じーくどらむすさんの「ワンダールクス」を見て
理論派ゲーム企画屋を自称する私が、じーくどらむすさんの「ワンダールクス」を見て、思ったことを書きます。
この記事を簡単にまとめると
ゲームは以下の4つの要素から成立している。
(1) 入力と独立した情報は単に「情報のレイヤー」 (ガワ, e.g. 世界観)
(2) 入力へのフィードバックは「反応のレイヤー」 (入力, e.g. VFX, SE)
(3) 能力へのフィードバックは「遊戯のレイヤー」 (能力, e.g. パズル、戦闘)
(4) 努力へのフィードバックは「進行のレ