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【blender】指をボーンコンコンストレイントで指の自動曲げ伸ばし

blender備忘録

指のリグを効率的に曲げ伸ばしするためのボーンコンストレインhow toです
参考チュートリアルは

指のウェイトペイントやリギングが終わった状態でやるチュートリアルです

how to

0.まず0段階でコントロールリグを作りCtrl_middle.Lなどと命名します 5本、指の数だけ作ります

1.まず人差し指の根本にボーンコンストレイントの"トランスフォーム変換"を追加します

ターゲットはアーマチュア全体、ボーンは人差し指なので Ctrl_index.L
全てローカル空間に設定

下のオプションでZの最小値を-0.3程度 (-0.01くらいでも良い)にします

2.同じ階層のボーンを選択し、最後にコンストレイントがあるボーンを選択しポーズ>コンストレイント>選択したボーンにコンストレイントをコピーします

コピー

さらに同じ指にもコンストレイントを追加します

空間はローカル空間にします

全部が緑色になったらコンストレイントがついています


2.変換元を位置>zの最小値を0.01に設定(お好みで)、変換先(=指を回転させる角度)を全てZ軸、最小を-70に設定します

第二関節までは-70度に設定
先っぽは-40にしました

これを設定したら、ポーズモードでステップ0で作成したCtrlリグを動かして確認します。

動きました


これを両方の手に適用して完成!



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