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OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #8

注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 basils_deathtrap.yaml ブラックスペース内でバジルが死んでいく際のテキストが存在する。このファイルの多くのメッセージデータが未使用となっており、これらのメッセージは本編よりもマリの事件について強く示唆するものとなっている。 ※追記:このyamlファイル内のテキストは、おそらく2019 Build内で使用されているものが多いと予想されます。2019

    • OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #7

      注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 28_cutscenes_helpbasil.yaml あと1日……夕方のバジルの家でのイベントに関する4人とポリーのテキストが存在する。 message_21 message_23 message_25 message_29 message_31 message_33  バジルの部屋の前で、4人とポリーがバジルに話しかけるシーンで使用予定だったと思われる

      • OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #6

        注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 23_cutscenes_slimegirls.yaml スライムガールズとスイートハートの会話イベントに関するテキスト類。未使用テキストは存在しない。 24_cutscenes_finalboss.yaml スライムガールズ戦前からハンフリー戦終了後までにかけてのテキスト が存在する。 message_15 message_66  いずれも、スライムガールズ戦

        • OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #5

          注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 18_cutscenes_secretlake.yaml ハルバル町のヤンキーとの戦闘イベント前後から、溺れたバジルをバジルの家まで運び込むまでのテキスト。 message_39 message_40 message_41 message_42 message_43  ハルバル町のヤンキーとの戦闘前にて挿入予定だったと思われる会話。あと3日……で全員に勝利し

        OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #8

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #4

          注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 13_cutscenes_dinneratbasils.yaml オーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを取り返すシーンから家に帰るシーンまでのメッセージデータが格納されている。 message_23 message_24  ケルがオーブリーの家のゴミ箱からバジルのアルバムを拾った際に表示する予定だったと思われる。message_24について、本編ではバジルの

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #4

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          OMORI yamlファイル内の未使用テキストの記事まとめ OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #1 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #2 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #3 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #4 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #5 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #6 OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #7 OMORI yamlファイル内の未使用テ

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          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #3

          注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 08_cutscenes_captspaceboy.yaml スペース元カレ戦後のスペースボーイ船長との会話が多くを占める。 message_61  謎テキスト。使用用途は不明。 09_cutscenes_hobbeez.yaml あと3日……にて、サニーが家から出る前の玄関前イベントからホビーズでヒロのプレゼントを購入するまでのメッセージデータが存在する。 m

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #3

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #2

          注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 03_cutscenes_basil.yaml 主にバジル失踪前のバジルとのイベント関連のテキスト。 message_101  バジルの散らかった写真をアルバムに戻す作業に取り掛かるシーンで、バジルの「オモリくん、写真を戻す準備はできた?」の選択肢でいいえを押した際に表示されるセリフだと思われる。本編では「いいよ。準備ができるまでここで待っててあげるよ。」となる。

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #2

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #1

          注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。 はじめに PCでプレイしている人は実際に確認することができるが、OMORIのフォルダ内のwww→languages→en(英語)やjp(日本語)等の順にフォルダを辿っていくと、拡張子が.HEROの大量のファイルが存在する。これらのファイルは復号することで、ゲーム本編で表示されるテキストのほとんどをデータの集合として記述しているyaml形式のファイルであることが分かる。

          OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #1

          OMORI 4人の最強の型を考える

           OMORIの戦闘において、オモリ・オーブリー・ケル・ヒロの個人的に強いと思うスキル・装備の組み合わせを机上論交じりで考えたので、ここに雑記として残しておく。なお、4人のレベルは50想定。 オモリスキル  個人的に一番強いと思うスキルが「めまい」。素早さ依存の全体攻撃で、エネミー全体の攻撃3段階デバフを与える。素早さはコーヒーにより簡単にバフをかけることができ、しかもその倍率はSteam版で×5、Console版でも×3という壊れっぷり。コーヒー&にこにこ系統の感情をオモ

          OMORI 4人の最強の型を考える

          OMORI 畳みかけのランダム要素

          畳みかけの動画に誤りが見られたので再度録画し直していた時に、ヒロの「オモリを呼ぶ」を何十回やってもオモリの攻撃が一番左のターゲットにしか向かなかったので、何かカラクリがあるのではないかと思い追加攻撃の標的のランダム性について再検証した次第です。 対象エネミーは一度に出てくる数が多くターゲットが分散されやすいと考えられるU.F.O.で、追加攻撃を効果に持つ「もう一発!」「つまずかせる」「オモリくんを見る」「オモリにパスする」「オーブリーにパスする」「オモリを呼ぶ」「オーブリー

          OMORI 畳みかけのランダム要素

          OMORI 感情変化とダメージについて

          戦闘時の感情変化時におけるダメージ計算に関する事柄をまとめています。 こちらのサイトを参考にさせていただいております。 https://omori.fandom.com/wiki/EMOTIONS https://omori.wiki/Battle_system ・ダメージ計算について ダメージ計算に関しては以下の通り ダメージ=[{(ダメージ計算式)×(感情倍率)×(クリティカル倍率)×(ダメージの分散度)}+(追加のクリティカルダメージ)]×(「筋肉自慢」の倍率)

          OMORI 感情変化とダメージについて

          OMORIで使われる数字

          ※警告 この記事は、ゲーム「OMORI」に関する重大なネタバレを含みます。未プレイの方や全てのエンディングに到達していない方は、本記事の閲覧を即座に中止し、ブラウザバックすることを強く推奨します。  OMORIでは、特徴的な数字が使われることがある。代表的なものとして、VSダウンロード画面においてマップのモニターの配列や、ダウンロード画面を倒したときに得られるEXPが404であることが思い浮かぶだろう。  この他に、重要な場面において「143」という数字を見かけることがある

          OMORIで使われる数字

          OMORIについて

          はじめまして!kanpeenと申します! 早速ですが、OMORIというゲームについてレビューみたいなことをしたり感想みたいなことを述べたりしてみたいと思います(要は適当)。 ネタバレはございませんので、「OMORIってどんなゲーム?」というような方も安心して読めるような内容となっております。是非最後までお読みください! OMORIってどんなゲーム?Steamより 世間一般には「サイコロジカルホラーRPG」と言われることが多いそうです。ホラーの要素は全体の30%ほどで、

          OMORIについて