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【Blender3.5】うっかりジオメトリノードを始める

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こんにちは、ジオメトリをジオメタリだと思っていた私です。 プロシージャルモデリングには憧れていましたが、たくさん連なっていくノードを見ていると、気が狂いそうで遠巻きに見ていました… もっと読む
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ジオメトリノード 12.ユーティリティ【Blender3.5】

データを変更するための汎用ノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 カラーカラーランプ使用例 RGBカーブ カラー合成 カラーミックス使用例 カラー分離 テキスト文字列結合 文字列置換使用例 文字列スライス使用例 文字列長使用例 文字列のカーブ化 値の文字列化 特殊文字 ベクトルベクターカーブ使用例 ベクトル演算使用例 ベクトル回転使用例 XYZ合成使用例 ベ

ジオメトリノード 11.テクスチャ【Blender3.5】

テクスチャを追加するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 レンガテクスチャ使用例 チェッカーテクスチャ使用例 グラデーションテクスチャ使用例 面像テクスチャ使用例 マジックテクスチャ使用例 マスグレイブテクスチャ使用例 ノイズテクスチャ使用例 ボロノイテクスチャ使用例 波テクスチャ使用例 ホワイトノイズテクスチャ使用例

ジオメトリノード 10.マテリアル【Blender3.5】

マテリアルを操作するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 マテリアル置換使用例 マテリアルインデックス マテリアルで選択使用例 マテリアル設定使用例 マテリアルインデックス設定

ジオメトリノード 9.ボリューム【Blender3.5】

ボリュームを作成または操作するためのノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 ボリューム立方体ボリュームのメッシュ化使用例

ジオメトリノード 8.ポイント【Blender3.5】

ノードは点群を生成または修正します 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 ボリュームにポイント配置使用例 面にポイント配置使用例 ポイント使用例 ポイントの頂点化使用例 ポイントのボリューム化使用例 ポイント半径設定使用例

ジオメトリノード 7.メッシュ【Blender3.5】

メッシュのみで動作するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 読込辺の角度使用例 辺の共有面数使用例 辺の頂点使用例 辺の面グループ化 面積使用例 面積情報 面グループ境界使用例 平面判定 スムーズシェードフラグ メッシュアイランド使用例 最短辺パス使用例 頂点情報使用例 サンプル最近接表面サンプル UV表面サンプル使用例 書込スムーズシェード設定 処理リスト

ジオメトリノード 6.インスタンス【Blender3.5】

インスタンスのみで動作するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 ポイントにインスタンス作成使用例 インスタンスのポイント化使用例 インスタンス実体化使用例 インスタンス回転 インスタンス拡大縮小 インスタンスを移動 インスタンスの回転 インスタンスのスケール

ジオメトリノード 5.カーブ【Blender3.5】

カーブに対してのみ動作するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 今回は量が多いぞ、ふふふ・・・大丈夫か?(私が) それではどうぞ。 読込カーブハンドル位置 カーブ長使用例 カーブタンジェント使用例 カーブ傾き使用例 端を選択使用例 ハンドルタイプ選択使用例 スプラインループラグ使用例 スプライン長さ使用例 スプラインパラメーター使用例 スプライン解像度使用例 サンプルカーブサンプル使用

ジオメトリノード 4.ジオメトリ【Blender3.5】

さまざまなジオメトリタイプ(ボリューム、メッシュ)で操作できるノード。 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 読込ID使用例 インデックス使用例 名前付き属性 ノーマル使用例 位置 半径 サンプルジオメトリ近接使用例 レイキャスト使用例 インデックスサンプル 最近接サンプル 書込ID設定 位置設定 処理リストバウンディングボックス凸包 ジオメトリ削除 要素コピー 距

ジオメトリノード 3.出力【Blender3.5】

ノード ツリーの外部に出力するノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 グループ出力右のグループタブで追加・削除ができる。 ツールチップは、ノードのホバー時に表示されるもので、開発中のメモとして使えそう。 ビューアー立方体にジオメトリノードを設定。 そのままであれば、立方体の情報が上部のスプレットシート・3Dビューポートに表示される しかし、円錐を追加し、ビューアーをつなげると、円錐の

ジオメトリノード 2.入力【Blender3.5】

主に他のノードへの入力として使用されるノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 定数ブーリアンブーリアンは、「真」(true)と「偽」(false)の二種類の値だけを取りうるもの。(切り取る方のブーリアンじゃない) カラー 画像画像を追加する 整数 マテリアル 文字列値 ベクトル グループグループ入力入力ノードは、フィールド評価プロセスにデータを提供します。 それ自体では、何の

ジオメトリノード 1.属性【Blender3.5】

頂点グループなど、オブジェクト要素ごとに格納されたデータを 操作するためのノード 内容は、ジオメトリノードの苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うことが目的で、随時更新していきます。 それではどうぞ。 属性統計 ドメインサイズ例:シーンタイムが増えるほど、カーブの制御点が増加する 属性ブラー例:画像を使って、キューブで絵を描く 属性キャプチャ使用例 名前付き属性削除 名前付き属性格納

ジオメトリノード一覧【Blender3.5】

こんにちは、ジオメトリをジオメタリだと思っていた私です。 プロシージャルモデリングには憧れていましたが、たくさん連なっていくノードを見ていると、気が狂いそうで遠巻きに見ていました。 しかし、扱うことができたらずいぶん楽しいだろうなーと思い、まずは苦手意識を薄めるべく、ざっくり浚うシリーズをやっていきたいと思います。 今回は、0回目。 始め方と、ノードの種類、などです。随時更新していきます。 ではどうぞ。 ここから全てが始まるのです。 がんばってやっていきましょう。 ノ