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【キャラクターデザイン】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「ワイルドねぇさん(仮)」制作日記59日目

はじめに

「スーパーファミコン時代」の「ゲームクリエイター」。
略して「スーパーゲームクリエイター」の「はるひめ」です。

有名なゲームクリエイターになるためにSNSを始めました。フリーランスの3Dアーティストで主にゲーム系の作品を作っています。

VRChat用アバターを作っています
完成した後に、作業効率改善や失敗した経験を思い出すために、毎日の進捗をここに書き残そうと思い、noteを始めました。(いちよう個人用です!!)

BoothでVRChat用アバターを販売しています。

作品:(sketchfab)

ホームページ

・今日の進捗

2022/07/20(水曜日)
作業時間: 5時間  25分。
※Vket2022の更新をしていたので2日ほど開きました。

・ジャケット制作の続き


・ジャケットのUVを修正
・ジャケットテクスチャ制作の試行錯誤

ー仮でUVを展開して、ハイポリを作りローポリにベイクしていました。
だいぶいい感じにラインが出てきたと思います。今まではハイポリでエッジだけ出していましたが、今回からは布ごとに押し出すことにしました。

ーUnityでいい感じに革ジャンっぽさがでました。  WF_liitを使っているんですが、どうやら革ジャンっぽさを出すには、  RIMLIGHT を使わないといけないようです。

 ージッパーをどうするか悩んでいたんですが、解決しました。
ZBrushのIMM  にZIPPERが入っていました。
使ったらものすごくいい感じになったので、これを使います。
ただ、今日の段階ではZipperが上下逆なんですが、これは多分、すぐに修正できると思います。(下図右)


・今日の進捗は以上です。

明日は休みます。明後日は革ジャンの続き。Zipperとボタンをつけて全体をチェックします。





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