OMORI yamlファイル内の未使用テキスト #1


注意:この記事はOMORIの未使用データに関する記事です。苦手な方はブラウザバックすることを推奨します。







はじめに

 PCでプレイしている人は実際に確認することができるが、OMORIのフォルダ内のwww→languages→en(英語)やjp(日本語)等の順にフォルダを辿っていくと、拡張子が.HEROの大量のファイルが存在する。これらのファイルは復号することで、ゲーム本編で表示されるテキストのほとんどをデータの集合として記述しているyaml形式のファイルであることが分かる。
 ゲーム本編中に出てくるテキストの多くはyamlファイル内に存在するメッセージを呼び出すことで表示しているが、yamlファイル内に存在するテキストの全てがゲーム本編に使用されているわけではない。また、これらのゲーム本編に使用されていない所謂"未使用の"テキストは、OMORIの製作ツールであるRPGツクールMV上にイベントとして残っているがそのイベント自体が没になったために未使用となったものと、yamlファイル内のみに存在するものの2種類がある。今回はこれらの未使用テキストを洗いざらい見つけ出し、RPGツクールMV上の未使用イベント内に採用されているものについては未使用イベント自体を復元してこの記事にて紹介したいと思う。
 以下、languagesフォルダに存在するファイルを一つずつ取り上げ、そのファイルの概要とその中に存在する未使用テキストを紹介していく。

※追記:未使用テキストを画像形式で紹介する方式に変更しました。今後、誤りや補足情報等があれば追記していきます。



00_template.yaml

 おそらくyamlファイルにメッセージデータを書き込む際にテンプレートとして使用していたもの。このファイル内には中身が空のメッセージデータのみが存在し、当然ながらゲーム内で使用されているものはない。



01_neighborsroom.yaml

 ゲーム開始直後、オトナリルームから森の遊び場のマリ・バジルとのピクニックまでのイベント関連のテキストが存在する。

message_0

 マリ・バジルとピクニックをしに森の遊び場に向かう際、他のエリアに行こうとするとオーブリーに止められる、という趣旨のテキスト。本編ではオーブリーの代わりに3つの恐怖(高所・クモ・水)がエリア移動を阻んでいる。



message_100

 マリ・バジルとのピクニックイベント中でのマリのセリフ。これだけだとよく分からないので前後の流れを追記する。

message_94
message_95
message_96
message_97
message_98
message_99
message_100(未使用)
message_101
message_102
message_103




message_126

 オトナリルームにて、オーブリーのぬいぐるみのクエストが始まる前にケルに話しかけると、ペットロックのヘクトールの話をしてくれる。message_126は、装備のシステムを説明するためにケルのペットロックの話の中で用意されていたものだと推測される。



01_map_whitespace.yaml

 主にホワイトスペースに関連するテキストが存在する。

message_7

message_12

 ノートパソコンに関する未使用テキスト。message_7はノートパソコンを開いたときに出る選択肢として用意されていたもの。ゲーム本編では「画面を見つめる」「日記を開く」「ログアウトする」の3つだが、「キーボードを見る」「画面を見つめる」「ログアウトする」の選択肢が出るノートパソコンがMAP986 "BACKUP" に置かれている。このエリアは配置されているオブジェクトからホワイトスペースのイベントを保存するために使用されていたと思われるが、本編で使用されていないイベントが数多く残されているため、開発初期におけるホワイトスペース内のイベントのバックアップであったと推測される。なお、通常ではエリアへのアクセス自体が不可能かつ無理矢理アクセスしたとしても正常に起動しないイベントも多いため、ここでは紹介に留めておく(後日追記で動画リンクを貼る可能性はある)。
 message_12は、ノートパソコンを正面以外の方向から調べた際に表示されるテキスト。このイベントもMAP986 "BACKUP" 内に存在する。

