OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #4

注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。







13_cutscenes_dinneratbasils.yaml

 オーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを取り返すシーンから家に帰るシーンまでのメッセージデータが格納されている。

message_23

message_24

※yamlファイル内のデータ上は「アルバム」の色をmessage_23と同じようにする処理が書かれていますが、おそらくWキーアイコンを表示するコマンドとの競合により正しく表示されなかったので、通常色で表示しています。

 ケルがオーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを拾った際に表示する予定だったと思われる。message_24について、本編ではバジルのアルバムを持っている状態でQキーを押すとバジルのアルバムを開くことができる。なおこれは私の記憶であるが、この機能について本編で説明がなされていないと思う。



message_72

 ケルがポリーの料理を手伝いに行く際に表示される予定だったと推測される。



message_301

 バジルのお婆さんの容体に関する未使用テキスト。夕方のバジルの家にてバジルのお婆さんの頭の部分を調べることで、この未使用テキストを表示させることができる。



14_cutscenes_sweetheartquest.yaml

 あと3日……夢世界開始時からナエモグ村の停電を直すところまでのテキストが存在する。

message_35

 最前列チケットを持っている迷子の苗モグラの群れと遭遇した際に表示する予定だったケルのセリフ。コメントには"KEL is surprised and walks forward."と書かれており、迷子の苗モグラの群れがこちらに向かってくる際にケルが驚いて前に出るといった一幕を入れる予定だったと推測される。



15_cutscenes_herothebachelor.yaml

 スイートハート城舞台にてヒロが口ひげモグラに連れられてからスイートダンジョンを抜けるまでのテキスト類。

message_134

 スイートダンジョン送りになった直後のシーンにて、口ひげモグラ(ローザ)に話しかけられた際に表示する予定だったと思われるテキスト。



message_201

 スイートハート城舞台にて、ヒロが口ひげモグラに連れられていなくなった後に舞台のマップから出ようとする際に表示される未使用テキスト。
 スイートハート城舞台のマップは、スイートダンジョンに送られるまでと再び舞台へと戻ってきてスイートハート戦のシーンに来てからとで、使用するマップの領域が異なる。スイートダンジョンに送られるまではマップの左の方の領域が、再び舞台へと戻ってきてからはマップの右の方の領域が使われている。ヒロが口ひげモグラに連れられていなくなるイベントはスイートダンジョンに送られるまでの左の方の舞台に存在し、本編にてヒロが口ひげモグラに連れられていなくなった状態で舞台から出ようとすると、オーブリーが「オモリくん、どこ行くの?ショーを見るんでしょ?」と発言する。
 一方、ヒロがいない状態で右の方の舞台から出ようとすると、上のmessage_201が表示される。左右の舞台から出るイベントにmessage_201の有無しか違いがないため、元々左右の舞台からのワープ地点に全く同じイベント処理を配置しており、message_201を左の方の舞台で主に使う予定だったものが、何らかの理由で本編のものに置き換えられたと思われる。



16_cutscenes_thewedding.yaml

 スイートハート戦前後のイベントに関するテキストが存在する。

message_107

 スイートハート戦終了後、スイートハートとスペースボーイ船長(スペース旦那)が飛行船で立ち去った後に表示する予定だったと思われるテキスト。前後の流れは以下の通り。

message_105
message_106
message_107(未使用)



message_109

 スイートハートがスペースボーイ船長(スペース旦那)と共にスイートハート城を去った後の舞台にて、苗モグラのマイクのセリフとして予定されていたテキスト。
 このセリフはRPGツクールMVのイベント内で使われているが、通常プレイはもちろんのこと、ただすり抜けやテレポートを用いるだけではこのセリフを見ることはできない。以下にその理由とこのセリフの閲覧方法を紹介する。

 苗モグラのマイクのスプライトに直接関連しているイベントはイベントID10の"SproutMoleMike"というもの。そしてイベントページ3に苗モグラのマイクがmessage_109を話すというイベントが存在する。スイッチ1022"Day1DW - Hidden Library"がONの場合にこのセリフを見ることができる(スイッチ1579"Fear_Hallucination"は今回あまり関係ないので説明を省略)。

