OMORI 4人の最強の型を考える

 OMORIの戦闘において、オモリ・オーブリー・ケル・ヒロの個人的に強いと思うスキル・装備の組み合わせを机上論交じりで考えたので、ここに雑記として残しておく。なお、4人のレベルは50想定。

オモリ

スキル

 個人的に一番強いと思うスキルが「めまい」。素早さ依存の全体攻撃で、エネミー全体の攻撃3段階デバフを与える。素早さはコーヒーにより簡単にバフをかけることができ、しかもその倍率はSteam版で×5、Console版でも×3という壊れっぷり。コーヒー&にこにこ系統の感情をオモリにかければ、クリティカル込みで3000越えのダメージをエネミー全体に与えることができる(最近まともに戦闘していないのでもっとダメージを出せるかも)。
 あとは割と自由だと思うが、全体攻撃かつエネミー全体の素早さ3段階デバフの「無力化」、400ダメージ固定の全体攻撃かつエネミー全体の防御3段階デバフの「窒息」は無難に強そうなので採用。残り一つは4連続攻撃の「赤い手」や、ダメージ半減の「ガード」あたりが入ってきそう。ファイナルストライクは字面だけ見ると強そうだが、オモリが攻撃にバフをかける方法がかき氷とやる気解放によるステータスバフだけであり、感情状態が高いステージにあったとしてもめまいよりダメージが出なさそうなので没(あと説明文には防御無視と書かれてあるけど、実際は防御無視ではありません(???))。

装備

 武器は「赤いナイフ」一択なので省略。装飾品については、オモリは全体的にステータスが欲しいので「マスク」(ハート・ジュース+25、攻撃・防御・素早さ・幸運+10)や「バラのヘアピン」(ハート・ジュース+15、攻撃・防御・素早さ・幸運+5、命中率+100)あたりが無難そう。オモリはにこにこ系統の感情&コーヒーで素早さバフの状態でめまい連打が一番強い動きだと思うので、個人的にはにこにこ系統の命中不安を解消できる「バラのヘアピン」。
 なお、オモリのスキルは全体的にジュースの消費量が大きいので、ジュースの消費量を半減する「割引タグ」は意外と強そう。

オーブリー

スキル

 攻撃の高さは素晴らしいが、スキルが貧弱なため特定の場面以外ではそこまで火力が出せず、運用法に困る枠。畳みかけ「ケルを見る」からのむかむか&攻撃3段階バフは結構強いので、その火力を生かせる3連続攻撃の「ぶちのめす」はとりあえず確定。オーブリーはハートが高い傾向にあるので、その特徴を生かせそうな「カウンター」や「とっておき」(現在のハートの4倍のダメージを与え、オーブリー自身はその後自滅)あたりを採用。あとはダメージ半減の「ガード」や、エネミーを倒したときにジュースを回復できる「すりつぶす」(ボス戦だと活きないし雑魚敵に使うとしてもハート残量の感覚がないと難しそうなのであまり採用する気にならないけどスキルの内容は強そうなので一応)辺りか。
 オーブリーは火力で殴るというよりは、タンク役としてヘイトを集めたり(畳みかけ「ヒロを見る」で自身に防御バフ&回復ができるのも相性がいい)、他のキャラにアイテムを使用したりするのが一番いいのかもしれない。

装備

 武器は「野球バット」一択。装飾品については、最大の強みである攻撃を上げることができ、さらにハート(や申し訳程度ではあるが防御)を上げることで「とっておき」や「カウンター」とも相性の良い「かわいいリボン」(ハート+50、攻撃+10、防御+3)は性能面で見ると良い。ただ、個人的最強万能装飾品の「マスク」が余っていれば「マスク」の方が良さそうな気がする(防御面ではそこまで差はなさそうで攻撃は全く同じ、素早さは元々そんなに早くないので変わらないが、ジュース+25&幸運+10の分「マスク」が強そうという感想)。

ケル

スキル

 素早さがぶっ飛んでいるので、コーヒーでの素早さバフからの「筋肉自慢」→「ラン&ガン」のコンボがケルの最強ムーブ。「筋肉自慢」は次にケルが使う攻撃のダメージを2.5倍にする効果に加え命中率が上がる効果が含まれているので、にこにこ系統の感情にしても命中不安に怯えることなく幸運を上げてクリティカルを狙うことができる。「ラン&ガン」は素早さ依存の攻撃。ケルの素早さは、コーヒーやその他諸々のバフを駆使すれば比較的簡単に999まで伸ばすことができ、「筋肉自慢」と合わせて凄まじい火力を叩き出すことができる。
 残り二つについては、ダメージ半減の「ガード」、対象にダメージを与えるもののジュースを回復する「ジュース中毒」、ケルがにこにこ状態になる&やる気+4&ケル以外の3人のジュースを回復する「元気づける」、ヘイト集め&エネミーの命中率ダウンの「捕まるもんか!」、スキル使用後(クリティカル判定がある)こちらの攻撃を全てクリティカルにする「こちょこちょ」辺りから選択か。個人的には「こちょこちょ」と「ガード」が一番腐らなさそうで好み(by「ガード」信者)。

