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後手土地1をキープすべきか?

前書き パイオニアのゴブリンを使っているとよく、後手土地1だが2枚目の土地があれば良いハンド(ハンドが軽くて3枚目の土地が遅れてもそこまで困らない、またはスカタンと寓話が両方あって2t目に寓話を出せる可能性がある)をキープするか迷うことが良くある。そこで、後手土地1をキープするべきかどうかを数学的に考察してみる。 理想的なキープ基準 理想論として(当たり前であるが) キープするよりマリガンした方が勝率が高くなるのであればマリガンした方が良い。 キープするよりマリガンした方が

    • MTG 後手意識構築の是非に関する数学的考察

      MTGの後手は不利である。特にヴィンテージなどの早いフォーマットであったり、アグロデッキなどは特に先手後手の有利不利の差が顕著である。 例えば、私のアリーナのエクスプローラーゴブリンの実績値だと、先手勝率76%/後手勝率56%と実に20%も差がある。 これは少し極端な区間のデータであるが、他の区間のデータも併せて考えると、概ね15%くらい勝率に差があるように見える。 つまり、後手勝率がボトルネックなのである。プレイングの見直しは必須だが、後手でも勝てる後手意識構築(つま

      • 第13期パイオニア神レポート 赤黒ゴブリン

        使用デッキ 赤黒ゴブリン 結果 TOP4(2没) スイスラウンド 6-0-2 URコントロール 〇 UWコントロール 〇 ラクドスミッドレンジ 〇 ラクドスミッドレンジ 〇 ラクドスミッドレンジ 〇 ラクドスミッドレンジ 〇 ID ID SE1: ミラー(赤黒ゴブリン) 〇 SE2: アマリア × デッキ選択の理由 ゴブリンが好きだから。つまり100%情。 TLS2023で5-2できたのと、直前にアリーナのエクスプローラーで走りこんだ感触が抜群で十分戦えると判断。 アリ

        • MTGのBO5について考える

          前書き ヴィンテージ神防衛戦はBO5で行われる。BO5では、2回のメイン戦の後最大3回のサイド戦を行い、先に3回勝った方が勝者となるルールである。 そこで、BO5はメイン戦が2回あるから、BO3よりもメイン戦が大切だ。だからメイン勝率の高いドレッジなどが良いかもしれない。というアドバイスを友人から貰った。 感覚的にはBO3よりメイン戦が大事なのはわかるが、どれくらいBO3と異なるか感覚だけではよくわからない。 そこで、メイン勝率及びサイド勝率がマッチ勝率にどのように影響する

        後手土地1をキープすべきか?

          TLS レポート パイオニア編

          使用デッキ 赤黒ゴブリン https://www.hareruyamtg.com/decks/654177?display_token=9fb61.2e83b4b37d3e83&utm_source=deckembedder&utm_medium=embed&utm_campaign=654177 戦績 初日3-1 2日目2-1(レガシーと合わせて10-4の16位。) デッキ選択の過程 10月にヴィンテージ神でTLS権利を獲得。 レガシーは7年間やっていなくてパイオニア

          TLS レポート パイオニア編

          EWEヴィンテージ2023レポート

          使用デッキ ターボ地ならし ターボ地ならしとは ゴロスやマイトストーンでマナ加速してなんとか8マナの街並みの地ならし屋を叩きつけるランプデッキ。モダンのトロンデッキに近いが街並みの地ならし屋はモダンのカードではない。 採用理由 検査官 ターボ地ならしは極めてマナコストの重く、少しでも安定させるために使用。特に初動でスフィアを置いた後、自分で置いたスフィアのせいで指輪やゴロスやマイトストーンが出せず何もできないケースがあまりにも多かったため、必須と考え4枚採用。 指輪 オ

          EWEヴィンテージ2023レポート

          ミニ添削杯2023/11 レポート

          ゴロスランプで参加。 https://www.hareruyamtg.com/decks/629958 スフィアだけでは止まってくれないからjewelには不利だが、サーガ系のミッドレンジにはかなり有利と考えていて、神決上位プレイヤーがその手のデッキを好むことが多いため防衛戦では有力な候補と考え調整中。 結果 4-0-1からの1没 白チブ◯ グルールアグロ◯ ミラー◯ ミラー◯ ID ショーテルオース☓ この前の関帝もオースが勝ったし、オースに戻ろうかしら。 学び 不毛

          ミニ添削杯2023/11 レポート

          第22期ヴィンテージ神レポート

          使用デッキ UB鏡 https://www.hareruyamtg.com/decks/608131?display_token=94783.3044cb2e591fbf&utm_source=deckembedder&utm_medium=embed&utm_campaign=608131 結果 神就任。 デッキ選択 オースで出ようと思っていたが、直前の休日大会などで指輪デッキにボロ負けして断念。オースが指輪のプロテクションで相手を対象に取れず使えない。1ターンだけなら