 一方、イベントページ4にはセルフスイッチがAの場合に苗モグラのマイクが表示されないというイベントが存在する。スイッチとセルフスイッチについて軽く説明しておくと、スイッチはゲーム全体の条件分岐として利用可能なフラグなのに対し、セルフスイッチは基本的にそれ自身が属するイベント内のみで条件分岐として利用可能なフラグ、という違いがある。
 スイートハート戦終了後のイベントではこれら2つが主に機能しているが、2つのイベントの条件を同時に満たしている場合、そのイベントのイベントページ数が大きい方が優先して実行される。上の2つのイベントを例に挙げると、スイッチ1022"Day1DW - Hidden Library"がONかつセルフスイッチがAの場合、セルフスイッチがAの条件が優先されて苗モグラのマイクが表示されない、という具合である。

 スイートハート戦前後の苗モグラのマイクは、苗モグラのマイク自身がイベントを実行して動いているのではなく、別のイベントの処理を実行することでいわば操り人形のように動いている。スイートハート戦前後にて苗モグラのマイクを動かすイベントは、スイートハートの結婚式に関する処理が書かれているイベントID5の"Sweetheart's Wedding"である。

 今表示しているものはスイートハートとスペースボーイ船長(スペース旦那)との結婚式終了後、舞台を爆破する付近のイベントの処理。爆破する直前に
スイッチの操作:#1022 Day1DW - Hidden Library = ON
と書かれており、ここでスイッチ1022がONになる。

 そしてこれはスイートハートの結婚式全体のカットシーンが終わる直前のイベントの処理。その中に
スクリプト:$gameSelfSwitches.setValue([$gameMap._mapId, 10, 'A'], true);
と書かれている部分がある。これはこのマップのID10のイベントのセルフスイッチAをONにするという処理。ID10のイベントは苗モグラのマイクのスプライトに関連する"SproutMoleMike"であり、このスクリプトによってID10のセルフスイッチAがONになることで、苗モグラのマイクが表示されなくなる。
 つまり、舞台爆破から苗モグラのマイクがいなくなるまでの間に苗モグラのマイクを調べることができればこの未使用テキストを見ることができるが、この期間はスイートハートの結婚式のイベントの進行中であり、プレイヤーがイベントを無視して操作することはできない(はずである)。そのため、通常プレイやただのすり抜け・ワープではこのテキストを確認することはできない。

 このセリフを閲覧するためには、スイートハートの結婚式イベントを発動させずにスイッチ1022をONにすればよい。

 デバッグ用ルームのBに飛び、左上のジャッシュを調べることでスイッチ1022をONにする。その後、ランニングマシンを調べることでナエモグ村へとワープ、あとはスイートハート城に入り、すり抜け等を用いて苗モグラのマイクを調べることでこの未使用テキストを見ることができる。
 ちなみに、v1.0.0でのみ有効なsave warpというバグ技を用いることで、デバッグ用ルームに入ったりすり抜けを使用したりできる。v1.0.0であれば、RPGツクール内に残っている未使用テキストの多くを確認することができると思われる(全てのマップに飛ぶことができるかどうかが怪しいので、ワープできないルームに未使用テキストが置かれていたりするとおそらく確認できない)。



message_120

 スイートハート城舞台にできた大穴に飛び込む際に表示させる予定だったと推測される。



17_cutscenes_pollysworry.yaml

 あと2日……で、ケルのおつかいが始まってからバジルを探すようポリーに頼まれてバジルを探すまでのイベントのテキストが存在する。

message_64

 ケルのおつかい中、先にパン屋でおつかいを済ませた時に表示されるはずのセリフ。先にジーノでおつかいを済ませた際に表示するセリフもmessage_63として存在している。

message_63

 message_63、message_64共にRPGツクールMV内のイベント中に使用されているが、このうち先にパン屋でおつかいを済ませた場合に表示するmessage_64については、このテキストを表示するための条件分岐に欠陥があるため、本編で表示することができない。先にジーノでおつかいを済ませた場合に表示するmessage_63に関する条件分岐については一応問題なく機能しており、本編で見ることができる。



message_152

 ポリーにバジルを探すよう頼まれるシーンの中で使われる予定だったと思われるセリフ。セリフ主のところに「ケル」という表記が為されていない。
 本編ではmessage_152に「あんまり暗くなる前に探しに行った方がいいかもな。」というセリフが付け足されているmessage_148が、ポリーにバジルを探すよう頼まれるシーンにて使用されている。

message_148

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