装備

 「筋肉自慢」→「ラン&ガン」のコンボが一番強いため、武器については素早さの数値を大幅に上げることのできる「バスケットボール」(ジュース+50、攻撃+15、素早さ+100、幸運+15、命中率+100)か「チキンボール」(素早さ+200、命中率+100)のどちらか。コーヒーで付与できる素早さの3段階目バフについて、Steam版は×5、Console版は×3となっているため、「筋肉自慢」→「ラン&ガン」のダメージを最大限出すのに必要な素早さの数値がSteam版とConsole版とで異なる。そのため、STeam版とConsole版とで「バスケットボール」と「チキンボール」のどちらにするかを考察する余地がある。
 「バスケットボール」を装備した場合のケルの素早さは230、「チキンボール」を装備した場合のケルの素早さは330。Steam版の場合、コーヒーを飲むことで得られる素早さバフは×5なため、「バスケットボール」で素早さは十分に足りている(しょんぼり系統の感情で素早さが下がっている場合でも、やる気解放やかき氷のバフで帳消しにできる)。そのため、ジュース+50&幸運+15の効果もある「バスケットボール」の方が良いだろう。
 一方Console版の場合、コーヒーを飲むことで得られる素早さバフは×3であるため、「バスケットボール」を装備してもコーヒーの素早さバフだけでは素早さ数値がカンストしないが、「チキンボール」を装備している場合はコーヒーの素早さバフだけで素早さ数値がほぼカンストの990になる。もちろん、にこにこ系統の感情の素早さバフややる気解放・かき氷のバフを絡めれば「バスケットボール」装備でも素早さ数値をカンストすることができるため、この選択は好みの問題だと思う。個人的には、コーヒーの素早さバフさえ付与してしまえばバトル開始後の序盤から高火力を出すことのできる「チキンボール」の方が好み。「チキンボール」であれば、エネミーの感情がしょんぼり系統の感情だった場合に、ケルをいらいら系統の感情にしてもコーヒーを飲ませるだけで高火力を出すことができ、感情の融通が利く。
 装飾品については、素早さの数値は武器の装備で十分事足りていると思うので、ケルの弱点である耐久の脆さを補うことができる&クリティカル率を上げることができる「シルクハット」(ハート・防御・幸運+13)が個人的には最適。あと1日……で入手でき、おそらくケルのための装備と思われる「サボテンのヘアピン」(ハート・防御+15)は、耐久面でもわずかに勝る程度で、幸運のステ強化がない分「シルクハット」の下位互換だと思うので不採用。なんでこんなに弱いんですか

ヒロ

スキル

 回復系のスキルが多いが、それ以外にも結構器用なことができる。エネミー全体のヘイト集中&ダメージ半減の「とりこにする」と4人全員の防御バフの「ワニワニヘルプ」は強いと思うので確定。残り二つについては、1人のハート80%回復の「お料理」、全員のハート40%回復の「おやつタイム」、ダメージ半減の「ガード」、先制で1人のハート40%回復の「ファストフード」、トーストの仲間をハート75%の状態で復活させる「自家製ジャム」等、それなりのものなら何でも良さそう。ヒロの最強武器がおやつのハート・ジュース回復量1.5倍という効果を持つので、回復量の高いおやつをたくさん持っていれば回復系スキルなしでもいいまである。

装備

 武器は「困った時のアレ」一択。スキルのところで少し触れた通り、おやつのハート・ジュース回復量1.5倍の効果があまりにも偉すぎる。装飾品に関しては、「コック帽」(防御+15、毎ターンハート&ジュース小回復)が、耐久を上げられる&案外不足しがちなジュースを回復できるという点で意外と優秀。ジュースが不足しがちという点から、ジュースの消費量を半減する「割引タグ」もありかも。

おわりに

 OMORIの戦闘はガチでスキル構成や装備を練らないといけないほど難しくないので、あくまで頭の中で思い浮かんだことを適当に殴り書きしただけの記事となっています。おそらくこの記事に書かれている内容が活きることはありませんが、頭の中でずっと思考が巡っている状態のまま放置するのもスッキリしなかったので、雑記として書かせていただきました。ほとんど役に立たないであろう記事を最後まで目を通していただき、ありがとうございました。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?