          第22期ヴィンテージ神レポート

          ショーテルオース感想

          今まで逆説オースを使ってたが、指輪メタでヌルロッドなどが増えてきて環境に合わないかもしれないと思ったのでnopropsさんのリストを参考にショーテルオース(サーガ無し)の練習をしてみた。 感想 -ショーテルがMBTやFoVに耐性があるため、ピッチヴァインには戦いやすい。 -ボルトキー非搭載なのでアトラクサ出しても3回攻撃せんと勝たん。故にアトラクサを出しても負けるケースが多い。 調整 -指輪や変形者アトラクサで粘られると、アトラクサ1回では物量負けしてしまう。複数回のオー

          ショーテルオース感想

          スマホでMTGアリーナやってみた

          出社が増えてアリーナをインストールすらできない化石スマホでは昼休みにアリーナができなくて辛いので奮発して8万のzenfone9に買い替えてみた。 https://www.asus.com/jp/mobile-handhelds/phones/zenfone/zenfone-9/ 動作状態: RGゴブリンでガッチャガチャまわしても最高画質でも動作は快適だった。 不満点: ガッチャガチャ系のコンボは操作性が悪くてしんどい。 クリーチャーを大量に並べると、表示がスクロールになっ

          スマホでMTGアリーナやってみた

          雀魂三麻雀聖昇格と考察

          ここ2か月程度麻雀熱が再燃し、豪傑ループしかできなくて飽きて放置していた雀魂の3麻をやりこんだ結果雀豪1から雀聖1に上がったので考察する。 勉強方法 麻雀歴15年程度あるが、麻雀熱が再燃する前の知識レベルは以下程度であり、なんとなくでしか打てていなかった。 -符計算がわかる。 -ノベタン、中膨れ、両面カンチャンなどの基本的な形が分かる。 -シャンテン数という概念は理解しているが、押し引きや打牌選択に反映されていない。(ドラ5等高ければ3シャンテンでも押す、なんとなく形が悪い

          雀魂三麻雀聖昇格と考察

          ヒストリック予選ウィークエンド2023/6レポート

          2023/6のヒストリック予選ウィークエンドに、マルドゥリアニで参加した。 リスト 4 不吉な儀式の僧侶 4 税血の収穫者 4 偉大なる統一者、アトラクサ 4 波の巨人、クルシアス 4 致命的な一押し 2 削剥 1 コジレックの審問 4 思考囲い 4 掘葬の儀式 4 鏡割りの寓話 2 黒割れの崖 4 荒廃踏みの小道 1 血の墓所 1 陽光昇りの小道 4 秘密の中庭 2 神無き祭殿 1 憑依された峰 2 感動的な眺望所 4 聖なる鋳造所 2 ファイレクシアの屑鉄場 1 サヴァイ

          ヒストリック予選ウィークエンド2023/6レポート

          2023/6 ヒストリック予選ウィークエンド直前

          ヒストリック予選ウィークエンドに向けて最近のヒストリックの要注意デッキのメモ 以前から居たが最近増えたデッキ 緑単信心 前はいなかったが最近メタの上位に上がってきたデッキ グリクシス変態魔神 →グリクシスミッドレンジっぽいデッキは殆ど変態魔神入ってた。 ジャンドアトラクサ →スライムフットとスクイー追加により、ドメインアトラクサが進化したものと思われる。スライムフットとスクイーの苗木コストとして変わり谷がはいっているので、いきなり起動できてしまう場合があるので真っ白等の

          2023/6 ヒストリック予選ウィークエンド直前

          第21期神ヴィンテージレポ

          メタゲームに合っている自信はなかったが、他のデッキの練習が間に合わず、使い慣れているアトラクサオースで参加。 バザーを練習してた時に針より力戦の方が、カウンターでは対処できずしんどかったので、力戦を採用。同様にスフィンクス出されたら乗り越えるのが本当にしんどかったので、ティンカー要因でスフィンクスも採用した。 オースやバザーが意識されてそうで、白いデッキのサイド僧侶採用率が高いと考え相手が白ければ見ていなくても僧侶に触れるようにサイドせざるを得ないと考えた。僧侶がなかった時

          第21期神ヴィンテージレポ

          Bazaar of baghdadとマリガン

          前置き バザーデッキの安定性を評価するために、マリガン回数を計算してみた。 パウダー関係で分岐が多く、パウダーを使ったかどうかでバザーを引ける確率が変化するため、理論的に計算するのは困難と考えシミュレーションで計算した。 前提条件 -バザーがあれば必ずキープする -バザーがなければ必ずマリガンする -マリガンする際にパウダーがあれば必ず使用する。その際に追放するカードはランダムとする。 結論 考察 パウダーについて考察する。 パウダーのメリットデメリットは以下とする。

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          MO Vintageリーグに存在する無駄に遅延行為する不正プレイヤーの対処法

          注意! 本記事ではMOで不正行為をしているプレイヤーがドレッジを使っている。という内容であるが、MOでドレッジを使っているプレイヤーの大半は普通のプレイヤーである。批判すべきは不正行為であってドレッジではない。本記事ではドレッジを使っているプレイヤーに対する誹謗中傷の意図は一切ない。決してドレッジを使っている人は不正行為をしている。とは思わないように。 本記事では用語定義として以下を用いる。 遅延行為:ゲームに勝つ事ではなく、対戦相手に嫌がらせすることを目的とした遅いプレイ

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