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プレゼンハムを使ったシューティングゲームの敵弾処理

シューティングゲームで敵弾を移動させる時に、 普通に角度を使って移動させると、 一斉に同軸で重ねる事は出来ないので、 x方向の移動方向は同じで、 yだけ異なるようにしたいので、 プレゼンハムを使って試す事にした。 GameMakerを使って、 作成開始から20分で作成したのが以下です。 「 function scr_eshot_step_Bresenham(){ switch(state){ case 0: // 初期設定を行う。 image_angle = point_

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