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【キノコ伝説】族長向け・菌族乱闘の戦い方

【攻略wikiを作成しました!】


概要

毎週月曜日から金曜日に開催されている菌族乱闘。
大量の報酬が得られるチャンスであり、特別な効果を持ったUR技能の入手方法であったりと、とにかく勝ちたいイベントです。

報酬

戦闘ごとに貰える報酬(週3回)

【勝敗報酬】
その日の乱闘の結果に応じて貰える。

【菌族戦闘pt】
各戦闘の集計が終わった後に計算され入手
戦闘ポイントは戦闘商店にて限定UR技能を始め様々なものと交換できる。

リーグ戦が全て終了したときに貰える報酬(週1回)

【個人順位報酬】
撃破数に応じて増加する個人ポイントの順位

【菌族報酬】
全ての戦闘の結果を元にした菌族の順位

菌属乱闘の流れ

【登録期間】
月曜日23時59分の時点で菌族の人数が20人を越えると参加可能。

【相対期間】
マッチングが行われます。
登録期間終了時点での菌族ランキング1、2、5、6位が対戦3、4、7、8位が対戦。といった感じの4組で上位菌族と下位菌族がマッチングします。これを上から順に組んでいき、20人以上の菌族がいなくなった時点でマッチング終了。

【準備期間】
菌族メンバーはそれぞれ個人で参加するレーンを上中下から選んで参加します。メンバーは期間内であればレーン間の移動を自由に行えます。
期間中どのレーンにも参加せず、かつ菌族乱闘参加の権利があるメンバーは自動でどこかのレーンに登録されます。

(プライバシー保護のため頭文字以外を消してあります)

【調整期間】(0時~18時59分)
族長は各レーン内での並び替え、及びレーン全体の入れ替えを行うことができます。個人のレーンを跨いでの移動はできません。

メンバーの順番入れ替え
ルート入れ替え

また、菌族メンバーはビルドセットを設定することができます。

ビルドの使い方はこちら

【戦闘期間】(20時~22時)
レーンごとに全自動で戦闘が行われ、どちらかのメンバーが全員いなくなった時点で勝敗が確定します。
戦闘中はその様子を観戦することはできませんが、戦闘終了後に戦いの様子を再生することができます。

全体の戦闘画面
詳細な戦闘画面(マッチングが確認できる)
戦闘報告画面

【報酬受領期】(22時~)
戦闘の結果に応じた報酬が各自のメールに届きます。

詳しい解説

菌族の脱退・移籍について

乱闘に参加できるのは金曜22時~月曜23時59分の間に菌族に参加したメンバーだけです。火曜日に入って脱退や移籍をした場合は菌族乱闘に参加できません。また、水曜日から金曜22時までは脱退・解散・追放ができません。つまりメンバーを全く入れ替えられなくなります。

調整期間について

調整期間では対戦相手のメンバーの名前と戦闘力が確認できます。レーンの上から3人は非公開情報となります。菌族一覧のメンバーリストと照らし合わせれば隠れている9人が誰かはわかりますが、どこに誰が配置されているかはわかりません。

菌族戦闘ptについて

特に勝率が大事で、しっかりと戦略を立てて、61-0クラスの圧勝を決め続けると1週間で6000pt近く稼ぐことが出来ます。

追加で個人ポイントが100前後貰えているはずなので、2週間で限定UR技能を獲得することは可能です。

戦闘の流れ

戦闘はレーンの出撃順の上から順に戦っていきます。

例えば、こんな感じのレーン同士でマッチングされた場合。
最初に以下の戦闘が1分ごとに行われます。

  1. キノコA対魔王軍A

  2. キノコB対魔王軍B

  3. キノコC対魔王軍C

  4. キノコD対魔王軍D

  5. キノコE対魔王軍E

◯がついている方が勝利した

初回の戦闘の結果、上図のような結果になった場合、キノコEと魔王軍E(さっきの最後)の試合が終了してすぐに以下の戦闘が始まります。

  1. キノコA対魔王軍C

  2. キノコB対魔王軍D

◯がついている方が勝利した、ーはまだ戦闘していない

先の戦闘で魔王軍CとキノコBが勝利した場合、以下の戦闘が始まります。

  1. キノコB対魔王軍E

この戦闘で魔王軍Eが勝利した場合このレーンの勝者は魔王軍となります。

このシステムってなんて名前なんでしょう?
負け抜け形式の総当たり戦?よくわかりません。

この形式で戦う場合、1番戦闘力が高い人の所属するレーンが絶対に勝てるに思えますが、勝ち星を上げ続けると能力にデバフがかかります

デバフの詳細

勝利数を重ねるたびに個人ポイントは伸びますが、敗北のリスクは増していく、といった感じ。

このシステムのため、総合戦力で負けている菌族のメンバーの方が個人ポイントを稼ぎやすくなっています。

おそらく、菌族乱闘で最も稼ぐにはサーバーの戦力TOP20だけが参加する菌族を作って1人3勝しつつ全勝することですが、他の溶岩巨獣やコクレン・娯楽クイズなどの要素を考えると少数精鋭ギルドはあまり効率的ではないと思われます。

