【バイコマ】ライトアーマーのままだと、オスプレイとの戦い(「ダイ・ハード戦」)が、かなり油断のならないものになる。輒ち「無益な殺生はしない」主義は、「殴る蹴る」の達成が遅れ、自らのクビを締めかねない。
【バイコマ】港:第一の高射砲を破壊して、第二の高射砲に向かう途中のトタン風の壁は、投射物(箱やドラム缶)が通り抜ける(樹の茂みと同じ仕様)。輒ち、向こうにいる敵兵に、壁越しに物をぶつけられる。
【バイコマ】今日気付いたけど、「ビグ・ザム」の崩れ落ちるデモのBGMにも第3の曲(こわれた音楽風)があった。これで、3つずつ揃ったので、やっぱり3パターンが正解なのか?なのだろう。
【バイコマ】多分、ゴリメカを一回踏んづけると、兵隊を一人踏んづけたのと同じにカウントされる。ゴリメカは一回踏んづけたくらいじゃ壊れないので、何度も踏んづけてカウントを稼げる。ここで言う「カウント」とは、バイオニックアーマーを手に入れるためのチャレンジの「人数(30人)」のことだ。
【バイコマ】オプション設定にある「HUDの表示を固定する」のOnとOffの違いがよくわからない。何が変化してるんだろう? Onにすると、なんとなく、フックの照準(カーソル?)が画面正面に「固定」されているような気がするけど、そんなにガチガチに固定されてるふうでもないし。
【バイコマ】最近同じ箇所で読み込みエラーが出始めたので、念の為に、(この世から消え去る前に)もう一枚買っておくことにしたのだが、届いてみたら、なんと、元からウチにあるのよりも背表紙が色褪せていて笑った。新品なのに。 (左が現在160周目、右が未開封の新品)
【バイコマ】ジェット機を誘導している人も、キャップとハゲ頭の二種類あることに気づいた。そして、もしかしたら、スペンサーを連行してくる武装兵士二人のコスチュームの色も違ってるように思えてきた。ノイローゼ?
【バイコマ】オープニングデモのバイオアーム搬入係に4人目が居た。即ち、①ハゲ・裸眼 ②ハゲ・グラサン ③キャップ・裸眼 ④キャップ・グラサンである。
【バイコマ】「ビグ・ザム」(コンストラクター)が崩れ落ちるデモ映像のバックで流れている曲が2パターンあるのは前から知っていた(子守唄風と金曜ロードショー風)。ならばやはり、オープニングの搬入係も、グラサンキャップとハゲ裸眼の2パターンがあるのか? ありそう。
【バイコマ】オープニングムービーでアームの積み込み作業をしているオッサンは「キャップを被ったサングラス」だとずーっと思っていたのに、今日見たら、裸眼の禿げ頭だった。もしかしたら2パターンあるのかな?いや、人間の記憶はアテにならんからネ。
【バイコマ】敵兵がわらわら出てくるモールは、天井を伝っていくと全員無視して素通りできる。天井を伝っていくときのコツは、でっぱり装飾ではなく、ちょっと待って(落下して)、その先の天井に直にぶら下がる、です。
公文書館の「ビット(ドローン)」は、タランチュラ一発で、たいていはまとめて追い払えるが、2階の本棚の下に潜り込んで「無視」してもいい。兵隊たちを倒しているうちに、流れ弾(兵隊)とかに当たって、勝手に数は減っていくし、兵隊が居なくなったあとで銃でちまちま破壊しても、特に危険はない。
「スナイパー4人の谷」の中継器を守っている部隊は、兵士にロックオンするのではなく、中継機の隣りにあるクレーンの尻にタランチュラを当てれば、まとめて瞬殺できる。しかも、余計なロックオンで無駄弾を撃つこともなくなる。因みに、スナイパー4人全員を素通りできるルートがある。
2024年3月6日:PS3『バイオニックコマンドー』200周達成。おめでとう、ありがとう。
「降り注ぐ死」は、金網越しでも真下にいるゴリメカにダメージを与えられる。
【バイコマ】植物園直前のゴリメカ3匹の処理(改良版)。出口付近に3匹を誘導して、〔「降り注ぐ死」からの「ハガー」〕を3匹まとめて食らわす。スタート地点の「対岸」に戻って、タランチュラ・手榴弾・岩石などで、3匹にとどめを刺す。改良版の利点:エリア終了時にテンションが最大値に戻る。
【バイコマ】2人組で無駄口を叩いている敵兵が、道中何度か登場するけど、多分、全組、素通りできる。
【バイコマ】FSA記念ビルの麓のゴリメカ(2体)対策:中間地点のビルの屋上(安全地帯)から、通常の銃で、背中の弱点(青い光)を狙撃できる。その場合、無闇に連射するのではなく一発ずつ撃つ。連射すると3発に1発くらいしか当たらないが、0.5秒間隔くらいでゆっくり撃つと、全弾命中する。