カチカチ君

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解析があまり出ていない機種を中心に高設定の実践データまとめしてます。よろしくお願いします😊記事は有料表示ですが、全文無料公開になってます。投げ銭感覚で募金してもいいよ!って方はよろしくお願いします!!

最近の記事

番長ゼロ 設定6確定台実践データ

番長ゼロ ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:約3000枚 AT初当たり 23回 ボーナス種別毎のAT突入率 青7 10/10 赤7 7/11 レギュラー 0/5 直撃 6回(次次回含む) モード毎ボーナス当選率 ゼロモード 21/31 チャンスモード 2/3 通常モード 4/9 考察 それでは設定6の挙動についてまとめていく。 まず、解析も既出である部分で特筆すべき点が2点。 ・青7比率 ・直撃回数 前者に関しては今回の実践では通常時ビッグの実に半分

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    • まどマギ前後編 設定6濃厚台実践データ

      まどマギ前後編 ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定6濃厚(全台系) 出玉:+5000枚 AT初当たり 33回(通常ゲーム数5191回転) AT初当たり確率 1/157 スイカからのCZ当選 12/34 設定示唆関連 セリフ回数41回 セリフ油断:セリフエントロピー 13:11 考察 それでは設定6の挙動についてまとめていく。 まず表からわかることとして初当たりが非常に軽い。今回の実践では18回ゲーム数による当選が確認できたが、最大238ゲームハマりと設定6の別格

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      • マクロスデルタ設定6確定台実践データ

        マクロスデルタ ゲーム数:約9000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:+3000枚 CZ初当たり 1/608 AT初当たり 1/304 設定示唆 画面系 設定6確定 2回 設定246確定 3回 セリフ系 設定4以上 1回 設定3以上 1回 考察 今回はマクロスデルタの設定6の挙動について特筆すべき点を記していく。 まず、設定6の直撃について。これは有利区間移行に大きく依存する。表を見てもらうとわかるが基本的に直撃は超天国モードで起こる。逆に言うと有利区間最初の111のゾー

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        • Angel Beats!設定6確定台実践データ

          Angel Beats!(エンジェルビーツ) ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:+5000枚 戦線ボーナス初当たり 1/129 AT突入率 25/34(約75%) AT引き戻し(Endless Beats!) 4/25(約16%) 設定示唆 レインボートロフィー 1回 戦線ボーナス中 音無初音(456確) 1回 高設定示唆 4回(五十嵐多め) 考察 今回は初打ちであるため低設定との比較ができないため、設定6の挙動について書いていこうと思う。 まず、通

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        番長ゼロ 設定6確定台実践データ

          政宗3設定6確定実践データ

          政宗3 ゲーム数:約9000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:+500枚 AT突入 8/20(40%) 自力突破 4/17(24%) 攻城戦突破率振り分け 通常時スイカからの不動の極意突入回数 8回 設定示唆関連 通常時 設定2否定 1回 設定4否定 1回 攻城戦、AT終了画面 設定4否定 1回 設定3以上 2回 設定6確定 1回 考察 今回設定6を打って低設定と明らかに違った点は二つ。 まず解析が既に出ているが、スイカ、弱チェリーからの不動の極意突入率が体感でもわか

          政宗3設定6確定実践データ

          アカメが斬る!設定6確定台実践データ

          アカメが斬る! ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:+4500枚 初当たり確率 1/182 AT突入 ビッグ 20/23(87%) レギュラー 9/12(75%) トータル 29/35(83%) 今回でアカメが斬る!の記事は3回目になるが初の設定6のデータまとめになる。 では詳細に触れていきたいと思う。 設定5と同様に当選ゲーム数とAT当選率をまとめてみた。サンプルが少ないため暫定ではあるが設定5と同様に200から300ゲームで当選したボーナスが一番

