見出し画像

「やりたい事があったら新鮮なうちに世に出したい」 | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.23

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の23日目の記事です。

今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。

2021年のアドベントカレンダーの23日目は『あんさんぶるスターズ』チームのゲームデザイナー N.Tさんにお話をうかがいました!


【略歴紹介】N.T/ゲームデザイナー。大学時代にイラストレーターとしてアルバイト入社。新卒登用後、『あんさんぶるガールズ!!』『メルクストーリア』などを経てゲームデザイナー職にジョブチェンジ。現在は『あんさんぶるスターズ!!』の企画を中心としたゲームデザイナーとして活躍中。

『あんスタ!!』のゲームデザイナーの仕事とは?

ー N.Tさんについてお話をイメージしやすいように、まずは『ゲームデザイナー』というお仕事について教えていただけますか?

確かに『ゲームデザイナー』と聞いてもイメージしづらいですよね。

ゲームデザイナーは『プランナー』とも呼ばれる職種で、ゲームの企画などを中心となって行っています。
『あんさんぶるスターズ!!(以下 あんスタ!!)』のゲームデザインチームは現在6人で、それぞれ違った役割の仕事をしています。

私の場合は『あんスタ!!』のチームリーダーの方と一緒に、『年間のアプリ運用方針・スケジュール』『アイドルの登場予定』などを決めたり、『季節ごとのキャンペーンの企画』が大きい仕事になっています。

キャンペーンは、今年でいえば6周年や夏休み、ハロウィン、クリスマスなどですね。それらの企画書を作って、エンジニアやデザイナーなどの開発スタッフと一緒に作っていくのも『ゲームデザイナー』の仕事です。

そうして作ったものをユーザーさんにお知らせする仕事もあります。
Webデザイナーさんと相談したり、お知らせに出す内容を考えたりですね。

他にも毎月のイベントのデータ作成や、3Dの企画に一緒に入ったり……などなど。企画が絡むところには大体いるとイメージしてもらえればいいかなと思います。

画像1


 『あんスタ!!』チームには『コンテンツディレクター(プランナー)』という職種もありますよね?そことの仕事の違いはどういった部分でしょうか?

元々は『コンテンツ』チームと『ゲームデザイナー』チームは一緒だったので、今でも近しい部分はあります。
ただ運営が続くに連れてよりゲーム部分に力を入れるようになって、別の職種になりました。

役割の違いですが、「イベント」のスケジュールを例にお話しますね。

まず「年間で新曲イベントをこういう振り分けで○○回やります」などのスケジュール案は『ゲームデザイナー』側で提案します。
例えば「このユニットは夏の曲が少ないので、次の夏にイベントをしたい」や「このタイミングのスカウトはカードのバランス的にこのメンバーで行いたい」などです。

それ元に『コンテンツディレクター』のかたと、「この振り分けの場合、コンテンツ面やストーリー的にはどうでしょうか?」という相談をして調整を行います。

そういった感じで、ゲームの運用方針やバランス面からの提案を『ゲームデザイナー』が、コンテンツ面からの提案を『コンテンツディレクター』が行い、お互い相談しながら運用スケジュールをすり合わせていく感じですね。
そうして、中長期的にアイドルのバランスが偏らないようにローテーションのパズルを組み合わせていっている感じです。

(そういった季節や組み合わせや制作スケジュールなども大事にするなかで、短期的に同じアイドルが近い時期に登場する場合もありますが、中長期的には均等になるように考慮しています)

▼コンテンツチームのお仕事についてはこちらの記事を御覧ください


ー コンテンツチームの方にお話を聞いたときにも思いましたが、ゲームデザイナーもそれぞれされているお仕事がかなり違いますよね。

そうですね。例えば(先日記事がでていた)A.Tさんのようにリズムゲームの譜面を制作されている方も『ゲームデザイナー』です。
他にも、アプリ内のお知らせ・Twitterや『オフィス』企画関連を中心に担当されている方もいれば、数字に強い方は『バランス調整』や『データ分析』を行われていたりもしますし……

イラストレーターからゲームデザイナーへ

ー 次に、N.Tさんの入社から現在までの経緯をお聞きしてもいいでしょうか?

