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「終わりの鐘が鳴る前に」ゲーム制作日記

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「終わりの鐘が鳴る前に」の話、制作する際の裏側などなど記載していきます。
運営しているクリエイター

#ゲームで学んだこと

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第7回「ノベルゲームがもっと流行ってほしい」

今回はノベルゲームの魅力について語りたいと思います。 昨今のインディーズゲームのブームが…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第6回「最終章・ボーカルアルバムクラウドファン…

こんにちは。 Cynical Honeyのカンザキです。 本日はこの前開始されました、ビジュアルノベル…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第1回「2022年の振り返り」

今年は「終わりの鐘が鳴る前に」を中心に活動した1年でした。 まだ始まったばかりの物語ですが…

ゲーム制作のクラファンでやったことやれたこと・振り返りを書いていく

今回はゲーム「終わりの鐘が鳴る前に」のChapter2制作のためにクラファンをはじめて、振り返り…

ノベルゲームを個人で制作するにどれくらいかかるのか

今回は生々しい話をさせていただこうと思います。 ただ個人に対する費用感や公開されていない…

ゲーム制作時の声優公募についてのメモ

ゲームのキャラクターを色付ける声優さん。 私は一部キャラを除いて、「終わりの鐘が鳴る前に…

ADVゲーム「終わりの鐘が鳴る前に」で伝えたいこと

改めて、こういうのを書くと色々書きたいことも多いのですが、今回はCynical Honeyの処女作「終わりの鐘が鳴る前に」における、作品で伝えたいことを自己満足的に書き綴っていこうと思います。 勢いで書くので、読みづらさとか理解できないところもあると思いますが、ご容赦ください。 「楽しめる」ノベルゲームを作りたかったプレイいただくユーザーの方には「楽しめる」ものにするのがゲームとして大切かと考えました。ただ、単純に「泣き」や「笑い」だけではなく楽しめるゲームとは何か考えて作

ゲームを作るために考えたこと

何故ゲームを作ろうと思ったか私は20年前にkey作品のAIRに出会い、ノベルゲームやPCゲームに興…