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前置きの長い記事や動画大嫌いマン。 FPS未経験者/初心者が最短距離でApex Legends(PS4)2000ハンマーを獲得するための攻略記事など書いてます。 キン肉マンがすき。 https://twitter.com/Gungal_Note

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【Apex Legends】FPS経験0から2ヶ月で2000ハンマーx4を取った方法①

始めたばかりの頃、いくつかの所謂ハンマー解説動画を見た私の感想は 「こいつら俺ら雑魚どもの実力のヤバさ舐めてるな」でした。 具体例をひとつ挙げると「エイムより立ち回りが大事」みたいなやつです。 この言葉自体は嘘ではないと思いますが、マジモンの雑魚はどう立ち回ろうがそもそも1on1に全部負けるのでエイムの方が100万倍大事です。少なくとも自分はそうでした。 こんな感じでFPS歴2ヶ月だからこそ見える視点を活かした上級者には書けないクリティカルな解説記事を書いていこうかな

    • メガネの洗い方を極めた話

      最近ちょっと眼鏡の洗い方が極まってきた感があるので備忘録がてら記事にします。 知っておかなければいけない仕様 メガネ編「知らなかった」では済まない致命的なことが実は多いです。

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      • 最近ゲームを全くしなくなって久しいんですが休日が虚無でいけませんね。 PvPから離れすぎると脳が腐れていく感覚がある。 モニターでも買い替えたらある種のきっかけにはなりそうではありますが、別に60Hzで困ってないしなぁ。

        • 【将棋と格ゲー】小池重明という名の将棋指しの話

          がんがるさんはプロの囲碁・将棋の世界には全く興味がない人なんですが、実はアマチュアの囲碁・将棋の世界には昔からこっそりと親近感のようなものを抱いていたりします。 というのもアマチュアの囲碁・将棋界には ・碁会所 ・将棋クラブ(道場) といった公共の対戦の場があるのですが、 これがまぁゲーセンとの共通点がけっこう多いんですよ。 たとえば なんてな村勇者的な話を聞くとこれもうまるっきり昔のゲーセンで格ゲーおじ達が浴びてきた洗礼そのものでしょう。既視感がありすぎます。

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        【Apex Legends】FPS経験0から2ヶ月で2000ハンマーx4を取った方法①

        • メガネの洗い方を極めた話

        • 最近ゲームを全くしなくなって久しいんですが休日が虚無でいけませんね。 PvPから離れすぎると脳が腐れていく感覚がある。 モニターでも買い替えたらある種のきっかけにはなりそうではありますが、別に60Hzで困ってないしなぁ。

        • 【将棋と格ゲー】小池重明という名の将棋指しの話

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          スト6全く興味ないけど性能以外を理由に このクソブスポリコレ土人をメインにしてる奴はまぁまぁヤバいな 勝つ度にコイツの顔面を相手に擦りつけてやろうなんて奴は相当性格に問題ある

          スト6全く興味ないけど性能以外を理由に このクソブスポリコレ土人をメインにしてる奴はまぁまぁヤバいな 勝つ度にコイツの顔面を相手に擦りつけてやろうなんて奴は相当性格に問題ある

          【格闘ゲーム】UNI2が出る

          ちょっと前に商標登録が出されてて新作の噂はあったが、なんか本当に出すらしい。正直1%ぐらいやる可能性がある。 というのも最近の格ゲーを見てると今後商業で面白い2D格ゲーが出てくる可能性があるのがもうこれとSNK、アリカぐらいしかないから。直近のタイトルの仕様を見るにアークはあそこは多分もうダメだろう。 UNIはいいゲームだが元々格ゲー上級者のためのゲームとして設計されている+テイザーを見た感じそこを変える気もないようだからプレイヤー人口的には間違いなくコケるだろうし、正直

          【格闘ゲーム】UNI2が出る

          【スト6】カプコン社員ひょっとしてこのnote見てんのかなという話

          前にこのnoteで初心者向け格ゲーの話をしたことがあったんですが その時にゲームに必要な要素として の2つを挙げたことがあるんですけど なんかスト6がまんまそれっぽいんですよね。 アーケードモードすら搭載していないスト5家庭用をフルプライスで売る判断をしてたカプコン社内からこういうアイデアが出てくるとは正直あんまり思えないんで、これカプコン社員がんがるさんのnote読んでる可能性ちょっとありますね。 もし当たってたらカプコン社員さんは下のオプーナちゃん基金に お昼のうど

          【スト6】カプコン社員ひょっとしてこのnote見てんのかなという話

          【格闘ゲーム】謎に記事が売れてる話

          たまにログインすると何故か未だに月1以上のペースでMBTLの攻略記事が売れててだいぶ驚いてる今日この頃。 というのもがんがるさんは自分の記事の宣伝をSNS等で一切しない人なので、今回のようにnoteの放置期間が長くなると このへんの古い記事の週のビュー数ってマジで10とか20しかないんですよ。 そんな体たらくで記事単価¥1000~¥2000の有料記事(それも旬の過ぎた格ゲーの)がコンスタントに売れていくとかさすがに予想できませんて。どうなってんだよ。どうもありがとうござ

