はりゅう

その時ハマッているゲーム中心に記事を書きます。 アイドルマスターシンデレラガールズ ア…

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その時ハマッているゲーム中心に記事を書きます。 アイドルマスターシンデレラガールズ アイドルマスターシャイニーカラーズ 雀魂 スプラトゥーン3

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サーモンランブキ解説備忘録

目次から解説を見たいブキの場所まで飛ぶのを推奨します。 シューターボールドマーカー わかばシューター シャープマーカー プロモデラー スプラシューター 52ガロン ZAP プライムシューター 96ガロン ジェットスイーパー スペースシューター L3リールガン H3リールガン ボトルガイザー マニューバ―スパッタリー スプラマニューバ― クアッドホッパー デュアルスイーパー ケルビン525 ガエンFF ブラスターノヴァブラスター ホッ

    • 厳しいブキ編成ほど味方と協力して強みを活かしたいという話

      2024年4月23日 17時開始のすじこ跡編成をカンストしました。 編成はヴァリアブル/ドライブ/スプチャ/ジェッスイ。範囲攻撃もちのブキが多くて雑魚処理に優れている一方、全体的に火力が低く機動力も良くないためシャケの湧きが増えると対応が難しい編成でした。 すじこ跡はステージ全体が広いため左右を単体で制圧できる高火力ブキが2種は欲しいのですが、今回の編成だとドライブワイパーしか遂行できるブキがいません。特に海岸に湧くタワーは長射程のスプチャも処理が難しいため2種しか処理に適

      • チャージ持ちブキを使う時は動きづらさを考慮して立ち回ろうという話

        2024年4月21日 25時開始のどんぴこ編成をカンストしました。 編成はスプマニュ/24式張替傘・甲/イグザミナー/ソイチューバー。スライドや硬直、チャージ持ちとクセありで人によって苦手意識がありそうな編成です。 個人的には強くて評価が高いブキが多かったのと、雑魚処理に対して得意な分野があるブキが多かったのでステージとの相性もあって良編成かなと思ったのですが、動いてみると思ったより動きづらく苦戦するWAVEが多かったです。そこには、チャージというデメリットからなる機動力の弱

        • でんせつ200~400付近の処理力向上+デス数改善について

          今でこそノーミスカンストを狙ったりカンスト報告を上げられるようになりましたが、昔はアラマキ600バッジを狙い590まで上がった後に4時間プレイしてもたどり着けなかったり、ムニエル初カンストに合計20時間弱かかっていたこともありました。 振り返った時にキケマで通用する処理力を身に着けていなかったことや、デスが多いことにより仕事を遂行できないことが原因だったのではないかなと思っています。 今回は、過去の経験や今の体感から、でんせつ200~400ぐらいを彷徨っている方向けに意識でき

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          ハイドラのもう1つの強みを感じたトキシラズノーミスカンスト

          2024年4月17日 1時開始のトキシラズ編成をノーミスカンストしました。 トキシラズのノーミスカンストは初です。個人的に難しい寄りのステージだと思っていたので嬉しいです。(以前の記録は3ミスでした) 編成はパブロ/ボールド/パラシェル/ハイドラでした。射程が短いパブロボールドと、硬直&連打&傘本体の轢きダメージ運用というクセ強ブキのパラシェルター、重量ブキで動きづらい代わりに瞬間火力と長い射程が魅力的なハイドラという、なんともまぁ玄人向け編成でした。 射程が短くバクダン

          ハイドラのもう1つの強みを感じたトキシラズノーミスカンスト

          船の攻略はチャージャーが欲しいよねという話

          2024年4月15日 9時開始のドンブラコ編成を野良カンストしました。 編成はシャプマ/ボトル/フィンセント/ラピブラ。 合計12ミスでした。 編成評価としては並評価で フィンセント以外はあまりクセがなく動きやすい一方で 火力が低く雑魚処理が得意な要素もあまりないのが気になりました。 逆にフィンセントは範囲攻撃で瞬間火力も高いですが、クセがあるのとインク管理がきつく人を選ぶイメージ。 野良カン時に感じていたことを書いてみたので、よかったら参考にしてみてください。 火力不

          船の攻略はチャージャーが欲しいよねという話

          すじこ跡でのテッキュウ砲台について

          テッキュウが出た後の砲台を使用するかどうか。 ここは、歴戦アルバイターでも判断がかなり難しい部分ではないでしょうか。 砲台を使って送金をしてもコンテナが荒れていて誰も納品ができないケースもあれば、コンテナに戻るとイクラがなくて「送金すればよかった…」と悔やむままWork overになるケースもあります。 そんな中ですじこジャンクション跡(以下、すじこ)でのテッキュウ砲台についてある程度感覚が掴めたので書き記しておきます。 すじこというステージについての理解すじこを語るうえで

          すじこ跡でのテッキュウ砲台について

          サーモンラン 非開幕でレートを上げる方法

          サーモンランをプレイする中で、開幕(スケジュールが始まった直後にプレイすること。スタダとも言う)ができず、非開幕でプレイすることもあると思います。 スタダで走る方が、強いプレイヤーとマッチングすることが多い一方で、非開幕でマッチングするプレイヤーは、少し動きが変な方もいます。 そんな中でもクリアする方法とは?と僕なりに考えてみましたので、参考にしてみてもらえたら嬉しいです。 一応、2日目にでんせつ40帯を攻略する動画を撮っている関係で定期的に非開幕をプレイしているので、ある

