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某ゲームエンジン会社にて翻訳とライターとマネージャーを足して5ぐらいで割ったお仕事をしています。

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yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #実質4回目~ 参加した!

2020年7月31日に開催された「yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #実質4回目~」に一般枠で参加しました。 yokohama.unityスタッフによるUnityステーション登壇イベントの3週間前、この4月からUnity Technologies Japanが配信を行っているデジタル番組シリーズ「Unityステーション」の7月10日配信分「ユーザコミュニティトーク #1」にyokohama.unityスタッフの登壇がありました。 こちらのリ

    • yokohama.unity #12 参加した!

      半年(約8か月)ぶりのyokohama.unity。 今回はXR率高め、そしてスライド本体をじっくり読んでもらいたい講演ばかりでした! Unity MeetupイベントページYouTubeライブのアーカイブLT枠Snapdragon Spacesを通して Unity XRプラグインフレームワーク について軽率に学ぶ(@ninisan_drumathさん) Unity XRプラグイン、サクッとXRできて便利なんだけど中で何やってるかわからない…そこで「業界標準の仕組みに準拠

      • yokohama.unity #11 参加した!

        半年ぶりのyokohama.unity。今年2回目にして年内最後の開催? 1年が過ぎるの早すぎる〜 Unity MeetupイベントページタイムスケジュールLT枠ARゲームツクールとして使うStyly 41h0(シホ)(@41h01)さん リアルメタバースプラットフォーム「STYLY」、『CHIHAYABURU』の紹介、41h0さんご自身の作品のご紹介と、ご自身の作品のPlaymakerを使った制作についての内容でした。 STYLYとは、 ということで、VR/AR作

        • yokohama.unity #10 ~今年もユルクヤッテル~ 参加した!

          今年最初のyokohama.unity。前回が去年の11月だったので、実に半年ぶりの開催となりました。 Unity MeetupイベントページYouTubeライブ中継のアーカイブ(↑の画像をクリックするとYouTubeにジャンプします) LT枠Unity Localization で多言語対応実装しよう(@xrdnkさん) 今回は用事で動画でのご参加とのことでした。 Unity公式のローカリゼーションパッケージUnity Localizationの導入法や、Google

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        yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #実質4回目~ 参加した!

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          yokohama.unity #9 ~2021年もお疲れ様でした~ 参加した!

          今年最後のyokohama.unity。もう街では鏡餅もしめ飾りも出始めてますね。 Unity Meetupイベントページ YouTubeライブ中継のアーカイブ (↑の画像をクリックするとYouTubeにジャンプします) タイムスケジュール19:30 - 19:35 開会の儀 19:40 - 19:50 LT① 「Unity + Blenderで津波を再現した話 ~お手軽軽量流体表現~」@41h0(シホ) 19:55 - 20:05 LT② 「Unity Cloud S

          yokohama.unity #9 ~2021年もお疲れ様でした~ 参加した!

          yokohama.unity #8 参加した!

          一度の開催延期を経て5か月ぶりに開催された8回目。 2か月延びた分、ぎゅっと濃縮されたLTがここに。 Unity Meetupイベントページ YouTubeライブ中継のアーカイブ (↑の画像をクリックするとYouTubeにジャンプします) タイムスケジュール19:30 - 19:35 開会の儀 19:40 - 19:50 @pouhiroshi 【Unity初心者がハマりがちなアレコレ】 19:55 - 20:05 @nowsprinting 【PLATEAUの3D都

          yokohama.unity #8 参加した!

          yokohama.unity mini #7 新年はユルク横浜辺りから。参加した!

          新年の概念に挑戦する7回目。ちょうど春になったところですし。 Unity Meetupイベントページ YouTubeライブ中継のアーカイブ(↑の画像をクリックするとYouTubeにジャンプします) togetter タイムスケジュール19:30 - 19:35 開会の儀 19:40 - 19:50 タケヒロさん「自動生成を作りたかった!」 19:55 - 20:05 ナナキさん「初めてUniRx使ってみた」 20:10 - 20:20 にー兄さんさん「スキャンデータを

          yokohama.unity mini #7 新年はユルク横浜辺りから。参加した!

          yokohama.unity 忘年LT大会 ~色々お疲れ様でした~ 参加した!

          今回が6回目となるyokohama.unity。今回は7件中5件が学生さんからの発表の学生さんスペシャル回。 Unity Meetupイベントページ YouTubeライブ中継のアーカイブ本編 nework編(うのっちさんのtoioネタ発表) (neworkで録画されてたっぽいんですが動画は見当たらず...見つかったら後日リンク貼ります...) タイムスケジュール19:30 - 19:35 開会の儀 19:40 - 19:50 xrdnkさん「Mirrorでマルチゲー

          yokohama.unity 忘年LT大会 ~色々お疲れ様でした~ 参加した!

          yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #4++ (えっC#…実質5回目)~ 参加した!

