Houdini Rigging 3 CurveIKで龍を作成
Houdini Rigging 第三回目のテーマは、CurveIKです!
こちら、同じような機能の呼び名がSpineであったりLineだったりしますが、Curve Solverノードを使用したものということでCurveIKとします。
今回はHoudiniの利点を活かしてこのCurveIKに使用されているLineの長さを変更することで、龍の胴体の長さ、コントローラーの数もプロシージャルに変更できるものを作成しました。ということで「プロシージャ龍」ですw
更に!今回HDAファ