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          ラピスラズリでヒーラー2体編成で動くために

          こんにちは。はりゅうです🐉 ラピスラズリに生き続けてだいぶ経ちました。 新ポケの厳選がまだ終わらないのでしばらくはラピス籠りたいなぁと思う一方で、エナジーを稼ぐ主戦力のレベリングが最低限終わったので、別ポケモンの育成も進めておきたいなぁと思うこの頃です。 育成ポケモンを育てながらエナジーを稼ぐ方法として「ヒーラー2体編成」というものがあります。 主にヒーラーの拾ってくるきのみが特効になりやすいシアンの浜辺で ・エナジー稼ぎ役3体(きのみタイプ3orきのみタイプ2食材タイプ1

          ラピスラズリでヒーラー2体編成で動くために

          食材得意タイプの厳選、もうちょいゆるめてもよくない?

          ポケモンスリープで一番楽しい瞬間は?と言われたら どういう瞬間を思い浮かべますか? 自分は間違いなく “理想個体のポケモンをゲットした瞬間” だと思っています。 きのみSおてボおてスピMいじっぱりタマザラシとか おてボ食材M最大所持数Lうっかりやバンギラスとか きのみSスキル確率Mおてボしんちょうイーブイとか 考えるだけで夢が広がりますよね。 色違いだった日にはもうウキウキですw そんな厳選ですが 現状、食材タイプが一番厳選の難易度が大きいと感じています。 きのみタイプ

          食材得意タイプの厳選、もうちょいゆるめてもよくない?

          ゲンガー軸料理レシピ回転編成のススメ

          ポケモンスリープ内で自分が一番楽しいと感じるのは、自分が良い組み合わせだと感じる編成を見つけられた時である。 仕事中に手が空いた時にああでもないこうでもないと考えているうちに、自分の中でピッタリハマったと思った編成が見つかったのでここに記しておく。 なお、前提としてなべ容量を36まで解放している前提である。また、ある程度食材バッグを拡張してあることが望ましい(目安としては200個ぐらい。) 概要編成の軸について →ゲンガーを主体としてあじわいキノコ、ほっこりポテトを使用し

          ゲンガー軸料理レシピ回転編成のススメ

          ポケモンスリープ 分割睡眠計測のススメ

          突如、睡眠時間という新しい分野に目をつけ多くのユーザーを虜にしているポケモンスリープ。 放置ゲームに近い形式で他ゲームとの並行でも遊べるから試しにやってみるか、と軽い気持ちで始めた僕自身もかなりハマっている。 今では寝ることに付加価値がつき、より多く寝る時間を取るように生活が変わりつつある。ゲームとは恐ろしいものである。 ポケモンGOによって人は歩くようになり、ポケモンスリープによって人は量/質ともにより良い睡眠を取ろうとしつつある。 そんなポケモンスリープにおいて非常に大

          ポケモンスリープ 分割睡眠計測のススメ

          ビックラン参加してみてのお気持ち表明

          スプラトゥーン3のサーモンラン版フェスイベント“ビックラン”が開催されて3回が経ちました。 イベント期間中のみの限定MAPやクマブキ入りのオールランダム編成というお祭り的な雰囲気、納品ハイスコアに応じてオキモノ配布という全アルバイターがワクワクする大イベントとなってます。 一方で、「上位5%ボーダーが高すぎる」「結局特殊WAVE引くだけの運ゲーやん」のような不満点もちらほら見るなと。 サーモンランが大好きでずっとプレイしている身として、何個か感じる部分があったので文字に起こ

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          サーモンラン 練度によるオオモノ討伐率の推移について

          サーモンランNWにおいてどのオオモノを倒していくかはかなり重要な要素です。 一般的に、遠くからプレイヤーに影響を与えてくるオオモノや、プレイヤーの動きを阻害してくるオオモノは早めに処理することが求められます。 一方で、1人で倒しやすいオオモノや、コンテナに寄せられるオオモノの方が、始めたての頃は討伐数が伸びる傾向にあります。 では、プレイヤーの練度によってオオモノの討伐率は変化するのでしょうか? 気になったのでデータを集めることにしました。 データ集計FF外からもデータを

          サーモンラン 練度によるオオモノ討伐率の推移について

          スプラ3のサモランNW攻略(寄せについて)

          こんにちは。スプラ3の記事を書くのは初めてです。 最初はナワバリ用のギアパワーを集めるために1200ptまでバイトする勢だったのですが、いつの間にかサモランがメインになってました。はりゅうです。 サモランをよりクリアしてポイントを稼ぐために必要な要素の1つ“寄せ”について、一通りプレイしてみて感じたことがあったのでまとめてみました。 サモランが好きな人、好きだけどうまくできなくて困っている人の助けになったら嬉しいです。 そもそも、サモランのクリア条件とはサモランで必要な行

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          「つぶやく、しがない雀魂配信者の所感。」

          縁があって雀魂で配信活動をして一か月が経ちました。 麻雀を打ちながら雑談など喋ることがこんなに難しいんだな…とやってみて痛感しました(;^ω^) 頭では、こんなことを喋ろう、こんな感じで盛り上げたい…そんなことを考えていても、いざ麻雀を始めるとただただ黙って打ち続けるだけの動画になっていました( ゚Д゚) (友達に喋りながらゲームをする性格のゲーマーがいるのですが、今ほどその友達を羨ましく思ったことはありません(笑) 麻雀で配信している方で、多くの人を楽しませている人は3つ

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