青いプレイヤー

アズールレーンに変なハマり方をしたプレイヤーです。ゲームについて浅く書いていきます。 …

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アズールレーンに変なハマり方をしたプレイヤーです。ゲームについて浅く書いていきます。 Twitter:https://twitter.com/aoiplayer

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    Vtuber界隈を楽しんでそうな内容を拾い上げて行きます。

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[ウマ娘]UAFでパワー要る?

要らない!サウンズオブアースでよし!以上、おしまい! あくまで評価点育成に限るかとは思います。 競技場の上位勢を確認するとスピ2根性オルフェスタミナアースばかりなのが1つの答えなのでしょう。 短距離やマイルだとスタミナが勿体ないのでしばらくパワーで育成してみたのですが、パワーライス程度だと物足りません。 パワーネイチャも試してみましたがこれでも物足りません。 パワーのサポカをサウンズオブアースに入れ替えるとUDはそれなりに見えてきます。 練習失敗と誤操作で練習を間違

    • [ウマ娘]因子周回はUAF一択!とはならない

      インフレの進む育成シナリオ。 最新のUAFではステータス、スキルポイント両方を稼げるので周回するならUAF一択!とならないのが難しいところ。 クライマックスほどでないにしろ時間がかかるので時短したい時はURAやアオハルへ。 短距離やマイル、というよりは実質ニシノやタイキ専用で因子を作りたいならL'Arcと棲み分けできているように見えます。 ステータスが盛りやすいので、スキル目的でサポートの色が散らばってしまってもしっかり目標レースに勝利できやすいので育成が楽です。 叡智の

      • [ウマ娘]LoHお疲れ様でした。魔改造勢怖いなー

        96傑の選出メンバーにセイウンスカイちょいちょい混じっているの強すぎる。 数にしてみるとデジたんと並びそうでした、怖い! みんな使うよねコパノリッキー。 配布スズカでコンセントレーション搭載させましたが、アース採用での根性底上げした方が強くなれたような気がしないでもない。 キョンデジ。 走らせてみて今回本当に追込強かったのか?と疑問に思う結果。 先行オグリ。 追込にしようにもデジタルに比べると適正が低く、育成にかける手間暇に対して見返りが少なそうだったため先行へ。 ダ

        • [ウマ娘]アニメ3期”甘口”評価

          キタちゃんアニメでいっぱい動いてる可愛いやったー!以上!おしまい! ウマ娘のアニメにおける魅力というのはドドドドドという美少女アニメらしからぬ重低音で駆け抜けていく音と、リアル競馬ではあり得ない迫力あるカメラワークだと思っています。 ゲーム内でもアニメーションはありますが、アニメでしか見られない表情があるので可愛いキャラを見たい!という層の需要は満たせたのではないでしょうか。 1期2期のように怪我からの奇跡の復活!と慣らされてしまうと物足りなく感じてしまいますが、そこら

        [ウマ娘]UAFでパワー要る?

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          [ウマ娘]TP1/2キャンペーン!因子周回するならどのシナリオ?

          アオハルシナリオ 育成時間:◎ サポカ要求度:◯ 賢さトレーニングさえやっておけばなんとかなるのがアオハルシナリオ。 アオハル爆発の有無だけ見ておけばいいので考えることも少なくプレイヤーの負担も少ないです。 時間だけ考えるならURAですが、雑に育成しても白因子の★がよくなるSSランク以上になるので1育成あたりの効率はこっちの方がよくなるかと。 賢ささえあればOK!ではありますが、2年目合宿に入るまではG1で負けることがそれなりにあります。 ポイントとしては切れ者のことは考

          [ウマ娘]TP1/2キャンペーン!因子周回するならどのシナリオ?