※追記:2018 demoのホワイトスペースでは、ノートパソコンを調べたときの選択肢が"Look at the keyboard", "Stare at he screen", "Log Off"の3つであり、"Look at the keyboard"を選択した場合は実写のキーボードが映し出され、キーボードでの基本操作方法が表示されます。また、ノートパソコンを別方向から調べた場合、"You cannot use the laptop from this side."という文章が表示されます。



message_20

 ホワイトスペース内にて、オモリの武器を拾う際に表示されるテキスト。ファイル内では
"\v[49]を見つけた。!\lb<br>刃に顔がハッキリ映ってる。"
となっており、テキスト内の"\v[49]"は49番目の変数を表す(上画像では\v[49]が0になっているので0と表示されている)。MAP986 "BACKUP"内のイベントで使われている。
 このマップ内の武器を拾うイベントでは武器を拾う際、\v[49]にWeapon ID1の// オモリ //を代入することでmessage_20のテキストを表示させる。武器を拾ったときに表示されるテキストに変数が使われていることから、当初は日を経るごとにホワイトスペース内で新たな武器を拾わせる予定だった可能性がある。



message_30

 電球を調べる際に表示されるテキスト。本編で使用されているものは「真っ黒だ。何も見えない。」であり、「中は」の部分の有無に違いがある。



message_21

 武器を拾っていない状態で扉を調べたときに表示させる予定だったテキストだと思われる。



message_31

 ホワイトスペース内で写真を拾わせるつもりだったのだろうか。用途は不明。

※追記

 おそらく未使用ですが、大事なもののインベントリに「ぼやけた写真」を追加できることが分かりました。このアイテムを使用すると、下の写真が表示されます。



message_100

message_101

message_102

message_103

message_106

message_107

message_108

message_109

message_110

message_111

message_112

message_117

message_118

 これらのテキストは一見ゲーム本編で使用されている、もしくはMAP986 "BACKUP"内に存在するテキストだと思われるが、今挙げたテキストはそれらとは別の番号が割り当てられているものの、ゲームのデータ上には存在しないテキストである。
 実はホワイトスペースには2種類のマップIDが存在する。一つはMAP87のホワイトスペースで、これはオモリとしてアクセスするときに用いられる。もう一つはMAP388のホワイトスペースで、これはなにかやオモリと戦う前にサニーとしてアクセスするときに用いられるものである。01_map_whitespace.yaml内に残されているメモを見る限り、上に挙げたテキストは後者のMAP388のホワイトスペース内で使われる予定だったものの、ゲームの進行上必要性がなくなったために未使用となったテキストだと推測される。



message_408

message_409

※完全に忘れていたため追記
 
ニャーゴの未使用テキスト。message_408は番号としては未使用なものの、テキスト自体はデフォルトのものと同じ。
 message_404からmessage_407は、バジル失踪直後ホワイトスペースへとワープした際にニャーゴに話しかけることで聞けるテキストであり、message_408、message_409もその中で聞くことのできるテキストの予定だったと思われる。



02_cutscenes_hideandseek.yaml

 ファイル名から察するにベルリーとのかくれんぼにて使用するテキストを記載する予定だったと思われるが、このファイル内にはかくれんぼイベントに関連するテキストは一切存在しない(かくれんぼ関連のテキストはhide_and_seek.yamlというファイル内に用意されている)。このファイル内のテキストは全て未使用だが、ベルリーとのかくれんぼ関連ではない未使用テキストが存在するのでそれを紹介する。

message_0

message_1

message_2

 ゲーム本編で「バトルのすべて」に該当しそうなものはヒロがプロローグでくれる「自己啓発本」。元々はバトルシステムを説明するアイテムの名前は「自己啓発本」ではなく「バトルのすべて」だった可能性がある。



02_cutscenes_lostball.yaml

 クエスト「ベルリーのボール」にて使用されるテキストが多くを占める。

message_39

message_40

message_41

message_42

message_43

 「ベルリーのボール」にて、ベルリーがボールを拾う前の未使用イベント内のテキスト。未使用イベントの内容は下のリンクから見られる↓

 なお、この動画の後半に紹介されているボールを見つけた際の未使用イベントにはこのファイル内のmessage_102からmessage_117までのデータを呼び出す処理が書かれているが、ファイル内にこれらのデータは残っていないため、ボールを見つけた際の未使用イベント内の会話内容は不明。



message_31

 プレイヤーの自操作でボールを見つけた際に表示される予定だったと思われる。本編ではベルリーが勝手に拾っていくので未使用。



message_61

 オモリの根を切るという固有スキルのチュートリアル的なテキスト。「ベルリーのボール」との関連性は不明。



message_78

message_79

message_80

message_81

 ヒロビロ森探索途中に、マリのピクニックに立ち寄った際のテキストだと思われる。また、これらのテキストデータをどのようなシーンで使うのかを記述しているコメントには"Cutscene: MARI FINDS THE BALL"というメモ書きがされており、マリがボールを見つけるパターンのイベントも構想していた可能性がある。


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