旅するロボット~『VRツーリズム』のポテンシャル~

日経電子版の記事【ロボットが恐山などを旅行、シャープとむつ市がイベント】は、ユーザーから送られたロボットをスタッフが観光スポットなどへ案内し、その映像などで観光の疑似体験ができる、という取り組みに関するリポートです。

 異国の地、観光地を、あたかもそこへ行ったかのように、リアルな感覚で疑似体験できるVRの観光、『VRツーリズム』には、大きなポテンシャルがありそうです。

 観光地の映像・音・空気

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スキありがとうございます!
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14日の名古屋コミティアで配るチラシ。今pixivで連載している第5話は11月頃完結予定。来年1月から第6話の連載を開始。終了は3月初旬くらい? 5月の関西コミティアで新刊というスケジュールでしょうか。
第6話はコメディタッチでちょっとHなアクションギャグ路線の予定です。(笑)

ありがとうございます。これからも面白い漫画を描いていきます。

Sketchfab Storeが規約的にVRChatで使いやすそう

最近VRChatでよくみるリアルなアバターの出身地を探してSketchfab Storeを見てたらストア標準の規約のモデルだとVRChatなどVRSNSで使いやすそうだったので紹介します。ちなみに出身地はここでした。

規約のページはここ。このページの規約(Standard License)がベースになってて、作品によっては別途規約が定められている模様(License: Editorialと書いて

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2019.10.9(水)晴れ

【この日の出来事より】

ノーベル化学賞に吉野彰・旭化成名誉フェローら3人 リチウムイオン電池開発

https://mainichi.jp/articles/20191009/k00/00m/040/186000c

吉野さんは「リチウムイオン電池の生みの親」
電池って重要な技術だと思う。

#ノーベル賞 #リチウムイオン電池

【私的記録】

ANA、飛行機に乗らなくてもよくなりそうな瞬間移動

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【6】VRMアバター作成入門: UnityでVRMの出力

今回はBlenderで作成した3Dモデルのデータを使用して、UnityというソフトウェアでVRMを出力します。

Unity

Unityはゲーム開発用ソフトウェアです。

VRMを出力する際に必要です。

Unity Hubをダウンロードしてインストールします。

Unityのライセンスはいくつか種類があるのでご自身に合うものを選んでください。

Unity Hubを起動して、ユーザー登録を済ま

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【5】VRMアバター作成入門: Blender2.8で表情設定

今回はアバターの表情を作成します。

前回保存したファイルを開きます。

Blender2.8で表情設定をするには、頂点の増減が発生するミラーモディファイアを結果として適用する必要があります。

この作業はやり直しが大変な作業なので、まずファイルを別名保存しましょう。

そしてメッシュオブジェクトを選択して、ミラーモディファイアを適用します。

表情

表情 (シェイプキー)を作成します。一番上の

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【4】VRMアバター作成入門: Blender2.8でスキニング

アバターがポーズをとるために必要な作業 (スキニング)をします。

前回保存したファイルを開きます。

ワークスペースを一旦戻しておきましょう。

スキニングとは

アバターがポーズをとるには、アーマチュアとアバターの体 (メッシュオブジェクト)を連動させる必要があります。

そのために、アーマチュアの関連付けとウェイトペイントという作業をします。

メッシュオブジェクト→アーマチュアの順でShi

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【3】VRMアバター作成入門: Blender2.8で着色

今回は3Dモデルに色を塗ります。

前回保存したファイルを開きます。

UV展開とは

3Dモデルに着色するためには、UV展開という作業が必要となります。

UV展開は算数の授業で習うような立体の展開図を作る作業です。

UV展開のUVは3D空間で既にXYZ軸が使われているので、名称を分けるためにUVと呼ばれています。実態はグラフのXY軸です。

UV展開をするには、立体に切れ目 (シーム)を付け

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【2】VRMアバター作成入門: Blender2.8で成形

今回は形状を作る作業をします。

前回保存したファイルを開きます。

胴体の作成

オブジェクトモードでキューブを追加します。

キューブにミラーモディファイアを追加します。

ミラーモディファイアは3Dオブジェクトの形状を左右対称にする効果があります。クリッピング設定をしておくと、中央で綺麗に分割されます。

キューブを選択して、エディットモードに切り替えます。

エディットモードは、3Dオブジ

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