私の場合は会社での経緯が少し特殊で、大学生の時に『あんさんぶるガールズ!!(以下 あんガル!!)』のイラストレーターのアルバイトとして入社して、後に新卒登用していただきました。
その後は、『メルクストーリア(以下 メルスト)』にも一時所属していましたね。

『メルスト』に所属していた当時、『あんスタ!』チームがコンテンツとゲームデザイン両方に興味のあるスタッフを社内で探していて、そこで声をかけていただいて異動しました。
そのタイミングで『イラストレーター』から『ゲームデザイナー』にジョブチェンジして今に至ります。


ー 『イラストレーター』から『ゲームデザイナー』へのジョブチェンジは世間的にも珍しいかも知れません。

元々『あんガル!!』のアルバイトをしながら就活で他の会社も受けていて、その時は『イラストレーター』と企画職の両方で受けるなど、企画職にはずっと興味をもっていました。
結果的にアルバイトからの新卒採用という形でHappy Elementsに入社したんですが、その時も「企画的なこともやりたいです」というのは会社に伝えていました。

また、『あんガル!!』時代もイラストレーターながら半分ユーザー目線で企画のアイデアを提案したりしていました。
そういった部分も知っていただいていて、声を掛けていただいたのかなと思います。

ー 『あんスタ!』チームに異動して最初のお仕事は覚えていますか?

実は『あんスタ!』に異動してすぐの時はまだ半分イラストレーター、半分ゲームデザイナーという形で仕事をしていました。チームも自分も探り探りというか……。

ゲームデザイナーの初仕事としては『サンタ友也のクリスマス』という企画だったと思います。
当時の『あんスタ!』はほとんど季節キャンペーン的なことを行なっていなかったので「スマホゲームといえば」と企画しました。あとはイラストレーターとして、カードイラストも一枚だけ描きましたよ!

campaign_クリスマス2017

画像2

そうして実際に仕事をするなかで、イラストよりも企画の方がチームへの貢献度が高いと感じたので『ゲームデザイナー』に専任するようになりましたね。ちょうど『あんさんぶるスターズ!!Music』(リズムゲーム)の企画が始まったくらいに専任になったと思います。


ー ちなみに、今だと新しく入社された『ゲームデザイナー』のかたは最初にどういったお仕事をされるのでしょうか?

一番最近入社されたかたですと、先程触れたゲームデザインチームの仕事の中の「お知らせや公式Twitterでの情報発信」や「オフィスのアイテム企画」などを担当していただいています。
ただゲームデザイナーはその時々で足りていない部分を担当する事が多いので、一概に「この仕事」をというのは答えるのが難しいですね。

「やりたい事があったら新鮮なうちに世に出したい」

ー 今年(2021年)担当されたお仕事で印象に残っているものはありますか?

今年ですと6周年の『FUSIONIC STARS!!』の、曲のアレンジ・背景・譜面がセンターアイドルによって変わるギミックはゲームならではの企画ができたと思いますし、『FUSION LIVE』も、ファンとしてもプロデューサーとしても双方からライブの美味しいところを体験できる楽しい企画にできたのではないかと思っています。

あとは『夏キャン』の『みんなで花火』の企画とかも印象深いですよね。

『花火』は最初の企画共有ミーティングの場でエンジニアさんから「こういう企画だったら、(3Dで)花火あげたくないですか?」と言われて生まれた企画です。

当然3Dを作るのは大変ですし、普段のMV制作のスケジュールもギリギリで、出来ることは限られてましたし……。
その中でも3DCGチームの方に無理を聞いていただいて、「できる範囲で一番面白い形にしよう」と企画しました。

企画を面白いと思ってくださったマーケティング担当の方が、全国へのポスター展開なども進めてくださって、よりわくわくする展開になったのではないでしょうか。

画像4

実際にリリースすると、ユーザーの皆さんがそれぞれに楽しみ方を見つけてくださって……。
「文化祭の終わり」みたいな感じで2日間夜通し楽しんでいただけましたし、私としても想像以上に楽しいものになりました。みんなの一体感がありましたね。


ー 『あんスタ!!』チームでも、会議をしながら画面の端にずっと花火の様子を映していましたよね

そうでしたね!
会議中でもアイドルが登場すると「お、誰だ誰だ?」という感じでみんなで楽しんでました。
企画的にも7月くらいに出た案だったのでスケジュールとしてはかなりタイトでしたが、喜んでいただけてよかったです。


ー 以前別のインタビューで「あんスタで今後やりたいことはありますか」という質問に対して「やりたいことはすぐにやってるので…」という回答がありましたが

私の発言かもしないですね(笑)
やっぱりやりたい事があったら新鮮なうちに世に出したいと思ってますし、その辺のスピード感はカカリアスタジオ全体の強みかもしれません。


ー 3DやMVの企画もゲームデザイナーさんが考えているのでしょうか?

