栗﨑 健翔 3Dデザイナー

都内の大手ゲーム企業にて今年から働きます。 まだ学生ではありますが内定をいただいた経験…

栗﨑 健翔 3Dデザイナー

都内の大手ゲーム企業にて今年から働きます。 まだ学生ではありますが内定をいただいた経験から有益な情報を発信できたらと思います。

最近の記事

4年制専門学校に通って就職するまでの話 4「最終話」

おはようございます、栗﨑です。 note更新遅れてしまって申し訳ございません! 今回は最終話の4年生編です、いよいよ私が就活を終えるまでになります。 今回はポートフォリオの話や面接の話と参考になる部分が多いかと思いますので少し長いですが最後まで読んでいただいたらありがたいです! 複数社にエントリー 3月ここから就活のラストスパートをかけ始めました。 私にとって興味のある会社様やvivivitでお声をかけていただいた会社様 幅広くとにかく多くエントリーしました。

    • 4年制専門学校に通って就職するまでの話 3

      おはようございます健翔です。 今回は3年生編になります。いよいよ次年度就職年次に入り就活もスタートし始めた年になりますが作品は相変わらず作り続けてました。 今回はインターンなどの話や作品のより変化が大きい年の話なので参考になる部分も多いかと思いますので、ぜひ最後までお付き合いください。 作品を魅せる力をより強化する3年にはいり2年生の時の作品だとやはり弱いなと感じ、 ポートフォリオ用の作品を強化するうえで一枚絵のインパクトを強化することに力を入れ始めました。 美術の先生

      • 4年制専門学校に通って就職するまでの話 2

        おはようございます。健翔です。 昨日は思ったより大反響で記事を読んでいいねくださった方達本当にありがとうございます。 さて今回は2年生になってからの話になります、ここからいよいよ就職に少しづつ進み始めるので参考になることも多いかと思います。 現状維持した作品クオリティダースベイダーをモデリングしてから以降ワークフローは完全に自分の中で固まったように感じて、ひたすらペースを落とさずに作り続けました。 この辺りから似たようなテイストの作品であれば安定して作れるようなってき

        • 4年制専門学校に通って就職するまでの話 1

          おはようございます。健翔です。 今回は初のNoteということで私が専門学校に通って就職するまでの話をしたいと思います。 話は変わりますが今転職や新卒で3DCGを使った業界に行きたいと考えている人が私のNOTEを読んでいる中にいるかと思います。 そういった方達はどのくらいのレベルの作品を作る必要があるのか考えたことはありますか? 正直このレベル作ったら内定とかそういった簡単な話では無いというのが答えだと思います。 なぜなら会社様によってその時期で必要な人材の種類は違います

        4年制専門学校に通って就職するまでの話 4「最終話」