          【格闘ゲーム】謎に記事が売れてる話

          日本語が読めるという事とフリーゲームの話

          「Nepheshel」というフリーゲームをご存知でしょうか。 一本道のシナリオが存在せず、商業作品とは一線を画す自由度の高さとプレイヤーの行動を制約するデモを極力排除しているのが特徴の探索型RPGで、 といった後の作品に多大な影響を与えたゲームとして知られ、 日本のフリーゲーム史にその名を残す作品です。 そんなNepheshelですが、国内フリーゲーム界隈における知名度の高さに反して海外でのそれは実は今ひとつだったりします。 理由は簡単で、翻訳がされていないからです。

          日本語が読めるという事とフリーゲームの話

          【格闘ゲーム】プロゲーマーの功罪の話

          まぁ功の部分はeを憂う者達が勝手に盛ってくれると思うので 私は罪の部分だけ話すんですが、 個人的にはやっぱり 「クソゲーのストリートファイターⅤに人を集めてしまった」 っていうのがコミュニティにとり本当に害悪だったような気がしますね。 プロゲーマーの介入により「クソゲーが淘汰されない」という 悪しき前例が格闘ゲームに出来てしまったわけです。 他にもっと面白い格ゲーがいくらでもあるのにプロゲーマーの介入でよりにもよってクソゲーにプレイヤーが吸われて人口が分散していくあ

          【格闘ゲーム】プロゲーマーの功罪の話

          【格闘ゲーム】お気持ち長文は何故燃やされてしまうのかという話【GGST/ストⅤ/鉄拳7】

          KOF15にストリートファイター6発表と続き、春の訪れと共に 新たなお気持ち長文の季節を感じる今日この頃ですね。 格ゲーマー村にお便りとして届くと大体炭になるまで燃やされてしまうこの「お気持ち長文」ですが、一方で一般層のプレイヤーからは多くの共感の声もあったりするので 「何故ここまで言われなきゃいかんのか」 と理解出来ない方は結構多いんじゃないでしょうか。 一言で言えばこのギャップは格闘ゲームというジャンルに対する両者の認識の乖離からくるものなんですが、今回はそんなお

          【格闘ゲーム】お気持ち長文は何故燃やされてしまうのかという話【GGST/ストⅤ/鉄拳7】

          【格闘ゲーム】数年ぶりに格ゲーに触れて思う攻略媒体の推移の話

          今回年単位のブランクを空けてわりとまっさらな状態で格ゲーに触れて思ったんですが、昔に比べ「英語が読めると得だな」と感じる場面が随分と増えたように感じます。 というのも未だに昔ながらの攻略Wikiが質・量共に充実し、Discordの動きも活発な海外と比べ、国内の格闘ゲームは攻略の場がTwitterに移ったことで 攻略の文化が完全に退化してしまっているからです。 字数制限の厳しいTwitterは正直攻略の場には向いていません。 TL上には承認欲求を満たしやすい一発芸じみた動画

          【格闘ゲーム】数年ぶりに格ゲーに触れて思う攻略媒体の推移の話

          【MBTL/メルブラ】S+常駐を目指すシエル攻略 MELTY BLOOD: TYPE LUMINA

          前回書いた初中級者向けのメルブラ攻略記事が思っていた以上に需要あったようなので、その先を書いた記事も公開しようかなと思います。 といっても書きかけなんですが、下書きのままお蔵入りするにはちょっと文章量が多くなったので見切り発車での公開になります。 気が向いたらのんびり加筆していくつもりなので、それでも構わないから読みたいという方向けです(尤もベースとなる立ち回りは既に書き終えているのであと残すは半数のキャラ対だけなんですが)。 今回の記事は概ねA+~S+のプレイヤーを対

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          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ③

          並行してプレイ中のベルウィックサーガが楽しすぎて若干ペースが落ちている今日この頃。めちゃくちゃおもしろいです。 第10章 補給基地 バーゼルヘン育成マップ。初回プレイ時はここで勤勉の書を使ってカンストまで持っていったが、今回は既に売却済みだったのでLv.26でストップ。 ステータス的にはこのキャラにしては技速さの上がった方だが、一番重要な守備と移動が上がらなかった。スキルも支援もなく壁役としても半端なこのステータスではさすがに使い道はなさそう。 そして謎の男スローンが

          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ③

          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ②

          第6章 転換点 初見プレイ時は全体支援+叱咤激励持ちのローレックがスッと加入してくることに驚かされる6章。元々ターン制限がある以外は難易度の低いマップということもあってか特にこれといった変化は感じられず。 ちなみに未だにローレック一家がベネットの死に言及してくる様子はない。どうやら継母などいなかったようだ。 このマップは攻略ルートが正面突破と迂回の二通りあり、要塞の構造を熟知する闘将ローレックはプレイヤーに迂回策で攻めるよう進言してくる。 が、実際に進言通り迂回すると

          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ②

          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ①

          久々にSRPG熱に火が付いた感があり、引き続きヴェスタリアサーガⅡこと外伝のリメイク版をプレイしている今日このごろ。 今回はリセットあり+リロードなしの相変わらずヌルプレイのスタイルで適度に主要キャラを死なせつつ展開の違いも楽しんでいこうかなと思います。 ちなみに並行してずっと2章で積んでたベルウィックサーガも初見ノーリセでプレイ中(こっちは攻略情報無しの本当にノーリセ。ゲームオーバーは1章からやり直し)だったりするんですが、こちらは半年~一年ぐらいのクリアを目処にのんび

          【ヴェスタリアサーガⅡ】リメイク版プレイログ①