INVITRO

INVITROではHCI、認知科学、行動経済学に基づいたエビデンスベースのデザインを提…

INVITRO

INVITROではHCI、認知科学、行動経済学に基づいたエビデンスベースのデザインを提供しています。Pair Workで一緒に仕事してくれるパートナーを募集しています https://www.invitro.design/

マガジン

最近の記事

[ワークフローの基礎]会議はアジェンダを設計して時間内にゴールを達成しよう

ミーティングから不合理や無駄、機会損失をなくし滞りなくプロジェクトが進むようにしていきましょうこの記事の目的:ミーティングのアジェンダを所要時間付きで設計することでワークフローの考え方に慣れる。INVITRO社のAssociate等級のスキルマネジメント。 INVITRO社では仕事の単位をワークフローという形で定義しており、ワークの前提として運用しています。暗黙的には全ての仕事はワークフローなのですが、開発や工場仕事などサイクルや役割がはっきりしている分野は明文化されている

    • Service Workflow Mapでサービス全体のUXを計画しよう Figmaファイルもあるよ

      こんにちわ。INVITROの小蔵です。Design Strategistとしてサービスデザインを中心とした課題解決を行なっており、社内ではDesign Managerとしてメンバーの育成やデザインプログラムの設計と実施などをやっております。 今回は弊社でいつも使っているUXのアウトプットであるService Workflow Mapを紹介したいと思います。プロダクトやサービスを作っているデザイナーさんやPdMさん、UXリサーチャーさんがサービス設計する際の全体像の把握と共有

      • UIのヒューリスティック評価 (連載予定)

        こんにちわINVITROの小蔵です。Design Strategistという役職でデザイナーをやっています。 Design Strategistについてもそのうち書こうかなと思索中です。 今回はUIデザインを評価する方法としてヒューリスティック評価を紹介します。UIの使いにくさや識別コストの高さによってユーザーが離脱してしまうと、ニーズや開発項目の効果を測定することができず、本当に検討したかったことができず終いとなってしまいます。プロジェクトのなるべく早い段階で、基本的なU

        • ペルソナの名前をダジャレにするとプロジェクトが終わっても覚えていられるくらい効果が高いよ

          こんにちわINVITROの小蔵です。 今回は閑話休題といった感じで、UXリサーチや製品立案で常套手段となったターゲット像であるペルソナにに関する話題です。 UX戦略家の皆さんはペルソナの名前どうしてますか?一般的な人名のほかに、愛称でキャラクターを表現してたりしませんか?筆者もう割といい歳ですので、ことあるごとにダジャレが言いたくなってしまう迷惑な症状が出始めています。そんな自然の成り行きというか人間の摂理とUX戦略が出会ってしまった話です。 すべてのペルソナ名をダジャレ

        [ワークフローの基礎]会議はアジェンダを設計して時間内にゴールを達成しよう

        • Service Workflow Mapでサービス全体のUXを計画しよう Figmaファイルもあるよ

        • UIのヒューリスティック評価 (連載予定)

        • ペルソナの名前をダジャレにするとプロジェクトが終わっても覚えていられるくらい効果が高いよ

        マガジン

        • Pairstorming
          3本
        • Service Design
          4本
        • UI Design
          1本

        記事

          UXデザインをより良くする、2つのお手軽なトレーニング方法

          INVITROの小蔵です。いままであまり自己紹介的なことはしてなかったですが、Design Strategistという役職でデザイナーをしております。プロダクトやデザインをビジネスの戦略やUX調査結果をもとに策定し、且つ開発可能な形に調整したり、合意形成やチームビルディングを含むデザインプログラムを実施しプロジェクトの管理を行っています。 UXデザインの成果はサービス自体を作らなければ評価が難しいため簡易なトレーニング方法が必要である前記事、UXはデザインなのか?でも言及し

          UXデザインをより良くする、2つのお手軽なトレーニング方法

          UXはデザインなのか

          こんにちわINVITROの小蔵です。 UXはデザイン?UXデザインという言葉は困難な定義上の問題を孕んでいて、本当に「UX」をデザインできているのかを測るのが難しいという課題があります。モノの形や機能をデザインするのはわかりやすいですが、コトのデザイン、しかも個人の体験をデザインするとなると良し悪しの判断が難しそうな雰囲気が立ち込めてきますよね。 しかし端的に言えばUXはデザインですで良いと思われます。 UXのデザインは作るものが体験なので、どのユーザーがどのメディアを通

          UXはデザインなのか

          リモートワークが更に良くなるPairstorming(ペアワークのすごいやつ)が素晴らしいよ

          こんにちわ!INVITROの中の人(山本か小蔵の重ね合わせ状態)です。前回の「リモートワークをペアワークで行うと良い」記事は読んでいただけましたか?本稿、一応続きの記事ですのでペアワークって何?となった方は一読をおすすめいたします。 What’s ペアストーミングチームやワークを行う人が定義したワークフロー(タスクと時間と完了条件の流れ)とともに、画面共有等で情報共有しながらペアワークをすすめる実践型のワークメソッドです。 INVITROとしてこういうのをやろうとしている

          リモートワークが更に良くなるPairstorming(ペアワークのすごいやつ)が素晴らしいよ

          リモートワークをペアワークでやるととてもよいよという話

          はじめまして私達はINVITROという会社で、HCIを軸にサービス/UIデザインをやっています。 noteでは、デザインにまつわる話、自社での活動、作っているプロダクトなどについて書いて行こうと思います。 今回は「リモートワーク」とチームで効果的に仕事が進めることのできる「ペアワーク」を紹介したいと思います。平常時から日常的にリモートワークのINVITROでは「ペアワーク」という方法で仕事を行っています。このワーク方法はチームでの知識共有や仕事が早く進むなどメリットが沢山あり

          リモートワークをペアワークでやるととてもよいよという話