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MSAAの設定方法(URP)

Unityのアンチエイリアシング(MSAA)の設定方法 1.MainCameraの出力からMSAAをレンダーパイプラインアセットの設定を使用にする。 (一番下の方にあるから見つけにくい) (レンダリングの所にあるアンチエイリアシングじゃない) (MSAAとレンダリングにあるアンチエイリアシングを重複してかけるとたぶんめっちゃ綺麗になる) 2.UniversalRenderPipelineAssetの品質から設定する。

    • Shaderが反映されない

      Shaderを変更してもビルドしたら反映されない時、画像の設定にしたら治りました。(たぶん)Unity2022.3.9f1

      • LineRenderer の線の太さを調整した話

        上のクジラの潮吹きエフェクトは、主にLineRendererを使って表現しています。 LineRendererは線を描くのに便利なUnityの標準機能です。 太さを調整できるようになっているので台形にしようとしたら最初に上手くいかなかったので、同じ人や未来の自分に向けて書いてみました。 上手くいかなかったです。 今は2点で線を引いているので間に点を打って細かくしたら治りました。 だいぶ良くなりました。 上が三角なのはそういう設定にしています。 点の数が少ないのでまだギザギ

        • 揺らすスクリプトです。

          using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shaker : MonoBehaviour { public bool Enabled;//揺らすか public AnimationCurve m_ShakeCurve = AnimationCurve.Linear(0, 1, 1, 0);//揺らす強さを時間で調整する。

        MSAAの設定方法(URP)