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Houdini Rigging Tips

蒸留スイさん主催「Houdini Advent Calendar 2023」に初参加させて頂きます! 今回はHoudini上でRigを作成するにあたって役立ちそうなTipsをいくつか紹介させて頂こうと思います。 サンプルファイルもありますので、そちらを確認しながらこの記事を読み進めて頂ければと思います。 サンプルファイルはこちら↓ 1.MapPointsを使用したジョイントリネーム KineFXの利点としては元のジョイント構造からプロシージャルにRigを組んでいくこと

    • Houdini Rigging 3 CurveIKで龍を作成

      Houdini Rigging 第三回目のテーマは、CurveIKです! こちら、同じような機能の呼び名がSpineであったりLineだったりしますが、Curve Solverノードを使用したものということでCurveIKとします。 今回はHoudiniの利点を活かしてこのCurveIKに使用されているLineの長さを変更することで、龍の胴体の長さ、コントローラーの数もプロシージャルに変更できるものを作成しました。ということで「プロシージャ龍」ですw 更に!今回HDAファ

      • Houdini Rigging 2 複数アニメ切り替え

        第二回は複数のアニメファイルを効率よく、プロシージャルに切り替える方法を解説します! はじめに Houdini KineFXを使用してリグを組むやり方に関してはチュートリアルを元に進めていけばディテールの違いはあれど何とか完成まで持っていけると思います。 しかし、現状のチュートリアルの範囲では(2023年8月時点)RigPoseにキーを打っていくところまでは解説されておりますが、複数のアニメーションを効率的に切り替える手法が見当たりませんでした(当方が見つけられていないだ

        • Houdini Rigging 1 武器の持ち替え

          始まりました! ゴジモでは様々なコンテンツを配信予定ですが、コンテンツ制作の際に蓄積したCG制作技術も情報発信していきたいと思います。 今回はHoudiniを使用した武器持ち替えリグについてです。 Houdiniのリギングに関しては18.5からKineFXが新たに導入されたことにより、KineFX上でも作成が可能になりました。 既に様々な記事や動画が掲載されておりますので、リグ制作自体はこれらを参考にして頂ければと思います。 個人的におススメなのが以下のチュートリアルです

        Houdini Rigging Tips

          ゴジモサバイバル

           西暦2043年、あらゆる職業が自動化され、人類はかつてない程に労働という束縛から解放され暇を持て余していた。  肉体労働はAI制御された最新人型ロボット「AIMOR」(エイマー)があらゆる産業で活動。知能労働に関しても既にAIが創作分野、システムエンジニアリング、接客サービス、人材マネジメントにいたるまで活動の場を広めていた為、人間の仕事は次々と人工知能を搭載したロボット、AIシステムに奪われていった。  日本国民は政府が2035年に導入したベーシックインカムにより生き

          ゴジモサバイバル

          VRCHAT対応アバター販売開始!!

          ゴジモからオリジナル3Dモデル販売第一弾として、常陸ミコforVRCHATをリリースしました!! https://godimo.booth.pm/items/4935807 VRCHAT上にて動作検証済です。 ※アサルトライフルは含まれておりませんのでご注意ください(背中の刀は付いています)。 表情パターンは現在以下の5種類程となります。 今後更にアップデートを重ねてバリエーションを増やしていく予定です! 価格は2900円と大変お求めやすくなっております!ぜひご購入くだ

          VRCHAT対応アバター販売開始!!

          ゴジモ公式note開設しました!

          初めまして! ゴジモでは3Dキャラクターモデル、映像作品を始めとした様々なコンテンツを発信予定です。 ご期待ください!!!

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