菌族乱闘で勝つには

結論

盤外戦術を駆使する。

あなたが族長でなく、戦力に自信があるなら、ランキング1位の菌族に移籍してください

解説

要は、強いメンバーが揃っている菌族が勝てます。

つまりどういうことかというと、金曜22時から月曜23時59分までの間に、戦力が高いのに弱小ギルドに所属している人片っ端から勧誘のメッセージを送り、移籍してもらえばいいんです。

さらに、大手菌族に所属している強い人でも、「チャットが全然動いていない」とか「菌族チャットの雰囲気に馴染めない」とか「もっと強いところに移籍したい」とか、何かしら不満を抱えていて、移籍を検討している可能性があります。

なので、断られることは承知の上で、どんどん片っ端から勧誘していくとよいです。

そして新しくメンバーが誘えるたびに、戦力が低い人やしばらくログインしていない人、菌族寄付を全然やっていない人などをどんどん追放していきます。

菌族メンバーはできるだけ流動的に、入れ替えを多くすることが強い菌族を作る秘訣だと思います。

1日ログインしていない人は~とか毎日菌族寄付してくれてない人は~とか、メンバー追放の明確な条件を設定するのは悪手です。
そもそも強い菌族におけるメンバーの評価は相対評価であるべきで、新しく参加希望のメンバーがいれば、それより戦力に劣る人は追放してしまうべきです。

菌族乱闘の本質は、勧誘合戦・引き抜き合戦を繰り返してどれだけ強いメンバーを揃えられるかを競う駒取りゲームのようなものだと思います。

サーバー1位、3位の菌族は菌族乱闘で1位が取れており、現状に満足している可能性が高いので、勧誘するなら2位4位5位の菌族メンバーがおすすめ。
ただし、2位のメンバーを引き抜きすぎると2位と3位が入れ替わって次回のマッチングが変わる可能性があります。

よくあるガセ情報について

よく色んなサイトに、「2勝すれば良いのだから、2つのレーンに戦力を集中させるとベスト!」なんて攻略情報が掲載されていますが、
そんなのはエアプです。机上の空論です。

レーンを跨いだメンバーの調整は火曜日中に、移動するメンバー自身が操作する必要があります。族長の意志だけでメンバーを移動させることはできません。

そもそも論として菌族メンバー65人が全員チャット欄を見ている時間があるはずもないし、24時間以内に全員に個人メッセージを送って返信を貰えるはずもないし、そもそもチャット欄を殆ど見ていないプレイヤーが大半です。

そんな状況で戦力を2レーンに固められるわけがないでしょう。

族長が言っただけで全員がその方針に従ってくれるような菌族が構築できているなら、そもそもそんな小手先のテクニックを使う必要もなく最強の菌族が出来上がっているはずです。このゲームはプレイ時間=戦力といっても差し支えないので、四六時中チャット欄にいる人が弱いはずがないんです。

レーン配置

族長は調整期間にメンバーの出撃順を変更することができます。

基本的なセオリーとしては、「上位3名はそのレーンで戦力が高い順にまとめておく」ことです。

上位に位置するメンバーほど戦闘回数が増える可能性が大きいし、名前と戦力が匿名になるので、対戦相手が有利マッチングを組みづらいです

そしてお互いに公開情報になっている4番手以降の配置ですが、相手の戦力を少しだけ上回るマッチングが出来るようにオーダーを組むべきです。

実際に使っていた戦力表

こんな感じでエクセルを使って、相手の戦力と味方の戦力を降順に並び替えて、各戦闘が勝利できることを確認した後、実際の相手のオーダー通りに並び替えて、その表を見ながらオーダーを組めば大差での勝利が狙えます。

もし、平均的な戦力が劣っている事がわかった場合は、上位3名を逆に戦力が低い人にして、そのレーンで強い人を4番手以降の戦闘に参加してもらうと、少しは戦力差が埋まります。

ただし、レーンで勝利を収めるためには一番強い人が相手レーンの一番強い人に勝てるだけのポテンシャルがある必要があります。

当然、これの対策として、最も戦力差が大きくなるようにマッチングさせる方法もありえます。
そうすると一番強い人同士が最後にマッチングすることとなり、並び順にも依りますが7勝程度上げることができます。その場合は個人ポイントを450ptくらい稼げます。

なので、基本的には「戦力で勝っている菌族は圧勝したい」「戦力で負けている菌族は少しでも個人ポイントを稼ぎたい」という図式になります。

結局のところ、これは後出しジャンケンになり得るので、調整期間ギリギリに変更するのが望ましいと思います。

一応、色々と配置を工夫すれば多少戦力で負けていても乱闘にに勝利する方法があるのかもしれませんが、正直それが成り立つほどユーザーの戦力が煮詰まってません。サーバー開始1ヶ月は戦力=勝敗だと思ってます。


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