          [ウマ娘]1月川崎記念LoHを楽して勝つ方法

          コパノリッキーが再録したら引く!以上!おしまい! ふざけた結論ですが、これぐらいしか目立った対策はありません。 むしろ川崎記念や南部杯が新たに実装されたのだから開催される可能性が無いと考えるのがおかしいというもの。 念の為に引いておいてよかった。 さて、中距離ダートのためハルウララ(中距離G)によるごまかしすら許されない川崎記念環境。 持ち物の検査がこれまで以上に厳しいイベントとなります。 ★2以下でとにかくダートA中距離Aだけを考えたらこのメンバーになるでしょうか。

          [ウマ娘]1月川崎記念LoHを楽して勝つ方法

          にゃんこ大戦争11周年!今から始めるには遅すぎる?

          コラボなどが無い今のタイミングで始めるのが丁度いい気がします。 プレイして約半年経ちましたが、期間限定のイベントで頑張るのとそれまでの平常時で積み上げで気持ちの入れ替えができるので飽きづらく遊べています。 育成ゲームが好きな人や、戦略シュミレーションなどで大量のユニットを並べるのが好きな人は楽しめる適正が高いかも。 絵柄が大分個性的ですが、人間ユニットよりもモンスターユニットが好きな人は馴染みやすいことでしょう。 11周年とかなりしゃぶり尽くされた感がありますが、言い

          にゃんこ大戦争11周年!今から始めるには遅すぎる?

          [ウマ娘]LoHを魔境と化す正体はこの機能

          おまかせ編成の機能使ってます? あいかわらずマイルなのにスタミナ多すぎない?という相手とぶつかることが多いのはこの機能が原因ではないかと。 自分のように手を抜きすぎた結果がこのザマなのはしょうがないとして、明らかにLoHやチャンミ専用にカスタマイズされていないサポカ編成と鉢合うことが多すぎます。 スーパークリークは今回必要ないでしょ。 運営はエアプ、というのはソシャゲ界隈に限らずよく目にするコメントですが。 それを言えるほどやり込んでいるプレイヤーの方が極々少数、いえウ

          [ウマ娘]LoHを魔境と化す正体はこの機能

          [ウマ娘]無課金が12月チャンミで戦える?スペシャルウィーク育成!

          戦えるといいね(願望) 賢さマンハッタンカフェの登場によってスタミナに枠を取られる必要性がなくなりました。 佐竹メイとガチャ産スピードがあればスタミナを混ぜても数値は上げられるのですが、欠けているとやりづらく。 スピードと賢さ2種だと育成が楽になるので、長距離Sが来た時に育成を無事終えられやすくなります。 スキル完走できるかどうかにも頭を悩ませられるので、ステータスだけでも安定して毎回揃えられる育成ができるようになるのは大事です。 無課金、初心者であると先行逃げはサポカ

          [ウマ娘]無課金が12月チャンミで戦える?スペシャルウィーク育成!

          [ウマ娘]配布ハルウララ!どうやって使いこなせばいいのか?

          物憂げな表情で舞うキングヘイローが非常に耽美、スペックは別としてコレクション目的で手元に欲しいですね。 さて本題である(イベントで入手できるため実質)配布のハルウララ。 ステータス上昇量や金スキルの性能を見るとかなり控えめな性能という感想。 金スキルは鋼の意思。 金回復ということで長距離用に思えますが、クールダウン持ちの正月に配布されたグラスワンダーというライバルが立ちはだかります。 迫る影ヒシアマゾン、電光石火ダイイチルビーとただでさえ最近はパワーの枠はスキルやステー

          [ウマ娘]配布ハルウララ!どうやって使いこなせばいいのか?

          [ウマ娘]11月LoHで無課金が戦うには?根性なんて必要無い!

          根性よりパワーしっかり上げきった方がいいですよ。 L'arcシナリオで根性育成したいのは山々ですが、サポカ資産の足りない無課金や初心者にとっては難しい問題。 チャンミやLoHで一見強そうだけど勝ちきれてない個体を見るとパワーが低いというケースが多いです。 当たり前のように根性育成が推奨されているでしょうが、96傑やチャンミ優勝を狙うプレイヤーが差をつけるためのおまけが根性です。 スピードパワー賢さをできるだけ高く、スタミナは切り詰めて最低限確保するぐらいが無課金や初心者に

          [ウマ娘]11月LoHで無課金が戦うには?根性なんて必要無い!

