2のロボット戦闘ゲーム (Roduet) #メイキング #ゲーム​ #ロボット​ #roduet​ #VRoidHub

今回は2対2のロボット戦闘ゲームRoduetの裏話です。 RoduetではVRoid Hub連携機能によりお好きなロボットで戦うことも可能です。 「素人に可能性は無いが、AIの友軍が居れば可能性が生まれる」 作り始めたきっかけロボットターゲットシューティングというシンプルな的当てミニゲームの更新内容を考えていたのが始まりとなります。ロボットゲームだから「やっぱりロボットと戦いたい、なんなら対戦もしたい」という気持ちが芽生えました。 0 : 100 より 1 : 100

ひだまりさんのお肌の秘密 #メイキング #b3d #VRM #アバター #マテリアル

息抜きで最近作っているひだまりさんのお肌の秘密の話です。 ひだまりさんのコンセプトアニメ顔に飽きてしまったので、たまには鼻がちゃんとあるリアルな子を作ってみたのがひだまりさんです。体は1年ぐらい放置してた素体を使っています。 肌Matcapせっかくなのでclusterとかでもリアルな質感にしたくなり、MToonのMatcapを使用して肌マテリアルを再現しています。Matcapは法線に対応する画像で質感を疑似的に表現する方法です。 具体的にはCylcesレンダーで一度肌マ

パラパラ漫画のように動く操作説明の追加 #メイキング #cluster​ #clusterワールド制作部​ #ゲーム

clusterで公開しているゲームワールドにパラパラ漫画のように動く操作説明を追加しました。 方法

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足音の追加 #メイキング #cluster #clusterワールド制作部 #ゲーム #SE

clusterのワールドの一部に足音を追加しました。 動機上手な作品を見れば見るほど無味無臭のデータとしか思えず、手触りが欲しくて足音を追加しました。散歩した際に道を踏みしめる感触とザクザクという音に気づいたのがきっかけです。 方法

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ゾンビステーション #メイキング #cluster #clusterワールド制作部

ゾンビステーションはゾンビが徘徊する町から脱出するゲームです。バーチャルSNSのclusterからスマホ・PC・VRで遊ぶことが出来ます。 作成動機1年前に作成したゾンビパニックを久々に検証していました。「スマホだと移動・視点変更・攻撃が一度に出来ないのでは?」という考えが浮かび、攻撃を銃のオート射撃に変更したのが始まりです。 オート方式だと遊んだ際のストレスが少なかったため、Fortniteのようなゲームも作れるなと思いました。ですが、ワールドの参加人数は12人という点

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キューブ植物園 #メイキング #b3d #inkscape #バーチャルキャスト

バーチャルキャストで使用できる背景のキューブ植物園のメイキングです。 キューブ植物園の特徴ハコスタジオを意識して作った背景で、寝転がってくつろげる程度の広さがあり、小道具のVCIをちょっと出して遊べそうです。 本来の植物園cluster向けに作成した植物園をバーチャルキャスト向けにシンプルにしたのがキューブ植物園です。cluster版についてのメイキングもあります。 更新の必要性cluster同様の背景をバーチャルキャストにもなんとか出したのが以下の動画になります。

何も考えなくていい自動音量調整 DeeTrimCast #VRC #ボイチェン #VST #配信

VRChatやDiscordで声が小さいことありますよね。 DeeTrimCastというVSTを使うと、自動で音量調整が完了します。本当に何も考えなくていいです。ちなみにVSTとは音声を加工するプログラムです。OBSを使ったYouTube配信でも使用出来ます。 今までの配線自分が使っていた今までのVSTの配線です。VSTHost内でTDR Feedback Compressor IIをゲインの調整に使い、DeeGateをノイズ除去に使用しています。ボイチェンを使う場合は1

桟橋と湖と林檎と兎 #メイキング #バーチャルキャスト​ #VCI​ #THESEEDONLINE

バーチャルキャストで使用できる湖の背景である桟橋と湖と林檎と兎のメイキングです。 はじまり女の子向けの背景を作りたいなと考えまして、果樹園の資料を探していました。 また、湖も綺麗だなと思っていたので探してみました。 この小屋を見たときに、建物が書割のほうが使い勝手が良いかもしれないとぼんやり考えました。 また、桟橋のある風景を以前から作りたいなと思っていたので桟橋を主題にしました。 スケッチ スケッチをInkscapeで描きました。 設計木を立体にした時点でデータ

ヘアーパーティクルでメッシュデータを破壊しない方法 #b3d #複製 #コピー #モデリング

オブジェクトを複製するヘアーパーティクルなどのインスタンス化を行った際に、メッシュデータを破壊しない方法です。 状況説明ヘアーパーティクルを使用すると、オブジェクトを複製して表示することが出来ます。 これを実際の形状として使用する場合は、モディファイア欄でインスタンス化を実行すると良いです。 このとき、複製したオブジェクト同士をそのまま統合した場合に問題が起こります。複製元のオブジェクトのメッシュデータが破壊されてしまいます。 解決方法

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紙が無い!拡散希望! #メイキング #ClusterGAMEJAM #cluster #clusterワールド制作部

バーチャルSNSのclusterで開催された48時間でゲームを作成するイベントのClusterGAMEJAMの応募作品の「紙が無い!拡散希望!」のメイキングです。 メンバー構成直前まで参加を悩んでいたので、一人チームとなりました。振り返ってみると、時間の融通が利くので良かったかもしれません。 タイムスケジュール短期間で完成させる必要があるため、テーマ発表の前の当日にタイムスケジュールを決めておきました。 企画自体の締め切り時刻では家のインターネット回線が低速になるため、

バトルロボット  #メイキング #cluster #clusterワールド制作部 #clusterゲームワールドコンテスト

スマホでもVRでも遊べるバーチャルSNSのclusterのゲームワールドであるバトルロボットのメイキング記事です。 作成経緯初出はVirtual CastでのVCIでした。気合入れて作ったので最初の評判は良かったのですが、配信で視聴者置いてけぼりになるという理由ですぐ廃れてしまった悲しい過去があります。トントン相撲みたいなゲームの操作方法を考えていたら移植できそうだったので今回clusterで公開となりました。 ロボットの向きロボットの向きはコントローラーの向きと連動して

ゾンビパニック #メイキング #cluster #clusterワールド制作部 #clusterゲームワールドコンテスト

スマホでもVRでも遊べるバーチャルSNSのclusterのゲームワールドであるゾンビパニックのメイキング記事です。 全員倒すと開くドア全員倒すと開くドア (つまりAND回路) として、複数の箱を積み重ねたものを作りました。ゾンビを倒すと箱が消えて、鍵が上部に行くとOn Collide Item Triggerによってゲートを開くメッセージを発生させます。この仕組みを思いついたので作ったワールドだったりします。 タイマーゾンビ全てをAnimatorコンポーネントを使って動か

UTSからMToonへ #メイキング #VRChat #VRM #アバター #シェーダ

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 (以下UTS) の見た目をVRM形式のアバターで指定されているMToonで再現する備忘録です。 UTSとMToonの違い UTSとMToonの違いはUTSの紹介文が特にわかりやすいです。 「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、映像志向のトゥーンシェーダーです。 MToonはVRM形式のアバターが様々なプラットフォームで使われる前提にあるため、一般人向けに

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