ペアプロ

モブワークでチーム力を引き出そう!

こんにちは!TAKKです。

プロジェクト管理者として「メンバーの手が止まっている時間」はもったいないなと思いませんか?手が動いていない時間は何も生産していないわけですから、ずっと手が動き続けたら効率的だと思います。

もしくは仕事中にひとりで悩みこんでいる時間はありませんか?周りが忙しそうでなかなか相談できなくて、もやもやしてたら時間が経っていく・・・。

そんな悩みを解決するために今回は、私の

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デザイナー×エンジニアで行う『ペアUI改善』のススメ

リリース前のちょっとしたUI修正をエンジニアがデザイナーとペアで修正したら、早くていい感じに進んだのでUI改善でも取り入れてみた話です。

UI改善する箇所は長くサイトを運営していると溜まってくる微妙な崩れや、いつか直したい案件のやつ。「なんか気になるを一掃するぞ!」とやってみました。

『ペアUI改善』の目的

目的は以下のとおり。デザイナー・エンジニアの相互理解と、負債の解消がメインです。

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はい!スキいただきました〜〜〜!!❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
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Android UIにおけるエンジニアリングとデザインの関係 #yjbonfire

Bonfire Androidというイベントの第4回目に参加してきたのでレポートします。今回はUIをテーマにして、5人のデザイナー、エンジニアがトークをする形式でした。各トークについてまとめてみます。

■Yahoo!乗換案内アプリでのデザイナーの役割について / 山浦優樹

乗り換えアプリはデザイナーとエンジニア2人ずつの少人数でやっている。それゆえいかに効率的に実装していくかが課題だった。そこ

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Joy, Inc. を読んだ

"Joy, Inc." というタイトルだけど、最も印象に残っているのはペアプログラミングの話。今までに読んだり聞いたりしたどの話よりも、具体的で参考になった。

著者の会社では、1週間単位でペアを組んで仕事に取り組むのだけど、ペアプログラミングの効用は、

- プロダクト品質の向上
- メンバーのスキル向上
- チームのスケーラビリティ
- メンバーのサステナビリティ

にあるらしい。初めの2つは

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