          2020年10月9日に開催された「yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #4++ (えっC#…実質5回目)~」に一般枠で参加しました。 前回のはまゆにを挟んで、clusterのデフォルトアバターが5種類に増えていたので人間らしいやつで参加。 Unity Meetupイベントページ YouTubeライブ中継のアーカイブ(↓の画像をクリックするとYouTubeに飛びます) タイムテーブル19:30 - 19:35 開会の儀 19:40 - 19:5

          yokohama.unity ~オンラインDEユルクヤッテル #4++ (えっC#…実質5回目)~ 参加した!

          unity1week共有会#2-B 個人的メモ

          アーカイブ前回までのあらすじ8月のUnity 1週間ゲームジャム「ふえる」に作品を投稿された方がさまざまなノウハウを共有する会。応募多数につき2回に分けて開催されたものの2回目です。 前回のアーカイブはこちら↓ 2回通して観た感想合わせて4時間、登壇者にプロの方やプロ顔負けの見事な仕事をしているチームも多いし、どの方のプレゼンもためになる内容ばかりです。トークが面白い方も多くて、とりあえず流して観るだけでも楽しいです。 今回はゲームを作る上での哲学や計画、ゲームデザイン

          unity1week共有会#2-B 個人的メモ

          Unity1week共有会#2-A 個人的メモ

          YouTubeアーカイブ(あいかわらずお仕事が早い...) どんな会?ゲームデザインどうやってんの! これどうやって実装してんの!! 中の人がどんな人か知りたい!!!!111!11 こんな要望を満たす素敵な会の第2回(前編)。 対応するunity1weekは2020年8月お題「ふえる」の回。 以下LTを聞きながらnoteに書いてたメモです(登壇者のお名前は敬称略) やまだ片手駆動開発(直前に骨折されたそうですがめげずに開発...🦍) 実装1日、あとはテスト

          Unity1week共有会#2-A 個人的メモ

          Unityのローカリゼーション改善施策まとめ【2020年春】

          前回のまとめ記事はこちら(約3か月前...!) 前回の記事の最後で、 「今月の報告は以上です。また4月、暖かくなったころに3月分のご報告をいたします。」 と書いていましたが、Unite Nowなどで忙しくしていたらいつの間にか5月も終わっていました。暖かいどころかもう暑い! 今回はUnity Blogの話Unityでは、新技術やイベントのニュースをお伝えするチャンネルの1つとして「Unity Blog」を運営しています。 今でもUnity 2.6.1のリリース記事が

          Unityのローカリゼーション改善施策まとめ【2020年春】

          unity1week online共有会#1 個人的メモ

          なに?この前の「密」u1wを肴につよつよな10人のお話が聞けるすばらしい会。 アーカイブ(YouTube)2時間で圧倒的学びがあるのでUnityでゲーム作る人にあまねくオススメ。 meetupページ登壇者のSNSリンク等もあるので、フォローはこちらのページが便利。 個人的オススメポイント 🙆‍♂️「面白さ」を定義して、それを言語化する事例がいっぱい聞けるよ! (自分的「かっこいい」や「テンション上がる〜」を知るの大事。) 🙆‍♂️1週間で作り切る人たちのタスクの切

          unity1week online共有会#1 個人的メモ

          yokohama.unity ~オンラインDEハジメテユルクヤッテミル#0~ 参加した!

          #2 が新型コロナウィルスの影響で無念の中止となって2か月... いまだ広がるコロナにも負けず、初のオンライン開催が決定。 cluster開催ということで、cluster自体始めてだったけど参加してきました! (めっちゃどうでもいいけどUnity MeetupページURL末尾が1234だった...) タイムテーブル20:00 - 20:15 諸注意等 20:15 - 20:25 LT Cz_mirror(Kazushige Mori)さん 20:30 - 20:40

          yokohama.unity ~オンラインDEハジメテユルクヤッテミル#0~ 参加した!

          AtCoderで茶色になったので日記

          競技プログラミングプラットフォームで有名なAtCoderの初級者向けコンテストに14回参加してようやくレーティングが茶色になったので日記。 完全なチラ裏なんで読んでも読まなくても。 AtCoderの茶色って?ぶっちゃけたいしたことはないけどそれなりにやる気はある人レベルです。半分よりは上ってやつ。 詳しくはAtCoderの代表の人が書いたこちらの記事をどうぞ。 noteのカバー画像が2020/3/14現在の私のグラフです。 やたら間が空いてるのは去年の7月になんかや

          AtCoderで茶色になったので日記

          放送大学生がUnityの新しいStudent Planを試してみた

          2月25日(日本時間では2月26日)に、Unityから新しいStudent Planが発表されました。 詳しくは↓のUnity Blog記事から。 日本の場合、基準を満たした教育機関に在学中の 18 歳以上の学生(日本在住の場合)の方なら利用することができます。一番わかりやすい対象者は大学生ですね。 で、これ別に社会人学生はダメよとか書いていない(※注1~3)ので、働くおじさん兼放送大学の学生である私も申請してみることにしました。 なお表題に「放送大学生が」と銘打って

          放送大学生がUnityの新しいStudent Planを試してみた