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ゲーム開発メモ

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ゲーム開発、主にスクリプト関連のメモを記載していきます。 ソースコードの公開などもしていきます。
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#ゲーム制作

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第7回「ノベルゲームがもっと流行ってほしい」

今回はノベルゲームの魅力について語りたいと思います。 昨今のインディーズゲームのブームが…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第6回「最終章・ボーカルアルバムクラウドファン…

こんにちは。 Cynical Honeyのカンザキです。 本日はこの前開始されました、ビジュアルノベル…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第5回「声優さんへのご依頼は計画的に」

こんにちわ。 本日は声優さんへのご依頼について書いていきたいと思います。 今回、製作した「…

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第4回「ゲーム制作のツールは重要」

ご無沙汰しております。 Cynical Honeyのカンザキです。 今回は昨今はPC内でほぼ完結していま…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第2回「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2とは」

こちらの記事はChapter.1のネタバレもありますので、まずはChapter.1の紹介をご覧いただきゲー…

ノベルゲームを個人で制作するにどれくらいかかるのか

今回は生々しい話をさせていただこうと思います。 ただ個人に対する費用感や公開されていない…

誰でも始められるVI(ビジュアルアイデンティティ)を意識した同人ゲームGUI(画面)設計をしてみた

今回は私のバックグラウンドの話も入ってしまいます。 私は企業や製品のブランディングやユーザーエクスペリエンス(ユーザー体験)を考えたり、グラフィックをやったりするデザイナーとして働いております。 そんな私がゲームのブランディングについてちょっと考えてみました。 前提として誰でも始められるように、今回はVIとGUI中心なので本当のブランディングの話はすっ飛ばします。 例えば、以下のようにGUIのデザインが違うだけで受ける印象が違います。 しかし、それは作っているとなかなか気

ゲーム制作時の声優公募についてのメモ

ゲームのキャラクターを色付ける声優さん。 私は一部キャラを除いて、「終わりの鐘が鳴る前に…

[ティラノスクリプト]スキップや文字送りでフリーズしてしまうバグの回避方法

今回は少し技術的な話をさせていただこうと思います。 けっこう何個か記事を拝見しており、今…