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「終わりの鐘が鳴る前に」ゲーム制作日記

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「終わりの鐘が鳴る前に」の話、制作する際の裏側などなど記載していきます。
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#ゲーム制作

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第7回「ノベルゲームがもっと流行ってほしい」

今回はノベルゲームの魅力について語りたいと思います。 昨今のインディーズゲームのブームが…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第6回「最終章・ボーカルアルバムクラウドファン…

こんにちは。 Cynical Honeyのカンザキです。 本日はこの前開始されました、ビジュアルノベル…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第5回「声優さんへのご依頼は計画的に」

こんにちわ。 本日は声優さんへのご依頼について書いていきたいと思います。 今回、製作した「…

ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第4回「ゲーム制作のツールは重要」

ご無沙汰しております。 Cynical Honeyのカンザキです。 今回は昨今はPC内でほぼ完結していま…

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ビジュアルノベル おわかね制作日誌 第2回「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.2とは」

こちらの記事はChapter.1のネタバレもありますので、まずはChapter.1の紹介をご覧いただきゲー…

ノベルゲームを個人で制作するにどれくらいかかるのか

今回は生々しい話をさせていただこうと思います。 ただ個人に対する費用感や公開されていない…

ゲーム制作時の声優公募についてのメモ

ゲームのキャラクターを色付ける声優さん。 私は一部キャラを除いて、「終わりの鐘が鳴る前に」の登場キャラの声優さんを公募形式で決めていきました。 その際に気にした点や準備など色々と記載していきたいと思います。 募集をする前にしたこと資料をまとめる まずは声優の方に概要を知っていただけるような資料を制作しました。キャラだけではなく世界観など演技や演出に必要な要素で早い段階でイメージを付けていただいたり、応募のミスマッチをなくすことが重要です。 ここは企業採用の企業概要とかに似

ADVゲーム「終わりの鐘が鳴る前に」で伝えたいこと

改めて、こういうのを書くと色々書きたいことも多いのですが、今回はCynical Honeyの処女作「…

ゲームを作るために考えたこと

何故ゲームを作ろうと思ったか私は20年前にkey作品のAIRに出会い、ノベルゲームやPCゲームに興…