          アカメが斬る!設定6確定台実践データ

          パチスロKING黄門ちゃま設定6実践データ

          パチスロKING黄門ちゃま ゲーム数:約7000ゲーム 設定:推定設定6 出玉:-50枚 CZ突破率17/22(77%) CZ初当たり1/224 AT初当たり1/290 今回はかなり内容が薄い記事になってしまうが、黄門ちゃまはモード移行が全てだろう。設定6で顕著なのは200ゲーム当選、310ゲーム当選となる。 注意すべき点としては設定6でも通常Aに飛びやすくなるケースがある。それはCZ失敗後に有利区間が継続した場合だ。そのため有利区間ランプの確認だけは絶対に忘れないように

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          パチスロKING黄門ちゃま設定6実践データ

          戦国乙女3〜天剣を継ぐもの〜設定456データ比較

          戦国乙女3 ゲーム数:約8500ゲーム *100ゲーム台のAT当選(天国)は実践上CZからの当選、もしくは有利区間継続後のゲーム数当選のみ。 *設定5のデータについては100ゲーム台の当選は全て有利区間継続後のゲーム数当選。この記事では設定46についても100ゲーム台のAT当選は有利区間継続扱いで話を進めることとする。理由は100ゲーム台でCZに当選かつAT当選の可能性は台の仕様上限りなく0に近いため。 *獲得枚数についてはそれぞれ20枚前後までの誤差あり 初当たり確率

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          戦国乙女3〜天剣を継ぐもの〜設定456データ比較

          パチスロ咲-saki-設定6確定実践データ

          パチスロ咲-saki- ゲーム数:約7000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:+2500枚 *ガセ前兆は「清澄トライアル」「ワクワクタイム」のみカウント *ゲーム数は50ゲーム毎の表示。例えば237ゲームでボーナス当選の場合、表では200表記。60ゲームから90ゲームにかけてガセ前兆が発生した場合、表ではガセ前兆50表記。 初当たり確率 約1/350 ビッグ:レグ=8:4 チャンス目からのCZ突入 7/21(33%) 設定示唆 ボーナス終了画面:設定6確定画面 1回

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          パチスロ咲-saki-設定6確定実践データ

          アカメが斬る!設定5.6確定台実践データ

          アカメが斬る! ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定5.6確定(予想設定5) 出玉:+3000枚 AT突入 ビッグ 9/16 レギュラー 6/8 トータル 15/24(約63%) チャンス役からのCZ突入 チャンス目 8/34 強チェリー 6/15 弱チャンス役からのCZ突入回数6回 実践値からの考察 前回記事と合わせて2万ゲームのデータから考察をより先に進めていきたい。 まずレア役からのCZについて。これは前回の数値と今回の数値に乖離があるため偏りの可能性が高く今

          アカメが斬る!設定5.6確定台実践データ

          〈物語〉シリーズセカンドシーズン設定6データ

          化物語2 ゲーム数:約5000ゲーム 設定:設定6確定 出玉:0枚 AT突入 傾物語突破 11/18(突破率61%) 天井短縮示唆(夜車ステチェン) 11/18 所感 設定6の半日分のデータをまとめているが1万ゲーム回した際に変化した点は、傾物語の突破率が若干上昇した程度。 ゲーム数狙いで打つ台との顕著な違いが2点。 ・設定6はCZ天井が基本200ゲーム。早いゲーム数で夜車ステチェンが頻発する。200天井を抜けた回数は5000ゲームでは2回のみ。 ・CZ突破率。ただし、

          〈物語〉シリーズセカンドシーズン設定6データ

          アカメが斬る!設定5.6確定台実戦データ

          アカメが斬る! ゲーム数:約10000ゲーム 設定:設定5.6確定(予想設定5) 出玉:+2500枚 AT突入 ビッグ 10/20 レギュラー 5/6 トータル 15/26(約58%) 強AT(赤ランプ5/15) 強チャンス役からのCZ突入 チャンス目 10/22 強チェリー 10/15 弱チャンス役からのCZ突入回数5回 所感 普段ゲーム数狙いで打っている台と明らかに違った点が2つ。 ・レギュラーからのAT突入率 ・強レア役からのCZ突入率 前者は出玉に影響を与え、後

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          アカメが斬る!設定5.6確定台実戦データ