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【blender】目/表情のシェイプキーをドライバーで操作する

今回はblenderのシェイプキーをドライバーで操作できるようにしてみます。
こうすることで分離したオブジェクトを1つのシェイプキーで一括操作が可能になります。

やり方

1.顔のシェイプキーを設定します

・closeeye
・smile
・sad
でシェイプキーを作ってみました
まつげと身体のオブジェクトは分離しててokです
まつ毛と身体のシェイプキーの命名を同じにした方がわかりやすいと思います。
ex) closeeye 
順序は大丈夫です


3.コントローラーとなるボーンを追加します アーマチュアと分離しててokです

アーマチュアの名前:facialcontrl
ボーンの名前:closeeye
に設定しました

closeeyeのボーンを追加

他もコピペでsmile,sad用のボーンを作成して横に並べておきます
上のボーンはボーンの形を変えて四角くしてます

ここで座標軸もZが上にしておくとわかりやすいです。

4.シェイプキーのバリューを1にして、バリュー上で右クリックからドライバーを追加します

右クリックでドライバーを追加
ドライバーのオブジェクトにfacialcontrl + closeeyeを追加

タイプをZ位置
スペースをローカル空間に選択

5.同じ感じでまつげ、まゆげなどのcloseeyeのシェイプキーにもドライバーを追加します

両目に適用したらこんな感じでできました!

左右のまつ毛、眉毛などにドライバーを設定

5.ボーンコンストレイントでボーンの位置を制限します

Zで上に1m動かしたら、シェイプキーの値も1になるという設定をしています

ボーンを選択し、closeeyeのボーンコンストレイントをその他のボーンにコピー


最後に

必要ならオブジェクトを左右コピーする方法もあります
今回は右目も左目も一つずつシェイプキーをセッティングしました

またボーンの形をカスタムプロパティでテキストにしたり、ボーンの名前を表示しても良いと思います

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