          [ウマ娘]10月凱旋門賞チャンミお疲れ様でした

          テイオーがやってくれました。 終盤ものすごく速度アップが弱いはずもなく。 王手エルコンドルパサーのおかげで差し先行ともに生き生きと育成されてはきましたが、今後王手の使用機会があるかというと目を背けたいところ。 王手エルは完凸してさえいれば競技場用の評価値育成に活用できるので完全に腐ることは無いとして、終盤加速のサポカで頭を抱える問題はこの先もつきまといます。 最近は特定のレース場に強そうなスキルの並びでウマ娘が実装されるようになっていますが、初期勢も進化スキルのおかげで戦

          [ウマ娘]10月凱旋門賞チャンミお疲れ様でした

          [ウマ娘]80戦47勝!凱旋門賞チャンミは再び開催されるのか?

          シンボリシリウス全く見かけませんでしたね。 固有スキルの発動条件がゆるくなく、人気依存で出力も変わるとプレイヤー本人でコントロールできない部分が多いので避けられるのも当然なのかもしれません。 スキルが多数必要となるネオユニヴァースも個人的には大変そうですが、シナリオが新実装される度にスキルポイントも増量していってるので長い目で見るならまだ扱いやすそう。 今回の稼ぎ頭であるトウカイテイオー。 自分の育成レベルだとセイリオスが機能しないだろうということで除外、変わりに正月キタサ

          [ウマ娘]80戦47勝!凱旋門賞チャンミは再び開催されるのか?

          [ウマ娘]セレクトピックアップガチャは罠!この2枚があればいい

          終盤の金加速!前に出る!接続! 度々このキーワードを見かけることがあるので、つまり大事なのはこれらの金スキルを確定で入手できるものが優先です。 ピックアップ内で唯一該当するのはジャングルポケットなので、ゼロからスタートするような人はまずこれ1枚確定でいいでしょう。 そして賢さからはメジロラモーヌ。 性能を発揮するために速度アップスキルを覚えることが条件がありますが、無くとも賢さ1000までなら単独で上がるので雑に使っても大丈夫です。 ウマ娘というゲームはスピードと賢さサポカ

          [ウマ娘]セレクトピックアップガチャは罠!この2枚があればいい

          [ウマ娘]セレクトピックアップガチャ開催!ラモーヌ以外は見送りOK!

          ラモーヌ引こう!以上!お終い! アズレンでは定期的に開催される選べる建造。 ウマ娘でも今後続いてくれると嬉しいですね。 セレクトピックアップのラインナップは粒ぞろい。 無課金初心者はメジロラモーヌだけ引いて撤退するというのが一番でしょうか。 ステータスもよく伸び、マイル中距離というLoHやチャンミの機会が多いもので腐ることは少ないです。 はい、ラモーヌですら腐ることが少ないというのがポイント。 96傑やらを目指そうとすると上記ラインナップでも編成を見送りかねないという環

          [ウマ娘]セレクトピックアップガチャ開催!ラモーヌ以外は見送りOK!

          [ウマ娘]アオハルでひたすら楽して因子周回!サポカやキャラ

          結局、因子はアオハルでばかり作っています。 極論賢さトレーニングだけすればいいので。 クライマックスシナリオで因子を作るのが理想ですが、アイテムと体力を管理しつつショップの期限まで意識しながらプレイするのはいやーきついです。 L'arcシナリオでの因子周回については、チャンミやLoHなど一時的に使うケースなら採用もありかなー、と思ってます。 さらに付け加えるならオグリキャップやスペシャルウィークのような元から相性値の高いキャラの場合に限るでしょうけど。 話を戻してアオハ

          [ウマ娘]アオハルでひたすら楽して因子周回!サポカやキャラ