MVの内容に関してはコンテンツプランナーさんが考えている事が多いですね。それ以外の、例えば今回の『花火』や周年曲の目玉のギミックなどゲームと深く関連する3D部分は相談しつつゲームデザイナーが主導で考える事が多いです。

ちなみにエイプリルフールは「エイプリルフール決起集会」みたいなのがありまして……(笑)
チーム内から職種を問わず興味がある人が集結して、どんなことなら出来るかをワイワイと話をしています。

2020年などはアプリのリリース前の開発が忙しい時期でしたが「おじさんといっしょ!」のタイトル決めで盛り上がったり(笑)

▼その時に生まれた 『ジャンぴ〜』と『わんダー』が
後々ライブステージに上がることになります

ー 『あんスタ!!』チームの雰囲気や印象などはどうでしょうか?

職場としても和やかですし、私自身はこの会社で人間関係でストレスを感じたことはないです。ちょうどいい穏やかな感じです。

仕事に関しても周囲のフォローが手厚いというか……例えばタスクの管理が苦手でも そこは得意な人に任せて、個々が力を発揮できるところに集中させてもらえますよね。

一般的な会社だと「なんでも器用に出来ないと……」ということも多いかもしれませんが、弊社の場合は適正に応じて仕事を任されるので、一点特化の人でも活躍できる環境ではあります。
私も当初、ゲームデザイナーとしては完全に初心者で、箇条書きやパワーポイントで企画を提案するようなことしかできない状態だったんですが、それをメインに仕事にしていた時期もあるので……(笑) 

自分のやることを全力でやっていれば、他の部分は得意な方が良い感じにしてくれて……最終的にどんどん良くなったものが出来上がっていく感覚です。

それをユーザーさんに遊んでいただけて、驚いたり喜んだりしてもらえるのがみんな楽しみで、そのために一生懸命仕事をしています(笑)

【衣装デザイナーさんからのコメント】
ユーザーさんの感想は嬉しいですよね。ESMGの時のTシャツなんかも、一人一人の着こなしの違いを覚えて考察までしてくださって驚きましたよね!

あれは驚きましたね、『ESMG』の上映時間の中であそこまで見ていただけるのかと。

いつも私たちとしては、いろんな料理を山のように作って「お口に合う好きなところだけを、好きなように食べていただければ……」という感覚なんですが、皆さん全てのお皿を端のお米一つまで残さず食べていただけるので……どこまでも気が抜けないですよね(笑)

『あんスタ!!』の成長を一番に考える

ー N.Tさんが思う『あんスタ!!』のゲームデザイナーに向いている方はどういう方でしょうか?

私がやっているような企画の仕事でいうと、やっぱりコミュニケーションが大事ですよね。
人と喋って楽しく企画できたり、人の意見を聞いて膨らませられたり。

もちろん楽しいだけじゃなくて考えることは多くて、「運営目線でやるべきこと」「ユーザーさんの目線でどう見えるか」を常に考えています。

自分も『あんスタ!!』ユーザーなのですが、色んな声をいただく中で「その意見はとてもわかります……!わかるけど(運営として)これはやらないと……!」という部分もあって……そこはやはりファンとしてありつつも、仕事として客観的に選択しないといけない部分でもあると考えています。

やはり『あんスタ!!』のゲームデザイナーは『あんスタ!!』が好きで、『あんスタ!!』の成長を一番に考えられることが大事かなと思いますね。

実際にN.Tさんが作られた『FUSION LIVE』の企画案

画像5

また、今のスマホゲームは『コンテンツ』の部分をやりたい人が多いのかなと思うんですが、『ゲームデザイナー』としてはやっぱり『ゲームが好き』ということも大事だと思います。

『ゲームが好き』といえば、私も入社当時は同時に20個くらいはゲームをやっていましたし……例えば、そういう風にいろんなゲームや物事の楽しさを知ってる人、「スマホゲームってここが面白いよね」を知っている人が向いてるんじゃないかなと思っています。

(ー N.Tさんありがとうございました!)

ーーー

Happy Elements カカリアスタジオで一緒に働きませんか?

Happy Elements カカリアスタジオではいっしょに「熱狂的に愛されるコンテンツ」をつくっていただけるメンバーを大募集中です!

もし弊社にご興味持っていただけましたら、是非一度
下記採用サイトをご覧ください!