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タマユラのメモ

タマユラ メモ

始めに
最近タマユラ回してたので、知見の整理のためにメモを書いたのでなんとなく共有しようかなと。
文章の整頓がされてませんが、ご容赦くだされ。

今使ってる構築

デッキログのリンクが埋め込んであります

戦術
キルターンは先5後4を想定、1回は相手のペルソナターンを受けなければならないので手札を整える必要あり。

先攻
3ターン目5パンを目指す。マリガンはペルソナとララミのドローをできるように行う。
2ターン目のターンドローで分岐、5パン√を切って広げて3パン→3パンや2パン→4パンの動き。
3ターンまでのカワソヒメは必須でなく、4t以降のペルソナを優先したい。ペルソナ実質8枚でも引けないときは引けないので、引いた1枚の使い方。
3ターンカワソヒメ使わないパターンは、相手の後1で1パン通して良い。
タマユラでサーチするオーダーは別項に記載。

後攻
マリガンでG1を優先キープして後1の3パンを狙う。
3パン3パン5パンで早めに畳みたいが、相手に殲滅プランを取られるならG2広げないでブーストVパンチのみも視野。
相手が広げて返してくるならリリミの除去が強い。

構築について、まずは個人的な確定枠から。トリガーは別で。

タマユラライドライン
7ルックはとても使いたくないが、ドールを集める必要があるのでこれしかない。
必要なドールを選べる局面は強いし、ライドコストを整理しやすいのも良い。

狐火 4
カワソヒメ 4
減らす訳がない。

各種リリミララミ 4
3ターン目までに各1枚ずつ集めたいし、7ルック系能力のヒット率を上げたいので最大枚数。
G2の登場時能力が強いので2枚目以降も活用できる。特にリリミの焼きは対面によってはララミのドローより数段価値が高いので、重要な後列がいたりアタッカーを手出ししたりする相手には狙っていきたい。ペルソナや守護者引かないといけないならドロー優先だが。

露命 1
最も多用するカードだが、サーチ対象とりあえず1枚確定。とはいえ、使いたい局面はソウルかドロップにドールが揃ってる時なので3ターン目に打つことはそうそう無い。素引きがあまり強くないから1枚でいい考え。

オモチャ 1
こちらもサーチ対象として1枚は必要。2枚以上入れるかは自由枠のフォークテイルの項で。3ターン目カワソヒメの時にドールが揃ってないときに使うカード。

ユニット守護者 3
清浄の盾 1
タマユラでサーチできるから盾は必須。このテーマを使う理由まである。
守護者はフォークテイルを入れる場合、シラヌイデッキのやつが一番良いが誤差。

自由枠はなんと4枠しかない。

ブリッツオーダー 1
候補(防衛本能、人竜の絆、幽けき光)
盾を既にサーチ、もしくは素引きした場合に2ターン分のブリッツオーダーとして選択肢に挙がる。
使い勝手が良い防衛本能、トリガー引かない下振れケアやガードの順を問わないところなどを目的に人竜の絆、連パンに対して40000~60000シールドまで見込める幽けき光のどれかを採用したい。

フォークテイル 3
この枠はオモチャを4枚目まで入れている人が多い印象で、僕はフォークテイルに優位性があると考えている。
オモチャを確定でアド損せずに打てるターンは3ターン目だし、ドローしてくるカードはだいたい半分くらいは盤面に投げにくい。露命打つターンに死に札になるし。
序盤ちゃんと殴っていくコンセプトなら噛み合うし、そうでなくても8000のブーストできるユニットであり、ガード値もあるフォークテイルが汎用性が高く腐りにくい。
ジャスティーナも候補になるが、特に後攻1ターン目で使える局面は手札が相当強いときしかないので見送り。フォークテイルは手札の状況に関わらず使える。
いずれかにしても、ソウルにg1を仕込んだときは2ターン目にg2の能力コストで面に展開することを覚えておく。特にg1リリミララミライン+g2ララミ単騎で5000ガード切らせにくいリアを作るのは大事。とすると、やはり早期に使いやすいフォークテイルなのかも。

超トリとトリガー配分について

まずは超トリから。
ドラグヴェーダがヴァルナートの実質的な上位互換なので、3択。
イドスファロも捨てがたいが、汎用性からドラグヴェーダにしたい。

トリガー配分は、
・星7前4治4
能力によるドローが多く、素引きトリガーのガード値に重きを置いた形。終盤の前も強い。
・星8引3治4
受トリでの引がかなり強いため、それを狙う。
インターセプトも用意しやすいのでガード値を補いやすい。

防衛本能を採用するなら前型にしたい。

意見もらえたら有難いので、Xにコメントなりよろしくお願いします。
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