こーりみ

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【DbD】AFCについて

キャンプとかいう極悪キラーによる極悪戦法をなくすために、Ver.7.3.0で追加されたフェイスキャンプ対策システム、通称AFCについての軽い解説 AFC仕様対象範囲 フック周囲16m 上下にも軽い判定 ゲージ進行猶予 7秒 基本ゲージ進行速度 基本進行量が1c/sとして100c貯まると発動。そこから距離によって補正。 14mが等速で1c/s。 10mから16mは1mごとに0.25c/sの差がある。 4mから10mまでは1mごとに0.5c/sの差がある。 0mから

    • 【DbD】マップ上の有能オブジェクト

      マップ上のオブジェクト何かしらで索敵に利用できるやつ Ver.7.5.2 ガス・ヘブン - 来店ベルガス・ヘブンの固有正面を通るときに鳴るベル 地面をよく見ると紐のようなものが通っている。 音の発生源は建物内の破壊可能壁の上あたりにある。 見た目は何も変化がなく、聞こえる範囲も広いわけではない。固有の発電機付近にいても少しでも回してしまえば聞こえなくなるのでどちらかが特別有利になるというわけでもない。だから書いといてあれだけどほぼ索敵に役立たない気がする。 反応対象 健

      • 【DbD】カラスの仕様まとめ

        Ver.7.5.2時点。内容が絶対に間違っていないとは言えないので注意、参考程度に。 マップ上のカラス仕様 カラスはマップ上のいたるところに存在していて、鯖やキラーが4m以内に近づくと高確率で音を立てつつ上空に飛んでいく。 鯖は走っていると付近のカラスが確定で飛び立ち、歩くか立っているとランダムで飛び、しゃがんでいる場合は基本的に飛ばない。 ほとんどのキラーは鯖が走る場合と同じように付近を通るだけで飛び立つ。 そのあたりの詳しい仕様は海外Wiki(Crows - Offi

        • 【DbD】 マップ全体図

          説明屋外マップです。 Ver.7.6.2時点 「グリーンビル広場」追加後 「ランプキン」リワーク前 全体的に適当に決めました。 「無能オブジェ」は板とか窓がないオブジェクト。 「条件生成」は板が生成される場所の内、いくつかのパターンが決まっている場所。 「板無し」は板が生成されない(であろう)場所。 「窓板湧き」は"バックウォーター・スワンプ"の外周、酒場とボルゴのランダム建築が該当。 向きは適当なので各々首でも曲げながら見てください。 はじめは上記のようにやっていまし

        【DbD】AFCについて