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「終わりの鐘が鳴る前に」ゲーム制作日記

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「終わりの鐘が鳴る前に」の話、制作する際の裏側などなど記載していきます。
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#ゲームの作り方

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第4回「ゲーム制作のツールは重要」

ご無沙汰しております。 Cynical Honeyのカンザキです。 今回は昨今はPC内でほぼ完結していま…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第3回「長編ノベルゲーム制作に大切こと」

今回、マスターアップできた「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2」の開発秘話を話していきたいと…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第2回「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2とは」

こちらの記事はChapter.1のネタバレもありますので、まずはChapter.1の紹介をご覧いただきゲー…

ADVゲーム「終わりの鐘が鳴る前に」で伝えたいこと

改めて、こういうのを書くと色々書きたいことも多いのですが、今回はCynical Honeyの処女作「…

ゲームを作るために考えたこと

何故ゲームを作ろうと思ったか私は20年前にkey作品のAIRに出会い、ノベルゲームやPCゲームに興…