誰でも始められるVI(ビジュアルアイデンティティ)を意識した同人ゲームGUI(画面)設計をしてみた
今回は私のバックグラウンドの話も入ってしまいます。
私は企業や製品のブランディングやユーザーエクスペリエンス(ユーザー体験)を考えたり、グラフィックをやったりするデザイナーとして働いております。
そんな私がゲームのブランディングについてちょっと考えてみました。
前提として誰でも始められるように、今回はVIとGUI中心なので本当のブランディングの話はすっ飛ばします。
例えば、以下のようにGUIのデザインが違うだけで受ける印象が違います。
しかし、それは作っているとなかなか気