『実践・エロティシズムと誘惑~鏡裕之のゲームシナリオ講義~』発売

拙著『鏡裕之のゲームシナリオバイブル』の姉妹編を出すことになりました。

『実践・エロティシズムと誘惑~鏡裕之のゲームシナリオ講義~』

です。不定期に開催しているゲームシナリオ講義の、第27回の講義(2015年12月開催)をまとめたものです。

葛飾の教室を借りて行うシナリオ講座は、1回2000円です。

でも、遠距離にいるため、あるいは都合がつかないため、受講できない方がたくさんいます。そういう方でも、800円(税抜き)で講義を受講したのと同じ体験を得ることができます。

今回の講義は、エッチシーンに特化してあります。そのために、エロティシズムを丁寧に解剖し、エッチCGをどんなふうに配置すればよいのか、そもそも、エッチシーンにはどういう序列があるのかを説いてあります。さらに、エッチシーンの書き方についても、どういう台詞の並べ方をするとエロくなくなってしまうのかを、詳解してあります。

『ゲームシナリオバイブル』の中でも、エロティシズムについて、そしてエッチシーンの書き方について講義してあります。

それを、もっと深く掘り下げたい。

たとえば、服装。
どうして着衣面積の多い水着はエロくなくて、ブラジリアンビキニはエロいのか。それを、ヴィジュアルも使って説明したい。

さらに、エッチシーンの進展。
いきなりクンニをしてから乳揉みをすると、「?」な気分がします。それはなぜなのか。

ゲームをつくる時に、イベントCGをどのように並べるのかというのは、大きな問題です。そこには、性的発展という考えがベースにあります。その考えを、きっちり説明したい。

さらにエッチシーンの書き方について。
ただヒロインを喘がせても、なかなかエロくならない。じゃあ、どういう順番に並べると最悪で、どういう順番にすると一番エロくなるのか。実例を豊富に使いながら、説明したい。

それをすべて行ったのが、本書『実践・エロティシズムと誘惑~鏡裕之のゲームシナリオ講義~』です。

誘惑ものの書き方についても、きっちり頁を割いてあります。
目次は、こんなふうになっています。

・寸止めエロスと挿入エロス
・経験豊富ならエロは書ける?
・行為はエロではない
・エロとは何か?
・エロとは煽情なり
・エロスと官能
・煽情の2つの方法~視覚と行動~
・エロティシズムの定義
・視覚から見たエロ
・視覚から見たエロさの実例
・視覚から見たエロさはどうやって発生するのか
・性感帯だけを隠した時、視覚的エロさが発生する
・全体的な隠蔽でも、性感帯強調の場合は視覚的エロさが発生する
・行動的なエロさはどうやって発生するのか
・行動的なエロさの実例
・近代国家=資本主義による禁止
・近代国家=資本主義の要請
・行動的エロティシズムのまとめ
・性的倒錯と近代国家
・性的倒錯ではなく性的発展
・羞恥心とは
・性的プレイと羞恥心との相関関係を理解する
・性的プレイの分類
・前戯と羞恥心との相関関係
・擬似本番と羞恥心との相関関係
・本番と羞恥心との相関関係
・前戯、擬似本番、本番の順番
・野外プレイやスワッピング
・全プレイと羞恥心、性的習熟度の関係
・ポルノ小説と羞恥心
・性的励起
・誘惑ものとは
・誘惑小説のヒロイン像
・誘惑小説の主人公像
・誘惑ものの顧客層
・誘惑もののヒロインを設定する
・年上以外の女性をヒロインにする場合は?
・誘惑ものでの必須要素
・エッチシーンは、イベントCGの遥か手前から始まっている
・いかに欲望を発芽させ、増幅するか
・視姦
・接触
・欲望の反芻と反復
・誘惑と翻弄の順番
・前戯への誘惑
・擬似本番への誘惑
・本番(挿入)への誘惑
・誘惑もののプロット実例
・主人公の欲望は、括弧付きで明示する
・場所、コスチューム、エスカレーション
・エッチシーンのテンションコントロール
・男女のテンションが合わないと……?
・テンションコントロールの4つの方法
・男性テンションの序列は8段階
・女性テンションの序列は10段階
・男性と女性のテンションを合わせてみる
・「……」「っ」「!」「!!」を使い分ける
・「!」を使いすぎるな!
・台詞の分量に差をつける
・快感の踊り場をつくる~上級技~
・今すぐエッチシーンを書く時に気をつけることは?

恐らく、今回の講義以上にエッチシーンに深く彫り込んだものは、ないと思います。

総数91頁。
800円(税抜き)。

鏡裕之のゲームシナリオバイブル』をお持ちの方も、そうでない方も、是非、手に取っていただきたいなと思います。

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講義に参加してくださった方もいらっしゃるので、ちょっと割高になっちゃうかもしれないけど、ごめんね。

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なお、「ゲームシナリオ講義」シリーズは、他の16~26回の講義分も、順次お送りする予定です。

フランスの哲学者ミシェル・フーコーの講義集成に敬意を評して、「鏡裕之のゲームシナリオ講義集成」みたいな感じでいこうかしら(笑)。

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